本期自制了11张攻略地图,已经尽全力做到最好了
97 好狗狗星系 Goodboy Galaxy 2023~2024
—— 如果不能乖乖那就装死
注:本作买STEAM版送GBA版(游戏文件夹里有)
自制全收集地图
by MaeNiko,注:图片上传有10M容量限制,已压缩
迄今为止地图设计最牛逼的类银河城,同时这也是一款少有的,由始至终一直强迫玩家“破序”的游戏
非常另类的佳作,一款走正常路线会一直卡关的游戏。
我玩到大后期做全收集时才完全领略到这么设计的精髓所在,这游戏它就不想让玩家不动脑地去探图!让那些走正常路线的玩家一直绕圈卡关,一直绕一直卡,直到开始动脑思考的时候,这游戏就开始好玩了。
每个收集品都有多重机制组合来考验玩家。
本作不建议银河城萌新游玩,主线物品藏得那叫一个刁钻。至少通关了10款银河城再游玩本作会比较合适。
这游戏是目前市面上少有的,完全跟别人反着来设计的类银,通过失去能力来在选定路线完成探图,偶尔会破序从A路线走到B路线的情况(类似《COCOON》)。
第一次触发这种尤里卡时刻会被惊艳到,但更多时候玩家没有对上电波,或者没有参透技巧的话这种探图玩法会非常无聊,只能像只迷路小狗一样,一遍又一遍地找那个错失的主线线索。
游戏里可爱的福瑞是我玩下去的最大动力,这鳄鱼帅到我了🥵
不同于动物井的一题多解,本作直接给你来了个颠覆性的多题一解
这是一道问题的答案:
起点处有三道题目路线可供你选择,三条路线都能到达上图的地方,但是只有一条路线才能拿到上面的收集。
如何选择对的路线,推算出“答案”的获取方法,是这款游戏最大的特色,即使你选对了正确的题目,如何解答出来对于玩家来说也是不小的考验。
没错,本作每一次主线的推动都要经过上面这套流程!
相信很多人都不知道这个收集怎么拿
【重要攻略】
① 我已经通关了PC版,该怎样才能玩到GBA的独占关卡呢?又要重打一遍吗?
不需要!这游戏买Steam版送GBA版,用GBA模拟器打开好狗狗星系文件夹的GBA版本,然后输入这个秘籍:R,←,B,B,←,→,A,B,Start。 即可在没通关的情况下解锁番外关卡。
② 西诺利特的巨型耗子要怎么抓?
把他勾引到毒河里自杀,快死时立刻用传送枪。
③ 有个狮子福瑞的好友卡不知道怎么拿?
狮子的下面有个很奇特的怪物,把它打进洞后使用缩小枪向洞里发射,缩小波会反弹出来,击中自己缩小后进入洞中即可来到隐藏地图,再出来和狮子对话即可解锁好人卡。
④ 单向路好多,每次走错就得绕一大圈重走一遍?
长按武器切换按钮不放,即可一键回城。
【优点】
① 有个平台谜题非常震撼人,没错就是工厂这个地方,利用最不起眼、最容易让人忽略的细微机制设计谜题,在我看来这个点睛之笔媲美《动物井》的不落地挑战。
百思不得其解的地方,答案居然这么简单
② 天才级别的地图设计,说个很让人震惊的细节,这游戏每个星球主区域,大小竟完全一样!且每个大区都是无缝衔接的无尽循环地图,这样设计的难度将是恐怖级别的,作者绝对是个究极强迫症。
③ T0级别的神级汉化,各种名梗谐音梗趣味性拉满,这是哪个汉化组译的太牛逼了。
④ 画风Q萌可爱,像素动画丝滑流畅,设定新颖故事也很有趣,里面的福瑞个个都是人才说话又好听。
喜欢嘴臭福瑞的有福了
⑤ 最终BOSS战绝对是教科书级别的封神设计,在我玩过的所有类银BOSS战里排前三的水准。循序渐进的路线设计,在短时间小区域内完美诠释了游戏的核心玩法,让之前一脸懵逼觉得无聊的玩家突然惊醒:卧槽这玩法原来这么牛逼!
⑥ 玩法丰富,即是类银又不仅是类银,各种有趣生动的小游戏萌化你的心,好狗狗可以钓鱼,扫雷,钻井,说唱,打电动,做兼职。平台跳跃里还会安排一些激萌小设计。
芭蕾狗勾
【不足】
① 天杀的为什么不跟玩家说明有一键回城按钮!!!!!
我快通关了群友告诉我走错路后不需要绕一大圈回到起点,只需要长按武器选择键,就能一键回到飞船处。然而这游戏从头到尾都没跟玩家说清楚有这个功能。你知道因为我不知道这功能浪费了多少时间吗......
② 音游小游戏计分太苛刻,只有“一般”和“完美”两种,分数差一半,菜鸟即使All Combo了也没有S评价。
这确实是我不可能完成的成就
③ 某个隐藏门的暗示简直是送命级别的误导人
心细的玩家会在这里发现一道很奇怪的门,比如“类银领域大神”的我,好巧不巧就发现了这个诡异的门
这是一个从哪个方向走都到不了的地方,当时我上下左右东南西北全走了一遍,花了两个小时找暗道,和群友激情讨论后得出了一个结论:
这个门开挂才能进入,里面一定是开发者的究极彩蛋
于是我去discord请教了一下游戏作者,结果他🐎的说这个房间是GBA独占番外关卡,正常操作是肯定进不去的!😱😱😱😱😱😱😱😱😱😱大哥进不去你就别显示出来啊,你这不是害类银大神(比如我)吗!
④ 货币系统形同虚设,用处极少。没有商城,只有几个地方是要花钱的,感觉是不是被阉割了。
98 冥界清道夫 Crypt Custodian 2024
—— “好话不说第101次!”
自制全收集地图
by MaeNiko,地图里红色发光细线所标记的是挖地路线
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我的猫猫!!!怎么会有这么好的猫猫!!!🥵
猫好蛙坏,非常可爱的甜品类银,这个作者的萌感独特且成熟,炉火纯青,已经到了一看就猜到是谁的程度了。没错,就是那个两年一款新游戏的高产作者 Kyle Thompson!
《小岛》制作人类银河城新作《Crypt Custodian》将于2024年推出
本作相较于前两部作品更加成熟,美术超赞,手感舒服,玩法趣味性也有进步,但是设定完成度低,不如前两部作品让人印象深刻
《特务羊》里的奇特夜景和《小岛》里的移动信箱都是很有趣的设定,可惜本作整体玩下来唯一的记忆点是这只猫猫很可爱。
【优点】
① 可无限制购买护符槽位,这是本作的一大亮点,让全收集苦手也能享受到满级大佬的乐趣,你可以把所有护符全都装备上!战斗爽!!!
② 独特的个人风格,有趣的奖惩玩法。美术、配音以及福瑞设计还是那个味道,我想这就是独立游戏最大的魅力。
③ 操作手感很顺滑,打起架来挺爽的,作者贴心地设计了很多小黑屋车轮战来让玩家战斗爽。
④ 宝宝级别的跳跳乐难度,真是太~赞~了~❤️,让我这种跳跳乐苦手也能轻松应对。现在很多独游,跳跳乐做得跟坨屎一样还死命堆难度,跟玩家过不去,唉。
【不足】
① 设定像是没写完一样,虎头蛇尾,很多让人疑惑的点最后都没有解释,比如源源不断的垃圾是怎么来的,好鬼魂宫殿为什么荒废了,反派的身世以及动机都没有说清楚。
② 有个BUG至今没修复,切换到物品信息栏后无法使用Steam截图。
③ 前期太慢热,中期爆点少,后期玩法缺乏惊喜,整体趣味性不足,以至于玩到后面会有点腻。(后期跨区域钻地找路是为数不多的亮点)
④ 二周目做得很敷衍,不知道以后还有没有更新。但我更希望作者能慢下来打造一款大体量游戏,两年出一款很难有精品的。
⑤ 没有云存档。
PS:有没有玩家尝试在这个一次性商店里购买东西,买成功后会有隐藏彩蛋吗?
99 生物枪 BioGun 2024
—— 拿什么拯救你,我的猪猪
自制全收集地图
by MaeNiko,地图有压缩
(本作因专业术语和俚语较多,地图如有译错欢迎指正)
猪~你的鼻子有两个孔~♫
医疗+福瑞,微观世界手绘风银河城,去年的小黑马,却因为各种各样的原因一直没什么关注度,等制作组拿回版权时游戏已经过了最佳宣发期了,实在遗憾。
而且还有更重要的一点,叫你不出中文!出中文销量早翻倍了好吗!
当然《动物井》也有不可推卸的责任,这么早发售,出手还没轻没重的,导致再强的黑马都只能去争老二的位置......
【游戏介绍】
玩家将扮演一只被病毒感染的病重狗狗,猪猪疫苗将会在你体内进行一场波澜壮阔的冒险,期间他还会与你的细胞交朋友,偷听子宫细胞聊八卦,与精子赛跑,帮助红细胞找伙伴,与白细胞一起挫败阴谋。探索你体内的重要器官,揪出病原体杜伯病毒!
当然期间还要营救散落在各地的狗狗虫!
【游戏特色】
本作最惊艳的特色是可自由传送到未去过的区域
非常独特的地图机制,每个区域有3个地图神经元(碎片)收集,注入第一个可显示未涉及区域,注入第二个可显示收集品位置,以及解锁该区域的所有存档点传送,注入第三个可解锁隐藏要素提示。
你可以传送到没去过的地方实现破序
也就是说某些地方的跳跳乐挑战你甚至可以倒着走,先打关底BOSS,打完倒走跳跳乐,最后回到起点开门,这可真是亦可赛艇呢。
可惜的是本作后劲不足,内容也不多,并没有往深处去做这个机制,没有为此设计的解谜,现在只是方便玩家做全收集而已。
(更新:制作组非常遗憾地宣布本作后续的更新全都无法实现,众筹已取消,游戏所用的引擎Construct 3无法满足开发需求,既不能修BUG也不能新增内容,目前还在想办法。)
【小提示】
① 朝售卖机开枪可爆金币。
② 有一个被堵路细胞反锁的收集品,需要用榴弹枪把堵路细胞震出来(图片上限暂时不发了,后续详评会有)
【优点】
① 游戏完成度高,极其惊艳且用心的美术和设定,对比《月光脉冲》,设定上面的细节更多,光是出场角色、敌人以及非生物图鉴就有127种,整个微观世界的设定是完全让人信服的。
② 兽设非常不错,里面的福瑞萌的非常萌,帅的非常帅。
(红细胞萌死我了,请一定要出手办!!!)
③ BOSS和小怪设计都十分优秀,有各自身为病毒的特色,前期那个袋鼠疫苗实在是帅到我了。
这游戏的怪出招风格都是快准狠
④ 游戏整理流程演出都很精彩,且稳,结尾的演出还挺震撼人的。(不包含二周目)
【不足】
① 后期(二周目)略显敷衍,感觉像是没做完,或者少做了一个最终关一样。真结局戛然而止,狗勾拉了坨屎就没了。
② BUG非常非常非常非常非常多,卡关BUG、界面交互BUG、角色对话BUG、结算BUG,以及动画BUG全都有。
③ 关卡设计缺陷,有一个类似空洞送花的任务,安排在了非常早期的地方,我送到最后发现缺少必要技能导致完不成,你不能让没有学必要技能的玩家去接这个任务!纯浪费人时间!
④ 同样是体内微观世界银河城,角色塑造没有《月光脉冲》好,全员都有点工具人。不过这个缺点算是鸡蛋里挑骨头了。
100 皮克敏4 Pikmin 4 2023
—— 皮克敏的牛马生活
自制地图
by MaeNiko,注:本作有自动寻物功能,无需看全收集地图
这游戏能让你领略到什么叫创意轰炸
任地狱出品的奴隶小精灵游戏,绝佳的Switch入坑作,老任恐怖如斯,给PC玩家来了点小小的任游震撼!
本作无论是地图设计、美术精度、制作水准以及那一天丢你一个新概念的、屌炸天的玩法,都在向我证明这就是我目前为止玩过最过瘾最好玩的箱庭游戏,没有之一。
看似童趣十足的设定,内核却是悲催的打工人和黑心老板的日常。
在第四部里这群外星人已经不满足于奴隶牛马敏了,他们派来了超级干员,集所有不同种类皮克敏优点于一身的、防火防电防毒防冻皮糙肉厚的、力大无穷会游泳的、能帮助主人分担奴隶牛马敏工作的
终极强力牛马——欧庆!
欧庆是一只全能大号牛马敏,拥有自己的技能树可升级,每次救人成功后主人都会赏其一块好狗狗饼干,一块饼可升级一次能力,满级后相当于所有皮克敏的优点全加给自己,且还有额外的探图技能。
狗狗的加入极大丰富了游戏的养成以及策略玩法,遇到不会打的BOSS解法也多了起来。
你可以采用皮海战术实施壮烈牺牲打法,也可以骑着欧庆一人一狗单挑BOSS,狗狗的冲撞技能搭配极厚的血量,真的可以把BOSS慢慢熬死。
这BOSS不会打呢,你们先去送一下吧
除了箱庭探索以及地牢副本外,还有非常好玩刺激的当多虑对战,夜间塔防以及经典的限时收集挑战,游戏前中期几乎一天一种新机制轮番轰炸你,不开玩笑!
奈何字数有限不能过多介绍,感兴趣的盒友Switch到手后一定要来玩玩《牛马敏》!
【小技巧】
冰克敏的冻结技能十分强大,所有大怪小怪一律平等对待,遇到打不过不会解的BOSS都可以尝试将其冻住一波带走。
狗狗冲撞可让所有皮克敏一起出击,天下武功唯快不破!
【优点】
① 巨量文本,角色塑造这块做得很不错。五十多位NPC每一位都可以聊很久的天,每天探险结束后还有当天的总结以及闲聊
每次都有新对话
② 神级优化,3A大作级别美术场景,居然可以在Switch这台老爷机上运行,而且还不觉得卡顿掉帧,太吓人了。
③ 量大管饱,大师级别的箱庭地图设计,整体玩下来就没遇到差的地方。光是全收集通关就已经花了45小时了,还有一个大长篇番外以及附加挑战没有玩,满打满算下来白金至少要50小时以上。
【不足】
① 当多虑对战的强制分屏导致视野受限影响操作,玩家又没四只眼,且这种紧张的对局压根没心思去看对面的情况。
本来Switch屏幕就很小,还要强行切一半镜头给对面
② 藏身所这关虽然设计得好,但单向路太多以及传送电梯移动太慢,地面还会被一只狗追,这无疑加大了游戏难度,且玩起来没有前面几关那么爽了。
③ 美中不足的是没有夜间探险玩法,只有一个夜间塔防。可能是我先玩的《狂野之心》,以为正主也有类似的玩法......
人家皮克敏6点半就下班了,你呢?
有编制的牛马敏就是好啊,准时下班,对比隔壁《狂野之心》十八线公司的皮克敏,晚上熬夜搬砖的同时还要躲避鬼魂的追杀...... ↓
1000+款 类银河战士恶魔城+箱庭探索游戏测评 第12期(89~96)
感谢群大佬 日暮 分享的游戏卡带,带我入坑任天堂~
感谢群大佬 Erika 赠送的Amiibo礼物,太好看了!
101 闰跃之年 Lea***ear 2024
—— 扑街小人的闰年冒险
自制全收集地图,含速通路线及彩蛋路线提示
by MaeNiko,地图有压缩
3月DLC地图,有个房间不知道是干啥的
by MaeNiko,地图有压缩
爱扑才会赢,创意无极限,24年最佳小体量探险游戏
一款能不断给你制造惊喜的知识锁类型佳作,玩法的关键在于发现秘密,玩家操控的主角一开始就已经学会了所有能力,但玩家并不知情,你得随着游戏流程慢慢发现早已藏在自己身上的秘密。
在此提醒一点:这游戏非常忌讳剧透!刚开始玩最好别看攻略,比如上面那两张地图!
这游戏放什么图都会被剧透,干脆给大伙看预告片吧~
作为一款迷你游戏,虽然只有2小时流程(DLC4小时),但这期间几乎没有垃圾时间,你所收获的满足感比10小时流程的游戏还要多得多。
更何况它是一款箱庭探索类银解谜,突破了以往单一的关卡制解谜游戏的局限性。
其实从去年开始越来越多的解谜游戏开始往开放世界的方向发展,这真的挺好的,闯关玩法已经过时了,玩多了会腻,最好都做成类银玩法嘿嘿嘿嘿嘿。
【优点】
① 天才级别的关卡地图设计,每个格子都不多余,每个符号都在恰到好处地暗示玩家,堪称完美。
最后的29号收集更是封神设计,作者的地图设计功底实在是强到让同行引起恐慌呢。
② 教科书级别的地图指引,无形之中引导玩家,每个步骤都精准且优雅,每个尤里卡时刻给得都相当爆,能让玩家惊呼卧槽。(以前玩过《电力头》和《茧》的玩家一定深有体会。)
③ 定价便宜,22元就能玩到一款大师之作,很划算捏。
④ 游戏译名相当好,短短4个字就把游戏的玩法和立意全概括完了。
【不足】
① 体量更大的DLC反而没有本体那种惊艳的感觉,且玩起来没有本体那么流畅,地图设计也不优雅了。
没有新增的创意,地图单向路太多,走错一步就得绕一大圈,消磨玩家的耐心。
② 本作没有剧情设定,缺乏玩法以外的有趣内容。只能单靠自身的玩法创意来吸引玩家持续玩下去,一旦这个创意用完了,游戏也就开始变得无聊了,这点在DLC里尤为明显。
③ 缺少存档功能,通关后想找某个彩蛋位置发现只能重玩一遍......
102 化形战士 BIOMORPH 2024
—— 无臂猫猫的废土冒险
(这游戏地图没做完,这里先放demajen大佬的图)
by demajen
冷门佳作,一流的制作水准,一流的机制设计,经费充裕的动画演出,独特的末世废土福瑞美术,哪哪都做得好,但就是缺乏特别出彩的点,整体玩起来太平淡了
全收集花了30小时,算是中等体量的类银
我看很多类银大神都给了这款游戏【S级】的评价,本作在内容方面确实诚意十足,地图大、流程长、收集品和支线任务都巨多,还有轻度养成建造要素;
玩法有自己的原创设计,主角可化身不同的怪物形态,每个怪物都有特定的技能以及探图能力,利用它们的形态来完成不同的战斗和探图,以及收集可爱的喵喵虫。
每种形态都有不同的探图功能
这游戏的玩法是有深度的,但还不够深。地图及关卡内容远远没有主角的化身能力出彩。
每个区域都非常公式化地安排需要特定化身才能克死的小怪,以及特定化身才能越过或破坏的障碍,没有让玩家很自由地去发挥这些丰富的能力,我去到下一个区域后,前面的化身就几乎没有上场的必要了,很少拿出来用过。
(其实某些地方是有多解题的,但难度太低,玩家甚至都不需要花时间思考,直接按照公式平推就过去了,感觉有点浪费了这么好的创意)
【小技巧】
① 遇到死活过不去的跳跳乐挑战,可以切换成不怕尖刺的喷气甲虫形态
② 使用尖刺球形态可以把难打的BOSS当猴一样耍
【优点】
① 游戏完成度高,制作水准在独游里妥妥的第一梯队,动画丰富细腻,主角的21种形态每个都有独立的战斗、攀墙、跳跃以及技能动画,细节满满。(对比前面的《生物枪》,小猪回血时皮肤瞬间切回原形态,非常出戏)
这个小怪好帅
② 巨多的收集要素,堆料满满。主角一共可获得12种自身能力、21种不同形态、15种武器、22种元件(护符),这绝对是最全能的类银主角!
③ 前有《空洞》毛毛虫,后有《化形战士》喵喵虫,能看出制作组非常喜欢猫,游戏里49只喵喵虫不仅长得不同,还各自有自己的名字以及性格介绍,去到喵喵之家还能听到它们打呼噜的声音......
④ 独特的废土美术以及福瑞画风,这游戏的福瑞初次看可能觉得有点丑,但看久了莫名地戳萌点呢。
【不足】
① 如上面所说,游戏趣味性方面做得不够好,导致玩起来很平。
② 剧情一般,汉化质量中规中矩,不犯错但也不出彩。
③ 结局有点平淡,感觉整个故事都比较平。
④ 主角最多只能携带3种形态,某些隐藏收集会故意设置一些早期形态才能解除的障碍门,这就使得玩家漏带那个形态后只能徒步回去存档点更换,非常浪费时间。(2.0大型更新里说会解除这个限制,主角可在任意地方随意切换所有形态,好评!)
⑤ 下劈手感还可以,但有时候会莫名断掉接不上,这么多年过去了《空洞》的下劈手感依旧是天花板级别的水准,别人压根模仿不了。
⑥ 地图最右上角的区域有道门锁住了进不去,难道是留给DLC的内容?
103 奥咕与秘密森林 Ogu and the Secret Forest 2023~2024
—— “你看起来很强”
自制地图
by MaeNiko,全收集地图以后再补
萌神勇闯异世界,这画风我还以为是什么休闲小肉鸽呢,没想到居然是类塞尔达开放世界游戏!
美术由线条小狗的画师绘制,非常Q萌可爱,主角奥咕,代号纯白之子,是一位被选中的强者。
异世界的神力平衡遭到破坏,邪恶势力蠢蠢欲动!
为了拯救世界,你需要打败异界怪物,揭开未知世界的秘密,期间不要忘了和激萌小动物成为朋友,他们也会用自己的特殊技能和小礼物为你解决燃眉之急。在这个世界里,你不是孤军奋战!
【游戏玩法】
玩法是非常经典的类塞尔达冒险,奥咕可以前往繁荣城镇接居民的支线任务;可以前往地牢迷宫探险打BOSS;或者称为解谜大师,完成地牢里的抽象IQ谜题;还能当个闲咕,钓鱼捉虫挖矿做生意打打擂台赛啥的;亦或者玩些网球、赛跑、跳伞、操控机甲之类的休闲小运动。
奥咕的旅程乐趣多多,自由也多多!你还能探索庞大的、连通整个世界的地下通道,寻找不为人知的暗道以及宝藏,说不定还能发现什么不得了的惊天阴谋呢~
游戏地图大,流程长,主线支线内容多,收集要素多,图鉴解锁巨多,还有丰富的家园建造养成玩法。制作组还非常贴心地给全收集玩家准备了一个“隐藏结局”,想要玩量大管饱的探险游戏的话真的可以试试奥咕!
【优点】
① 激萌画风,里面的NPC全都萌萌哒,你甚至还能遇见线条小狗本狗,当你交到所有的朋友后,他还会送你一件特别的礼物......
② 附加玩法丰富多样,虽然都做得很浅但是作为配菜来说能让玩家感受到乐趣已经很不错了。
③ 故事、世界观完整,设定新颖有趣,游戏完成度高,通关后让人回味无穷。
【不足】
① 图鉴收集全搞概率化,让玩家死命花时间刷,刷不到就没,把网游那一套恶心人的设计搬到独立游戏里,我只能说不愧是韩国人做的游戏
要命的事,这游戏的图鉴除了那几个基础款,其余全是SSR爆率,刷半个小时可能就只出现一个,而且每个都要到特定地点刷。
更要命的事,有个隐藏房间,需要把所有收集品拿完才能解锁......
这100%进度我就不拿了,拜拜了您嘞
【更新:经群友提醒,祭坛不仅可以献祭鱼,献祭虫子后也能进入一个虫子随便抓的奖励房间......】
② 战斗手感做得很差,僵硬且软绵绵的,倒也很符合主角的设定......这游戏主要的亮点还是探图,对战斗有高要求的玩家慎入。
③ 解谜设计得不好,图像谜题太多且很多都让人摸不着头脑,需要很艰难地对上电波、猜到它的意思后才能开解,无聊、无趣、无引导、无逻辑。
这道题直到现在也不会解,真挺难
104 波与月夜之青莲 Bo: Path of the Teal Lotus 2024
—— “我愚蠢滴欧豆豆哟”
自制全收集地图
by MaeNiko,地图有压缩
注:本测评为游戏首发版本,和最新版可能有较大差别。
丝之狐(×)蔚莲(✓)主打跳跳乐玩法的日式手绘风类银河城。
非常蛋疼的游戏,通关后感觉自己被撅了一样
情趣小类银,抖M必玩
首发不打折,让空洞死忠粉试毒,这两位泰国小哥是知道自己的游戏有问题的!但就是按捺不住内心的XP,在自己的游戏里加各种恶心死人的情趣跳跳乐!!
包括但不限于:重复堆一样的跳台拖时间、又臭又长的追逐战不设存档点、碰一下小刺就立刻退回起点等等,连《蔚蓝》都不敢碰的东西到你这里就死命加,说句不好听的,在我看来你们就是
恨不得给自家厕所也设计一个跳跳乐,这样每次去拉屎的时候都能来上一段跳跳乐爽一爽!
史上最弱智追逐战
前期和后期的追逐战,以及那几个需要背板的小游戏,真是不玩出火的都是神人了,靠临场反应是完全躲不掉的,必须背板。
玩这种低质跳跳乐游戏就是在浪费时间浪费生命,还影响自己一天的好心情。
【更新:制作组滑跪了!承诺后续大调游戏难度,奈奈滴我都通关了才滑跪......】
【优点】
① 前后期恶心,但中期的关卡设计居然意外地不错,翠林区域整体玩起来挺舒服的,有《奥日》十分之一的水平了,剧情也很有趣。
② 美术很赞,初到樱城看到那繁华的城镇以及漂亮的景色,一扫前期被恶心的阴霾。
③ 有几个隐藏要素和暗道设计得不错,有自己的想法在的。
④ 那个送蛋任务虽然难得一逼,但也能算优点,可以让自己选择路线走。冰洞区域的跳跳乐玩起来是有爽感在的,大概是《奥日》荒芜废墟千分之一的水平吧。
【不足】
① 本作有很严重的UI交互界面设计问题
这游戏的剧情部分我都是快速略过的,压根没有细看的欲望。
因为正文字体用的是非常难以阅读的钟齐马善政毛笔楷书,本来毛笔字就不适合用在正文里,长文阅读还不设翻页按钮,一张纸写完全部内容导致字号小得一逼,看得玩家眼睛疼。
我愿用所有的藏话来献给这场BOSS战
② 纯恶心人的BOSS战设计,这个巨型骷髅,跟《酷派忍者》那个禅生屌毛一样恶心!!!(第2期有写)不,感觉这个骷髅更恶心点。
这俩BOSS的招就是让玩家慢慢玩跳跳乐往上爬,爬到顶了就把你打下来,重复4次(骷髅5次)让玩家像个受虐狂一样一遍遍享受着快出来时突然被按压下去不准出来的爽感,恶心得要命!
③ 最终区域的跳跳乐,难到让人心力憔悴,强行让人背板,重生点隔着十万八千里远,受一次伤就得退到老远的地方重来,玩到这里没起杀意的这辈子有了。
玩这种跳跳乐背板,我用背你的心思拿去背课文不香吗?
105 宇宙机器人5 Astro Bot 2024
—— 猴老弟,你什么冠军?
注:手柄震动反馈+环境音效并入游戏演出里
本作之前有写过详细测评,各位可以去看一下:
本作填补了目前市面上缺失的,高经费高制作的Q版休闲3A商业大作的空白
这正是我梦寐以求的游戏🥵,《宇宙机器人》系列由上一代的免费小游戏完美进化成了大体量的Q版3A合家欢。
虽然他既没有上一代好玩,也没有上一代走心,但是制作水准是真的顶啊,全程电影级视听享受。
希望索尼以后能多出一些类似这样的休闲3A,每天下班后玩一关就很合适。太硬核的3A游戏已经没多少时间玩了。
这一代美术画面进步非常大,四代的水对比五代的水
本作有 6个关底BOSS关,17个挑战关,13个迷你关,10个DLC计时关,1个片尾致谢关。
以及 39个不同主题的箱庭关卡,和 1个开放大区广场。
箱庭关里有三分之二是线性闯关(一本道流程+少量岔路隐藏点),剩余三分之一有一半是箱庭+线性关卡(前期高自由度后期线性),另一半则是真箱庭关卡(迷你开放世界,可自由走动)
很精致的小型开放箱庭,虽然一眼看出借鉴了奥德赛
纯箱庭关卡比较惊艳的有两关,一关是这个水下世界,虽然区域很小,但设计得非常用心,有地面、水下、深海三个区域可供玩家探索,场景精致好看,在电视上玩沉浸感拉满。
我最喜欢那个圣诞DLC关卡,把小机器人之前所有的探图能力全集合进一个箱庭里去设计关卡,场景丰富细节满满,各种暗道捷径路以及大世界套小世界的设计让玩家直呼惊艳,这才是一个牛逼的箱庭世界该有的样子!
大世界藏有小世界,小世界藏有迷你世界,惊艳!
其余的线性关每一关都设计得蛮不错的,但这类闯关游戏的弊端是玩久了会腻,需要有源源不断的创意才能让玩家持续玩下去,很可惜本作的玩法到了后面就开始重复了。
我个人认为,线性闯关真的已经过时了,玩法落后,趣味性也落后,如果没有非常突出的独特设计真的很难让人持续玩下去。
这个制作组绝对是有设计箱庭关卡的实力的,拜托你们别再做线性闯关了,下一代机器人直接整开放世界吧。
【刷钱小技巧】
无需担心金币不够的问题,后续可在DLC关【冬日奇迹】刷钱,这关起点到终点只有100米距离。
【优点】
① 超多超可爱的机器人!
每个角色都有各自的一句话介绍以及激萌小动画,有几个关键角色还有主题关卡。
这要是出手办绝对卖爆
② 让人用了就回不去的体感手柄适配
小机器人在各种不同材质地面走动的触感,都能通过PS5手柄的拟真HD震动完美还原出来,每一种材质的接触它的震感都完全不一样,再通过高清喇叭传递给玩家细微且清晰的风吹草动摩擦碰撞声,这极致的沉浸感让玩家仿佛置身游戏世界里一样。
这就是目前市面上功能最多体验最好的手柄,没有之一
③ 对比上一代,体量大,内容多,风格玩法丰富且多样
每一个主题关除了不好玩之外真没什么黑点了,美术和演出设计得都相当出彩,这就是我期待已久的Q版3A大作啊!
这游戏最屌的点是每种主题都能驾驭得很好
④ 全程一镜到底,无缝加载,PS5上可实现4K60帧畅玩,游玩体验相当好。
【不足】
① 和《奥日2》一样的问题,经费多了后灵魂就没了
本作远远没有上一代好玩,《使用指南》我通关了两遍后依旧很喜欢。到了这一代,大部分关卡设计就纯快餐化,既短又没亮点,每关之间割裂感强,丝毫不连贯。
只有少数像是【好大一颗树】那种能让人感受到乐趣的和有爱的关,其余关卡内容一点都不走心,纯纯商业流水线作品,没立意,没深度,没乐趣,没创新,玩到后面非常无聊。
② BOSS战千篇一律,又臭又长,套路满满,无聊至极
我最讨厌的那个第三星系巨蛇BOSS居然还获奖了,逆天......这些评委果然是吃屎长大的,玩3A玩傻了都......
BOSS战虽然无聊但演出挺惊艳的
② 配乐退步明显。上一代的音乐首首都好听,还有《GPU之歌》那样的洗脑神曲,这一代每首配乐都比较一般,能听但不出彩。
③ 挑战关难度曲线不合理,背板关太多,关关都难过,感觉就是为了提高玩家血压准备的。
106 宇宙机器人4:无线控制器使用指南 Astro's Playroom 2020
—— 献给主机玩家的情书
游戏地图
二代也别用国区账号玩,总之永远不要用国区号玩游戏
这大概就是主机玩家心中,那款像家一样温暖的游戏
造梦之作,PS5内置免费游戏。一款有温度,有灵魂的佳作,它的存在不仅是索尼家用游戏机30年来发展至今的历史总结,更是为了向所有玩家展现究极无敌屌炸天的手柄适配。
你收到PS5后,请第一时间游玩这款游戏,本作的手柄适配强到能突破你的认知,帮你打开新世界的大门,从此爱上主机游戏
【优点】
① 游戏玩法没有到特别优秀的程度,但关卡里随处可见的致敬小剧场真的很打动人。
你能在这其中找到大部分熟悉的老游戏角色身影,
当我玩到这里,看到眼前这个场景时,突然想起了一款,在很久之前就特别想玩,但当时没法买游戏机就直到现在快要被遗忘的游戏。
以前我没钱买PS4,只能在杂志上看你,没想到这么多年后在别的游戏里见到你,竟有种和老朋友久别重逢的感觉。
我想,每一位老玩家都能从这款游戏里找到以前的回忆、爱和感动吧。
② 充分展现了PS5手柄强大的性能,重点夸一下猴子攀爬这关,玩家需要左右晃动手柄按住扳机键来完成攀爬。
手柄的HD震动反馈真实得让人难以置信,扳机还能实时根据不同材质的攀岩石做出压感区分。比如易碎的岩石压感更轻,玩家需要轻按扳机键才能抓住,按压力度过大攀岩石就会碎裂,等到抓下一个坚硬石头时扳机压感会实时调整成正常力度,非常神奇!
③ 每个收集品以及关卡设计都是有故事在的,我们在游戏里收集的PS产品,对于老玩家来说,相当于重走了一遍索尼30年来所走过的路,对于新玩家而言,可以了解到索尼游戏产业的一路发展。
这一刻,老玩家仿佛看到了30年前那个无忧无虑享受游戏的自己
【不足】
① 别扭的手柄触控板操作,这个球很明显用陀螺仪移动会更好。
制作组也知道这里不好玩,下一代就取消了触控板玩法了。
② 四个隐藏机器人藏得非常逆天,不看攻略完全找不出来。如果是附加彩蛋那没啥好说,但问题是这四个机器人会继承到下一代里,感觉不找出来游戏就不算完美通关。
③ 流程太短,5小时可全收集通关,要是能再多做4个大区就好了。
107 史力奇奇遇记:姆明山谷之歌 Snufkin: Melody of Moominvalley 2024
—— 我还有一整个夏天的时间可以用来冒险......与我最好的朋友一起!
自制全收集地图
by MaeNiko
治愈人心的俯视角小型开放世界探险游戏,地图不大,四小时通关六小时全收集。
游戏性方面比较一般,偏休闲剧情向,主要是轻量级的探图解谜,以及潜行玩法。
地图非常公式化白开水,缺少亮点,前期有个洞穴探险设计得很子供,可能会劝退不少人。
但胜在优秀的美术和配乐加分,以及各种唯美温暖的治愈动画演出设计。无任何难度基本不会迷路也没有特别难找的收集品,属于老少皆可玩的小体量佳作。
【优点】
① 壁纸级别的绘本美术画面,真想把它们打印出来放进相框里啊。
② 配乐好听,两首人声音乐直击人心灵(听说是用别人的歌,音乐包里没收录,但用得挺好的)。
③ 温馨且治愈的故事,但也有淡淡的忧伤。我没看过原著,不太明白主角什么夏天一过就要和基友分别。
④ 前中期虽然无聊,但后期做全收集时非常爽,小木人贴贴那里也很有趣。
【不足】
① 流程太短,要是能把地图做大点,我相信一定会非常好玩。
② 有几个错过就无法弥补的成就,树精岛那个区域只能去一次,后续无法返回,想全收集的盒友要留意这一点。
③ 操作手感有点僵硬,但后期适应了也还能接受。
④ 不选垂直同步的话,画面会有明显的撕裂感。
⑤ 定价太贵,属于是为艺术买单了。
⑥ 割韭菜的付费DLC,30分钟流程竟敢卖18元
不建议大家原价购买,此DLC无成就,可云通关。里面的内容就是一个番外小故事+结局补充,玩法方面没有任何扩展。
这么点内容本来就应该免费更新的,这游戏本体以及DLC定价都太贵了。
108 极魔箭手 Overbowed 2024
—— 只属于复古游戏的浪漫
自制全收集地图
by MaeNiko
这游戏竟意外地不错,非常复古的掌机像素银河城,制作粗糙但地图设计得很好,能吸引人一直玩下去,如果能移植到GBC掌机上玩的话体验一定更加好。
本作最独特的玩法是主角的能力可以联动叠加使用(类似护符叠加效果),不同能力搭配可释放出不同的技能。
某些技能还能帮助你跳到更高的地方拿到隐藏收集,感觉再往深点设计的话可以做些破序路线
探图流程虽然偏线性,但地图本身还是有些亮点的,有几个隐藏收集非常难找,我也是拜托了作者大人公布答案才找到了那个最隐蔽的生命上限(上面的地图有标注,如果不想被剧透的话建议先别看)
【优点】
① 音乐非常好听,像素动画也挺流畅,如果能用掌机游玩本作我都不敢想会有多爽。
② 地图很大,9个大区+一个最终BOSS区域,14场BOSS战,内容还是比较多的,36元的定价也很划算。
③ 能力混合搭配产生新的效果,这个设计放在银河城里还挺创新的,后期四五个能力叠加一起秒天秒地真的很爽。
还有一些隐藏区域需要借助怪物跳跃上去
【不足】
① 本作全屏适配有点难顶,以及无法使用steam截图
(需要在游戏文件夹里,把 steam_api.dll 文件改成 steam_api-doggo.dll 才能截图)
很多steam小游戏都有这个问题
② 难度曲线不太合理,前期只有3格血非常容易死,加上需要适应的僵硬操作手感,非常劝退人。到了后期血量上去后又基本没啥难度,那时才能逐渐体验到探图的乐趣。
③ 后期缺少显示未收集物品位置的道具,缺少完成度百分比,导致我有几个收集死活找不到TVT。
④ 解谜方面的引导较差,提示太谜语人。
⑤ 没有传送,地图这么大为什么不做几个传送点?补全收集时需要频繁赶路,加上不显示完成度百分比,玩家压根不知道东西有没有拿齐、有没有哪个隐藏区域没去,太抓狂了。
109 基因恐慌 Genopanic 2024
—— 喜欢调教玩家的银河城
自制全收集地图
by MaeNiko
制作精良但非常无趣的线性银河城
难怪只卖28元,感觉作者压根没有用心做游戏,玩法单一内容也很应付式,全程跳跳乐,充满恶趣味的即死陷阱非常多(坐个电梯都能被阴死的那种)喜欢被玩弄的盒友可以尝试体验下。
唯一的优点是Q版像素美术还是很不错的,看着精致,操作手感也还行。
突然去世四连发
【不足】
① 地图一本道,收集要素很少,只有3格血打通关,最要命的是没有传送功能,错过的收集无法返回补齐。
② 结局敷衍,啥都没交代就结束,游戏介绍里说一共有4个结局,但是就目前来看只有2个结局(BE和HE),不过听说后续会有更新,那就先等等看吧。
(PS:现在看主页介绍里的“4种结局”已经暗改成了“多种结局”,这......)
110 终端:灭绝永恒 Endling - Extinction is Forever 2022
—— 母爱的伟大
全收集地图
guides4gamers 网站地图
末世生存,环境保护主题,Low-Poly(低多边形)美术风格。
本作又称《狐狸妈妈模拟器》,作为地球上最后的狐狸妈妈,你的幼崽需要你的悉心照顾才能在一个濒临毁灭的无情世界中生存。
探索大自然的遗迹,保护你的家人免受所有威胁。
你是它们的最后希望,因为灭绝是永恒的。
狐狸妈妈在一场森林火灾中逃离了出来,她躲进巢穴里生下了四只狐狸宝宝。
不料其中一只小狐狸被猎人拐走。
为了找到失踪的孩子,狐狸妈妈带领着三只小狐狸,开始了在末世生存与寻子的冒险旅程。
在危机四伏的工业区寻找食物,躲避人类布置的陷阱。
远离残暴的猎人,你需要在天亮之前回到巢穴。
每天不仅要为三个孩子捕猎食物,还要寻找失踪孩子的踪迹,刻不容缓。
【优点】
① 沉重且深刻的故事,结局出人意料,但很贴近现实。
② 能让玩家感受到母爱的伟大,体验母亲的艰辛。
③ 游戏中后期狐狸一家会遇到一些善待它们的人类,算是末世中的一点温暖。
④ 场景和美术就不多说了,五星水准。
【不足】
① 本作的世界观是相当不错的,可惜并没有得到进一步的扩展,较为遗憾。
② 游戏流程较短(存活30天后通关)。
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