1000+款 類銀河戰士惡魔城+箱庭探索遊戲測評 第13期(97~110)

本期自制了11張攻略地圖,已經盡全力做到最好了

 

 

97 好狗狗星系 Goodboy Galaxy  2023~2024

—— 如果不能乖乖那就裝死

注:本作買STEAM版送GBA版(遊戲文件夾裏有)

自制全收集地圖

by MaeNiko,注:圖片上傳有10M容量限制,已壓縮

 

迄今爲止地圖設計最牛逼的類銀河城,同時這也是一款少有的,由始至終一直強迫玩家“破序”的遊戲

非常另類的佳作,一款走正常路線會一直卡關的遊戲。

我玩到大後期做全收集時才完全領略到這麼設計的精髓所在,這遊戲它就不想讓玩家不動腦地去探圖!讓那些走正常路線的玩家一直繞圈卡關,一直繞一直卡,直到開始動腦思考的時候,這遊戲就開始好玩了。

每個收集品都有多重機制組合來考驗玩家。

本作不建議銀河城萌新遊玩,主線物品藏得那叫一個刁鑽。至少通關了10款銀河城再遊玩本作會比較合適。

這遊戲是目前市面上少有的,完全跟別人反着來設計的類銀,通過失去能力來在選定路線完成探圖,偶爾會破序從A路線走到B路線的情況(類似《COCOON》)。

第一次觸發這種尤里卡時刻會被驚豔到,但更多時候玩家沒有對上電波,或者沒有參透技巧的話這種探圖玩法會非常無聊,只能像只迷路小狗一樣,一遍又一遍地找那個錯失的主線線索。

遊戲裏可愛的福瑞是我玩下去的最大動力,這鱷魚帥到我了🥵

不同於動物井的一題多解,本作直接給你來了個顛覆性的多題一解

這是一道問題的答案:

起點處有三道題目路線可供你選擇,三條路線都能到達上圖的地方,但是只有一條路線才能拿到上面的收集

如何選擇對的路線,推算出“答案”的獲取方法,是這款遊戲最大的特色,即使你選對了正確的題目,如何解答出來對於玩家來說也是不小的考驗。

沒錯,本作每一次主線的推動都要經過上面這套流程!

相信很多人都不知道這個收集怎麼拿

【重要攻略

① 我已經通關了PC版,該怎樣才能玩到GBA的獨佔關卡呢?又要重打一遍嗎?

不需要!這遊戲買Steam版送GBA版,用GBA模擬器打開好狗狗星系文件夾的GBA版本,然後輸入這個祕籍:R,←,B,B,←,→,A,B,Start。 即可在沒通關的情況下解鎖番外關卡。

② 西諾利特的巨型耗子要怎麼抓?

把他勾引到毒河裏自殺,快死時立刻用傳送槍。

③ 有個獅子福瑞的好友卡不知道怎麼拿?

獅子的下面有個很奇特的怪物,把它打進洞後使用縮小槍向洞裏發射,縮小波會反彈出來,擊中自己縮小後進入洞中即可來到隱藏地圖,再出來和獅子對話即可解鎖好人卡。

④ 單向路好多,每次走錯就得繞一大圈重走一遍?

長按武器切換按鈕不放,即可一鍵回城。

 

【優點

① 有個平臺謎題非常震撼人,沒錯就是工廠這個地方,利用最不起眼、最容易讓人忽略的細微機制設計謎題,在我看來這個點睛之筆媲美《動物井》的不落地挑戰。

百思不得其解的地方,答案居然這麼簡單

② 天才級別的地圖設計,說個很讓人震驚的細節,這遊戲每個星球主區域,大小竟完全一樣!且每個大區都是無縫銜接的無盡循環地圖,這樣設計的難度將是恐怖級別的,作者絕對是個究極強迫症。

 

③ T0級別的神級漢化,各種名梗諧音梗趣味性拉滿,這是哪個漢化組譯的太牛逼了。

④ 畫風Q萌可愛,像素動畫絲滑流暢,設定新穎故事也很有趣,裏面的福瑞個個都是人才說話又好聽。

喜歡嘴臭福瑞的有福了

⑤ 最終BOSS戰絕對是教科書級別的封神設計,在我玩過的所有類銀BOSS戰裏排前三的水準。循序漸進的路線設計,在短時間小區域內完美詮釋了遊戲的核心玩法,讓之前一臉懵逼覺得無聊的玩家突然驚醒:臥槽這玩法原來這麼牛逼!

 

⑥ 玩法豐富,即是類銀又不僅是類銀,各種有趣生動的小遊戲萌化你的心,好狗狗可以釣魚,掃雷,鑽井,說唱,打電動,做兼職。平臺跳躍裏還會安排一些激萌小設計。

芭蕾狗勾

 

【不足

① 天殺的爲什麼不跟玩家說明有一鍵回城按鈕!!!!!

我快通關了羣友告訴我走錯路後不需要繞一大圈回到起點,只需要長按武器選擇鍵,就能一鍵回到飛船處。然而這遊戲從頭到尾都沒跟玩家說清楚有這個功能。你知道因爲我不知道這功能浪費了多少時間嗎......

 

② 音遊小遊戲計分太苛刻,只有“一般”和“完美”兩種,分數差一半,菜鳥即使All Combo了也沒有S評價。

這確實是我不可能完成的成就

③ 某個隱藏門的暗示簡直是送命級別的誤導人

心細的玩家會在這裏發現一道很奇怪的門,比如“類銀領域大神”的我,好巧不巧就發現了這個詭異的門

這是一個從哪個方向走都到不了的地方,當時我上下左右東南西北全走了一遍,花了兩個小時找暗道,和羣友激情討論後得出了一個結論:

這個門開掛才能進入,裏面一定是開發者的究極彩蛋

於是我去discord請教了一下游戲作者,結果他🐎的說這個房間是GBA獨佔番外關卡,正常操作是肯定進不去的!😱😱😱😱😱😱😱😱😱😱大哥進不去你就別顯示出來啊,你這不是害類銀大神(比如我)嗎!

 

④ 貨幣系統形同虛設,用處極少。沒有商城,只有幾個地方是要花錢的,感覺是不是被閹割了。

 

 

98 冥界清道夫 Crypt Custodian 2024

—— “好話不說第101次!”

自制全收集地圖

by MaeNiko,地圖裏紅色發光細線所標記的是挖地路線


啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我的貓貓!!!怎麼會有這麼好的貓貓!!!🥵

貓好蛙壞,非常可愛的甜品類銀,這個作者的萌感獨特且成熟,爐火純青,已經到了一看就猜到是誰的程度了。沒錯,就是那個兩年一款新遊戲的高產作者 Kyle Thompson!

《小島》製作人類銀河城新作《Crypt Custodian》將於2024年推出

本作相較於前兩部作品更加成熟,美術超讚,手感舒服,玩法趣味性也有進步,但是設定完成度低,不如前兩部作品讓人印象深刻

《特務羊》裏的奇特夜景和《小島》裏的移動信箱都是很有趣的設定,可惜本作整體玩下來唯一的記憶點是這隻貓貓很可愛。

【優點】

① 可無限制購買護符槽位,這是本作的一大亮點,讓全收集苦手也能享受到滿級大佬的樂趣,你可以把所有護符全都裝備上!戰鬥爽!!!

② 獨特的個人風格有趣的獎懲玩法。美術、配音以及福瑞設計還是那個味道,我想這就是獨立遊戲最大的魅力。

③ 操作手感很順滑,打起架來挺爽的,作者貼心地設計了很多小黑屋車輪戰來讓玩家戰鬥爽。

④ 寶寶級別的跳跳樂難度,真是太~贊~了~❤️,讓我這種跳跳樂苦手也能輕鬆應對。現在很多獨遊,跳跳樂做得跟坨屎一樣還死命堆難度,跟玩家過不去,唉。

【不足】

① 設定像是沒寫完一樣,虎頭蛇尾,很多讓人疑惑的點最後都沒有解釋,比如源源不斷的垃圾是怎麼來的,好鬼魂宮殿爲什麼荒廢了,反派的身世以及動機都沒有說清楚。

② 有個BUG至今沒修復,切換到物品信息欄後無法使用Steam截圖。

③ 前期太慢熱,中期爆點少,後期玩法缺乏驚喜整體趣味性不足,以至於玩到後面會有點膩。(後期跨區域鑽地找路是爲數不多的亮點)

④ 二週目做得很敷衍,不知道以後還有沒有更新。但我更希望作者能慢下來打造一款大體量遊戲,兩年出一款很難有精品的。

⑤ 沒有云存檔

 

PS:有沒有玩家嘗試在這個一次性商店裏購買東西,買成功後會有隱藏彩蛋嗎?

 
 

99 生物槍 BioGun  2024

—— 拿什麼拯救你,我的豬豬

自制全收集地圖

by MaeNiko,地圖有壓縮

(本作因專業術語和俚語較多,地圖如有譯錯歡迎指正)

 

豬~你的鼻子有兩個孔~♫

醫療+福瑞,微觀世界手繪風銀河城,去年的小黑馬,卻因爲各種各樣的原因一直沒什麼關注度,等製作組拿回版權時遊戲已經過了最佳宣發期了,實在遺憾。

而且還有更重要的一點,叫你不出中文!出中文銷量早翻倍了好嗎!

當然《動物井》也有不可推卸的責任,這麼早發售,出手還沒輕沒重的,導致再強的黑馬都只能去爭老二的位置......

【遊戲介紹】

玩家將扮演一隻被病毒感染的病重狗狗,豬豬疫苗將會在你體內進行一場波瀾壯闊的冒險,期間他還會與你的細胞交朋友,偷聽子宮細胞聊八卦,與精子賽跑,幫助紅細胞找夥伴,與白細胞一起挫敗陰謀。探索你體內的重要器官,揪出病原體杜伯病毒!

當然期間還要營救散落在各地的狗狗蟲!

【遊戲特色】

本作最驚豔的特色是可自由傳送到未去過的區域

非常獨特的地圖機制,每個區域有3個地圖神經元(碎片)收集,注入第一個可顯示未涉及區域,注入第二個可顯示收集品位置,以及解鎖該區域的所有存檔點傳送,注入第三個可解鎖隱藏要素提示。

你可以傳送到沒去過的地方實現破序

也就是說某些地方的跳跳樂挑戰你甚至可以倒着走,先打關底BOSS,打完倒走跳跳樂,最後回到起點開門,這可真是亦可賽艇呢。

可惜的是本作後勁不足,內容也不多,並沒有往深處去做這個機制,沒有爲此設計的解謎,現在只是方便玩家做全收集而已。

(更新:製作組非常遺憾地宣佈本作後續的更新全都無法實現,衆籌已取消,遊戲所用的引擎Construct 3無法滿足開發需求,既不能修BUG也不能新增內容,目前還在想辦法。)

 

【小提示】

① 朝售賣機開槍可爆金幣。

② 有一個被堵路細胞反鎖的收集品,需要用榴彈槍把堵路細胞震出來(圖片上限暫時不發了,後續詳評會有)

 

【優點】

① 遊戲完成度高,極其驚豔且用心的美術和設定,對比《月光脈衝》,設定上面的細節更多,光是出場角色、敵人以及非生物圖鑑就有127種,整個微觀世界的設定是完全讓人信服的

② 獸設非常不錯,裏面的福瑞萌的非常萌,帥的非常帥。

(紅細胞萌死我了,請一定要出手辦!!!

③ BOSS和小怪設計都十分優秀,有各自身爲病毒的特色,前期那個袋鼠疫苗實在是帥到我了。

這遊戲的怪出招風格都是快準狠

④ 遊戲整理流程演出都很精彩,且穩,結尾的演出還挺震撼人的。(不包含二週目)

 

【不足】

① 後期(二週目)略顯敷衍,感覺像是沒做完,或者少做了一個最終關一樣。真結局戛然而止,狗勾拉了坨屎就沒了。

② BUG非常非常非常非常非常多,卡關BUG、界面交互BUG、角色對話BUG、結算BUG,以及動畫BUG全都有。

③ 關卡設計缺陷,有一個類似空洞送花的任務,安排在了非常早期的地方,我送到最後發現缺少必要技能導致完不成,你不能讓沒有學必要技能的玩家去接這個任務!純浪費人時間!

④ 同樣是體內微觀世界銀河城,角色塑造沒有《月光脈衝》好,全員都有點工具人。不過這個缺點算是雞蛋裏挑骨頭了。

 

 

100 皮克敏4 Pikmin 4  2023

—— 皮克敏的牛馬生活

自制地圖

by MaeNiko,注:本作有自動尋物功能,無需看全收集地圖

 

這遊戲能讓你領略到什麼叫創意轟炸

任地獄出品的奴隸小精靈遊戲,絕佳的Switch入坑作,老任恐怖如斯,給PC玩家來了點小小的任遊震撼!

本作無論是地圖設計、美術精度、製作水準以及那一天丟你一個新概念的、屌炸天的玩法,都在向我證明這就是我目前爲止玩過最過癮最好玩的箱庭遊戲,沒有之一

看似童趣十足的設定,內核卻是悲催的打工人和黑心老闆的日常。

在第四部裏這羣外星人已經不滿足於奴隸牛馬敏了,他們派來了超級幹員,集所有不同種類皮克敏優點於一身的、防火防電防毒防凍皮糙肉厚的、力大無窮會游泳的、能幫助主人分擔奴隸牛馬敏工作的

終極強力牛馬——歐慶!

歐慶是一隻全能大號牛馬敏,擁有自己的技能樹可升級,每次救人成功後主人都會賞其一塊好狗狗餅乾,一塊餅可升級一次能力,滿級後相當於所有皮克敏的優點全加給自己,且還有額外的探圖技能。

狗狗的加入極大豐富了遊戲的養成以及策略玩法,遇到不會打的BOSS解法也多了起來。

你可以採用皮海戰術實施壯烈犧牲打法,也可以騎着歐慶一人一狗單挑BOSS,狗狗的衝撞技能搭配極厚的血量,真的可以把BOSS慢慢熬死。

這BOSS不會打呢,你們先去送一下吧

除了箱庭探索以及地牢副本外,還有非常好玩刺激的當多慮對戰,夜間塔防以及經典的限時收集挑戰,遊戲前中期幾乎一天一種新機制輪番轟炸你,不開玩笑!

奈何字數有限不能過多介紹,感興趣的盒友Switch到手後一定要來玩玩《牛馬敏》!

 

【小技巧】

冰克敏的凍結技能十分強大,所有大怪小怪一律平等對待,遇到打不過不會解的BOSS都可以嘗試將其凍住一波帶走。

狗狗衝撞可讓所有皮克敏一起出擊,天下武功唯快不破!

 

【優點】

① 巨量文本,角色塑造這塊做得很不錯。五十多位NPC每一位都可以聊很久的天,每天探險結束後還有當天的總結以及閒聊

每次都有新對話

② 神級優化,3A大作級別美術場景,居然可以在Switch這臺老爺機上運行,而且還不覺得卡頓掉幀,太嚇人了。

③ 量大管飽,大師級別的箱庭地圖設計,整體玩下來就沒遇到差的地方。光是全收集通關就已經花了45小時了,還有一個大長篇番外以及附加挑戰沒有玩,滿打滿算下來白金至少要50小時以上。

 

【不足】

① 當多慮對戰的強制分屏導致視野受限影響操作,玩家又沒四隻眼,且這種緊張的對局壓根沒心思去看對面的情況。

本來Switch屏幕就很小,還要強行切一半鏡頭給對面

② 藏身所這關雖然設計得好,但單向路太多以及傳送電梯移動太慢,地面還會被一隻狗追,這無疑加大了遊戲難度,且玩起來沒有前面幾關那麼爽了。

③ 美中不足的是沒有夜間探險玩法,只有一個夜間塔防。可能是我先玩的《狂野之心》,以爲正主也有類似的玩法......

人家皮克敏6點半就下班了,你呢?

有編制的牛馬敏就是好啊,準時下班,對比隔壁《狂野之心》十八線公司的皮克敏,晚上熬夜搬磚的同時還要躲避鬼魂的追殺...... ↓

1000+款 類銀河戰士惡魔城+箱庭探索遊戲測評 第12期(89~96)

 

 

感謝羣大佬 日暮 分享的遊戲卡帶,帶我入坑任天堂~

感謝羣大佬 Erika 贈送的Amiibo禮物,太好看了!

  

 

101 閏躍之年 Lea***ear 2024

—— 撲街小人的閏年冒險

自制全收集地圖,含速通路線及彩蛋路線提示

by MaeNiko,地圖有壓縮

3月DLC地圖,有個房間不知道是幹啥的

by MaeNiko,地圖有壓縮

 

愛撲纔會贏,創意無極限,24年最佳小體量探險遊戲

一款能不斷給你製造驚喜的知識鎖類型佳作,玩法的關鍵在於發現祕密,玩家操控的主角一開始就已經學會了所有能力,但玩家並不知情,你得隨着遊戲流程慢慢發現早已藏在自己身上的祕密。

在此提醒一點:這遊戲非常忌諱劇透!剛開始玩最好別看攻略,比如上面那兩張地圖!

這遊戲放什麼圖都會被劇透,乾脆給大夥看預告片吧~

作爲一款迷你遊戲,雖然只有2小時流程(DLC4小時),但這期間幾乎沒有垃圾時間,你所收穫的滿足感比10小時流程的遊戲還要多得多。

更何況它是一款箱庭探索類銀解謎,突破了以往單一的關卡制解謎遊戲的侷限性。

其實從去年開始越來越多的解謎遊戲開始往開放世界的方向發展,這真的挺好的,闖關玩法已經過時了,玩多了會膩,最好都做成類銀玩法嘿嘿嘿嘿嘿。

 
【優點】

① 天才級別的關卡地圖設計,每個格子都不多餘,每個符號都在恰到好處地暗示玩家,堪稱完美。

最後的29號收集更是封神設計,作者的地圖設計功底實在是強到讓同行引起恐慌呢。

② 教科書級別的地圖指引,無形之中引導玩家,每個步驟都精準且優雅,每個尤里卡時刻給得都相當爆,能讓玩家驚呼臥槽。(以前玩過《電力頭》和《繭》的玩家一定深有體會。)

③ 定價便宜,22元就能玩到一款大師之作,很划算捏。

④ 遊戲譯名相當好,短短4個字就把遊戲的玩法和立意全概括完了。

 
【不足】

① 體量更大的DLC反而沒有本體那種驚豔的感覺,且玩起來沒有本體那麼流暢,地圖設計也不優雅了。

沒有新增的創意,地圖單向路太多,走錯一步就得繞一大圈,消磨玩家的耐心。

② 本作沒有劇情設定,缺乏玩法以外的有趣內容。只能單靠自身的玩法創意來吸引玩家持續玩下去,一旦這個創意用完了,遊戲也就開始變得無聊了,這點在DLC裏尤爲明顯。

③ 缺少存檔功能,通關後想找某個彩蛋位置發現只能重玩一遍......

 

 

102 化形戰士 BIOMORPH  2024

—— 無臂貓貓的廢土冒險

(這遊戲地圖沒做完,這裏先放demajen大佬的圖)

by demajen

冷門佳作,一流的製作水準,一流的機制設計,經費充裕的動畫演出,獨特的末世廢土福瑞美術,哪哪都做得好,但就是缺乏特別出彩的點,整體玩起來太平淡了

全收集花了30小時,算是中等體量的類銀

我看很多類銀大神都給了這款遊戲【S級】的評價,本作在內容方面確實誠意十足,地圖大、流程長、收集品和支線任務都巨多,還有輕度養成建造要素;

玩法有自己的原創設計,主角可化身不同的怪物形態,每個怪物都有特定的技能以及探圖能力,利用它們的形態來完成不同的戰鬥和探圖,以及收集可愛的喵喵蟲。

每種形態都有不同的探圖功能

這遊戲的玩法是有深度的,但還不夠深。地圖及關卡內容遠遠沒有主角的化身能力出彩。

每個區域都非常公式化地安排需要特定化身才能剋死的小怪,以及特定化身才能越過或破壞的障礙,沒有讓玩家很自由地去發揮這些豐富的能力,我去到下一個區域後,前面的化身就幾乎沒有上場的必要了,很少拿出來用過。

(其實某些地方是有多解題的,但難度太低,玩家甚至都不需要花時間思考,直接按照公式平推就過去了,感覺有點浪費了這麼好的創意)

 

【小技巧】

① 遇到死活過不去的跳跳樂挑戰,可以切換成不怕尖刺的噴氣甲蟲形態

② 使用尖刺球形態可以把難打的BOSS當猴一樣耍

【優點】

① 遊戲完成度高,製作水準在獨遊裏妥妥的第一梯隊,動畫豐富細膩,主角的21種形態每個都有獨立的戰鬥、攀牆、跳躍以及技能動畫,細節滿滿。(對比前面的《生物槍》,小豬回血時皮膚瞬間切回原形態,非常出戏)

這個小怪好帥

② 巨多的收集要素,堆料滿滿。主角一共可獲得12種自身能力、21種不同形態、15種武器、22種元件(護符),這絕對是最全能的類銀主角!

③ 前有《空洞》毛毛蟲,後有《化形戰士》喵喵蟲,能看出製作組非常喜歡貓,遊戲裏49只喵喵蟲不僅長得不同,還各自有自己的名字以及性格介紹,去到喵喵之家還能聽到它們打呼嚕的聲音......

④ 獨特的廢土美術以及福瑞畫風,這遊戲的福瑞初次看可能覺得有點醜,但看久了莫名地戳萌點呢。

 

【不足】

① 如上面所說,遊戲趣味性方面做得不夠好,導致玩起來很平。

② 劇情一般,漢化質量中規中矩,不犯錯但也不出彩。

③ 結局有點平淡,感覺整個故事都比較平。

④ 主角最多隻能攜帶3種形態,某些隱藏收集會故意設置一些早期形態才能解除的障礙門,這就使得玩家漏帶那個形態後只能徒步回去存檔點更換,非常浪費時間。(2.0大型更新裏說會解除這個限制,主角可在任意地方隨意切換所有形態,好評!

⑤ 下劈手感還可以,但有時候會莫名斷掉接不上,這麼多年過去了《空洞》的下劈手感依舊是天花板級別的水準,別人壓根模仿不了。

⑥ 地圖最右上角的區域有道門鎖住了進不去,難道是留給DLC的內容?

 

 

103 奧咕與祕密森林 Ogu and the Secret Forest  2023~2024

—— “你看起來很強”

自制地圖

by MaeNiko,全收集地圖以後再補

 

萌神勇闖異世界,這畫風我還以爲是什麼休閒小肉鴿呢,沒想到居然是類塞爾達開放世界遊戲!

美術由線條小狗的畫師繪製,非常Q萌可愛,主角奧咕,代號純白之子,是一位被選中的強者。

異世界的神力平衡遭到破壞,邪惡勢力蠢蠢欲動!

爲了拯救世界,你需要打敗異界怪物,揭開未知世界的祕密,期間不要忘了和激萌小動物成爲朋友,他們也會用自己的特殊技能和小禮物爲你解決燃眉之急。在這個世界裏,你不是孤軍奮戰!

【遊戲玩法】

玩法是非常經典的類塞爾達冒險,奧咕可以前往繁榮城鎮接居民的支線任務;可以前往地牢迷宮探險打BOSS;或者稱爲解謎大師,完成地牢裏的抽象IQ謎題;還能當個閒咕,釣魚捉蟲挖礦做生意打打擂臺賽啥的;亦或者玩些網球、賽跑、跳傘、操控機甲之類的休閒小運動。

奧咕的旅程樂趣多多,自由也多多!你還能探索龐大的、連通整個世界的地下通道,尋找不爲人知的暗道以及寶藏,說不定還能發現什麼不得了的驚天陰謀呢~

遊戲地圖大,流程長,主線支線內容多,收集要素多,圖鑑解鎖巨多,還有豐富的家園建造養成玩法。製作組還非常貼心地給全收集玩家準備了一個“隱藏結局”,想要玩量大管飽的探險遊戲的話真的可以試試奧咕!

 

【優點】

① 激萌畫風,裏面的NPC全都萌萌噠,你甚至還能遇見線條小狗本狗,當你交到所有的朋友後,他還會送你一件特別的禮物......

② 附加玩法豐富多樣,雖然都做得很淺但是作爲配菜來說能讓玩家感受到樂趣已經很不錯了。

③ 故事、世界觀完整,設定新穎有趣,遊戲完成度高,通關後讓人回味無窮。

 

【不足】

① 圖鑑收集全搞概率化,讓玩家死命花時間刷,刷不到就沒,把網遊那一套噁心人的設計搬到獨立遊戲裏,我只能說不愧是韓國人做的遊戲

要命的事,這遊戲的圖鑑除了那幾個基礎款,其餘全是SSR爆率,刷半個小時可能就只出現一個,而且每個都要到特定地點刷。

更要命的事,有個隱藏房間,需要把所有收集品拿完才能解鎖......

這100%進度我就不拿了,拜拜了您嘞

【更新:經羣友提醒,祭壇不僅可以獻祭魚,獻祭蟲子後也能進入一個蟲子隨便抓的獎勵房間......

 

② 戰鬥手感做得很差,僵硬且軟綿綿的,倒也很符合主角的設定......這遊戲主要的亮點還是探圖,對戰鬥有高要求的玩家慎入。

③ 解謎設計得不好,圖像謎題太多且很多都讓人摸不着頭腦,需要很艱難地對上電波、猜到它的意思後才能開解,無聊、無趣、無引導、無邏輯。

這道題直到現在也不會解,真挺難

 

 

104 波與月夜之青蓮 Bo: Path of the Teal Lotus  2024

—— “我愚蠢滴歐豆豆喲”

自制全收集地圖

by MaeNiko,地圖有壓縮

注:本測評爲遊戲首發版本,和最新版可能有較大差別。

 

絲之狐(×)蔚蓮(✓)主打跳跳樂玩法的日式手繪風類銀河城。

非常蛋疼的遊戲,通關後感覺自己被撅了一樣

情趣小類銀,抖M必玩

首發不打折,讓空洞死忠粉試毒,這兩位泰國小哥是知道自己的遊戲有問題的!但就是按捺不住內心的XP,在自己的遊戲里加各種噁心死人的情趣跳跳樂!!

包括但不限於:重複堆一樣的跳臺拖時間、又臭又長的追逐戰不設存檔點、碰一下小刺就立刻退回起點等等,連《蔚藍》都不敢碰的東西到你這裏就死命加,說句不好聽的,在我看來你們就是

恨不得給自家廁所也設計一個跳跳樂,這樣每次去拉屎的時候都能來上一段跳跳樂爽一爽!

史上最弱智追逐戰

前期和後期的追逐戰,以及那幾個需要背板的小遊戲,真是不玩出火的都是神人了,靠臨場反應是完全躲不掉的,必須背板。

玩這種低質跳跳樂遊戲就是在浪費時間浪費生命,還影響自己一天的好心情。

 

【更新:製作組滑跪了!承諾後續大調遊戲難度,奈奈滴我都通關了才滑跪......】

【優點】

① 前後期噁心,但中期的關卡設計居然意外地不錯,翠林區域整體玩起來挺舒服的,有《奧日》十分之一的水平了,劇情也很有趣。

② 美術很贊,初到櫻城看到那繁華的城鎮以及漂亮的景色,一掃前期被噁心的陰霾。

③ 有幾個隱藏要素和暗道設計得不錯,有自己的想法在的。

④ 那個送蛋任務雖然難得一逼,但也能算優點,可以讓自己選擇路線走。冰洞區域的跳跳樂玩起來是有爽感在的,大概是《奧日》荒蕪廢墟千分之一的水平吧

 

【不足】

① 本作有很嚴重的UI交互界面設計問題

這遊戲的劇情部分我都是快速略過的,壓根沒有細看的慾望。

因爲正文字體用的是非常難以閱讀的鐘齊馬善政毛筆楷書,本來毛筆字就不適合用在正文裏,長文閱讀還不設翻頁按鈕,一張紙寫完全部內容導致字號小得一逼,看得玩家眼睛疼。

 

我願用所有的藏話來獻給這場BOSS戰

② 純噁心人的BOSS戰設計,這個巨型骷髏,跟《酷派忍者》那個禪生屌毛一樣噁心!!!(第2期有寫)不,感覺這個骷髏更噁心點。

這倆BOSS的招就是讓玩家慢慢玩跳跳樂往上爬,爬到頂了就把你打下來,重複4次(骷髏5次)讓玩家像個受虐狂一樣一遍遍享受着快出來時突然被按壓下去不準出來的爽感,噁心得要命!

 

③ 最終區域的跳跳樂,難到讓人心力憔悴,強行讓人背板,重生點隔着十萬八千里遠,受一次傷就得退到老遠的地方重來,玩到這裏沒起殺意的這輩子有了。

玩這種跳跳樂背板,我用揹你的心思拿去背課文不香嗎?

 
 

105 宇宙機器人5 Astro Bot  2024

—— 猴老弟,你什麼冠軍?

注:手柄震動反饋+環境音效併入遊戲演出裏

 

本作之前有寫過詳細測評,各位可以去看一下:

我來替小機器人說幾句,附遊戲測評

 

本作填補了目前市面上缺失的,高經費高製作的Q版休閒3A商業大作的空白

這正是我夢寐以求的遊戲🥵,《宇宙機器人》系列由上一代的免費小遊戲完美進化成了大體量的Q版3A閤家歡。

雖然他既沒有上一代好玩,也沒有上一代走心,但是製作水準是真的頂啊,全程電影級視聽享受。

希望索尼以後能多出一些類似這樣的休閒3A,每天下班後玩一關就很合適。太硬核的3A遊戲已經沒多少時間玩了。

這一代美術畫面進步非常大,四代的水對比五代的水

本作有 6個關底BOSS關,17個挑戰關,13個迷你關,10個DLC計時關,1個片尾致謝關。

以及 39個不同主題的箱庭關卡,和 1個開放大區廣場。

箱庭關裏有三分之二是線性闖關(一本道流程+少量岔路隱藏點),剩餘三分之一有一半是箱庭+線性關卡(前期高自由度後期線性),另一半則是真箱庭關卡(迷你開放世界,可自由走動)

很精緻的小型開放箱庭,雖然一眼看出借鑑了奧德賽

純箱庭關卡比較驚豔的有兩關,一關是這個水下世界,雖然區域很小,但設計得非常用心,有地面、水下、深海三個區域可供玩家探索,場景精緻好看,在電視上玩沉浸感拉滿。

我最喜歡那個聖誕DLC關卡,把小機器人之前所有的探圖能力全集合進一個箱庭裏去設計關卡,場景豐富細節滿滿,各種暗道捷徑路以及大世界套小世界的設計讓玩家直呼驚豔,這纔是一個牛逼的箱庭世界該有的樣子!

大世界藏有小世界,小世界藏有迷你世界,驚豔!

其餘的線性關每一關都設計得蠻不錯的,但這類闖關遊戲的弊端是玩久了會膩,需要有源源不斷的創意才能讓玩家持續玩下去,很可惜本作的玩法到了後面就開始重複了。

我個人認爲,線性闖關真的已經過時了,玩法落後,趣味性也落後,如果沒有非常突出的獨特設計真的很難讓人持續玩下去。

這個製作組絕對是有設計箱庭關卡的實力的,拜託你們別再做線性闖關了,下一代機器人直接整開放世界吧。

 

【刷錢小技巧】

無需擔心金幣不夠的問題,後續可在DLC關【冬日奇蹟】刷錢,這關起點到終點只有100米距離。

 

【優點】

① 超多超可愛的機器人!

每個角色都有各自的一句話介紹以及激萌小動畫,有幾個關鍵角色還有主題關卡。

這要是出手辦絕對賣爆

② 讓人用了就回不去的體感手柄適配

小機器人在各種不同材質地面走動的觸感,都能通過PS5手柄的擬真HD震動完美還原出來,每一種材質的接觸它的震感都完全不一樣,再通過高清喇叭傳遞給玩家細微且清晰的風吹草動摩擦碰撞聲,這極致的沉浸感讓玩家彷彿置身遊戲世界裏一樣。

這就是目前市面上功能最多體驗最好的手柄,沒有之一

③ 對比上一代,體量大,內容多,風格玩法豐富且多樣

每一個主題關除了不好玩之外真沒什麼黑點了,美術和演出設計得都相當出彩,這就是我期待已久的Q版3A大作啊!

這遊戲最屌的點是每種主題都能駕馭得很好

④ 全程一鏡到底,無縫加載,PS5上可實現4K60幀暢玩,遊玩體驗相當好。

 

【不足】

① 和《奧日2》一樣的問題,經費多了後靈魂就沒了

本作遠遠沒有上一代好玩,《使用指南》我通關了兩遍後依舊很喜歡。到了這一代,大部分關卡設計就純快餐化,既短又沒亮點,每關之間割裂感強,絲毫不連貫。

只有少數像是【好大一顆樹】那種能讓人感受到樂趣的和有愛的關,其餘關卡內容一點都不走心,純純商業流水線作品,沒立意,沒深度,沒樂趣,沒創新,玩到後面非常無聊。

 

② BOSS戰千篇一律,又臭又長,套路滿滿,無聊至極

我最討厭的那個第三星系巨蛇BOSS居然還獲獎了,逆天......這些評委果然是喫屎長大的,玩3A玩傻了都......

BOSS戰雖然無聊但演出挺驚豔的

② 配樂退步明顯。上一代的音樂首首都好聽,還有《GPU之歌》那樣的洗腦神曲,這一代每首配樂都比較一般,能聽但不出彩。

③ 挑戰關難度曲線不合理,背板關太多,關關都難過,感覺就是爲了提高玩家血壓準備的。

 

 

106 宇宙機器人4:無線控制器使用指南 Astro's Playroom 2020

—— 獻給主機玩家的情書

遊戲地圖

二代也別用國區賬號玩,總之永遠不要用國區號玩遊戲

 

這大概就是主機玩家心中,那款像家一樣溫暖的遊戲

造夢之作,PS5內置免費遊戲。一款有溫度,有靈魂的佳作,它的存在不僅是索尼家用遊戲機30年來發展至今的歷史總結,更是爲了向所有玩家展現究極無敵屌炸天的手柄適配。

你收到PS5後,請第一時間遊玩這款遊戲,本作的手柄適配強到能突破你的認知,幫你打開新世界的大門,從此愛上主機遊戲

【優點】

① 遊戲玩法沒有到特別優秀的程度,但關卡里隨處可見的致敬小劇場真的很打動人。

你能在這其中找到大部分熟悉的老遊戲角色身影,

當我玩到這裏,看到眼前這個場景時,突然想起了一款,在很久之前就特別想玩,但當時沒法買遊戲機就直到現在快要被遺忘的遊戲。

以前我沒錢買PS4,只能在雜誌上看你,沒想到這麼多年後在別的遊戲裏見到你,竟有種和老朋友久別重逢的感覺。

我想,每一位老玩家都能從這款遊戲裏找到以前的回憶、愛和感動吧。

 

② 充分展現了PS5手柄強大的性能,重點誇一下猴子攀爬這關,玩家需要左右晃動手柄按住扳機鍵來完成攀爬。

手柄的HD震動反饋真實得讓人難以置信,扳機還能實時根據不同材質的攀巖石做出壓感區分。比如易碎的岩石壓感更輕,玩家需要輕按扳機鍵才能抓住,按壓力度過大攀巖石就會碎裂,等到抓下一個堅硬石頭時扳機壓感會實時調整成正常力度,非常神奇!

 

③ 每個收集品以及關卡設計都是有故事在的,我們在遊戲裏收集的PS產品,對於老玩家來說,相當於重走了一遍索尼30年來所走過的路,對於新玩家而言,可以瞭解到索尼遊戲產業的一路發展。

這一刻,老玩家彷彿看到了30年前那個無憂無慮享受遊戲的自己

  

【不足】

① 彆扭的手柄觸控板操作,這個球很明顯用陀螺儀移動會更好。

製作組也知道這裏不好玩,下一代就取消了觸控板玩法了。

② 四個隱藏機器人藏得非常逆天,不看攻略完全找不出來。如果是附加彩蛋那沒啥好說,但問題是這四個機器人會繼承到下一代裏,感覺不找出來遊戲就不算完美通關。

③ 流程太短,5小時可全收集通關,要是能再多做4個大區就好了。

 
 

107 史力奇奇遇記:姆明山谷之歌 Snufkin: Melody of Moominvalley  2024

—— 我還有一整個夏天的時間可以用來冒險......與我最好的朋友一起!

自制全收集地圖

by MaeNiko

 

治癒人心的俯視角小型開放世界探險遊戲,地圖不大,四小時通關六小時全收集。

遊戲性方面比較一般,偏休閒劇情向,主要是輕量級的探圖解謎,以及潛行玩法。

地圖非常公式化白開水,缺少亮點,前期有個洞穴探險設計得很子供,可能會勸退不少人。

但勝在優秀的美術和配樂加分,以及各種唯美溫暖的治癒動畫演出設計。無任何難度基本不會迷路也沒有特別難找的收集品,屬於老少皆可玩的小體量佳作。

 

【優點】

① 壁紙級別的繪本美術畫面,真想把它們打印出來放進相框裏啊。

② 配樂好聽,兩首人聲音樂直擊人心靈(聽說是用別人的歌,音樂包裏沒收錄,但用得挺好的)。

③ 溫馨且治癒的故事,但也有淡淡的憂傷。我沒看過原著,不太明白主角什麼夏天一過就要和基友分別。

④ 前中期雖然無聊,但後期做全收集時非常爽,小木人貼貼那裏也很有趣。
 

【不足】

① 流程太短,要是能把地圖做大點,我相信一定會非常好玩。

② 有幾個錯過就無法彌補的成就,樹精島那個區域只能去一次,後續無法返回,想全收集的盒友要留意這一點。

③ 操作手感有點僵硬,但後期適應了也還能接受。

④ 不選垂直同步的話,畫面會有明顯的撕裂感。

⑤ 定價太貴,屬於是爲藝術買單了。

⑥ 割韭菜的付費DLC,30分鐘流程竟敢賣18元

不建議大家原價購買,此DLC無成就,可雲通關。裏面的內容就是一個番外小故事+結局補充,玩法方面沒有任何擴展。

這麼點內容本來就應該免費更新的,這遊戲本體以及DLC定價都太貴了。

 

  

108 極魔箭手 Overbowed 2024

—— 只屬於復古遊戲的浪漫

自制全收集地圖

by MaeNiko

 

這遊戲竟意外地不錯,非常復古的掌機像素銀河城,製作粗糙但地圖設計得很好,能吸引人一直玩下去,如果能移植到GBC掌機上玩的話體驗一定更加好。

本作最獨特的玩法是主角的能力可以聯動疊加使用(類似護符疊加效果),不同能力搭配可釋放出不同的技能。

某些技能還能幫助你跳到更高的地方拿到隱藏收集,感覺再往深點設計的話可以做些破序路線

探圖流程雖然偏線性,但地圖本身還是有些亮點的,有幾個隱藏收集非常難找,我也是拜託了作者大人公佈答案才找到了那個最隱蔽的生命上限(上面的地圖有標註,如果不想被劇透的話建議先別看)

 

【優點】

① 音樂非常好聽,像素動畫也挺流暢,如果能用掌機遊玩本作我都不敢想會有多爽。

② 地圖很大,9個大區+一個最終BOSS區域,14場BOSS戰,內容還是比較多的,36元的定價也很划算。

③ 能力混合搭配產生新的效果,這個設計放在銀河城裏還挺創新的,後期四五個能力疊加一起秒天秒地真的很爽。

還有一些隱藏區域需要藉助怪物跳躍上去

【不足】

① 本作全屏適配有點難頂,以及無法使用steam截圖

(需要在遊戲文件夾裏,把 steam_api.dll 文件改成 steam_api-doggo.dll 才能截圖)

很多steam小遊戲都有這個問題

② 難度曲線不太合理,前期只有3格血非常容易死,加上需要適應的僵硬操作手感,非常勸退人。到了後期血量上去後又基本沒啥難度,那時才能逐漸體驗到探圖的樂趣。

③ 後期缺少顯示未收集物品位置的道具,缺少完成度百分比,導致我有幾個收集死活找不到TVT。

④ 解謎方面的引導較差,提示太謎語人。

⑤ 沒有傳送,地圖這麼大爲什麼不做幾個傳送點?補全收集時需要頻繁趕路,加上不顯示完成度百分比,玩家壓根不知道東西有沒有拿齊、有沒有哪個隱藏區域沒去,太抓狂了。

 

 

109 基因恐慌 Genopanic 2024

—— 喜歡調教玩家的銀河城

自制全收集地圖

by MaeNiko

  

製作精良但非常無趣的線性銀河城

難怪只賣28元,感覺作者壓根沒有用心做遊戲,玩法單一內容也很應付式,全程跳跳樂,充滿惡趣味的即死陷阱非常多(坐個電梯都能被陰死的那種)喜歡被玩弄的盒友可以嘗試體驗下。

唯一的優點是Q版像素美術還是很不錯的,看着精緻,操作手感也還行。

突然去世四連發

【不足】

① 地圖一本道,收集要素很少,只有3格血打通關,最要命的是沒有傳送功能,錯過的收集無法返回補齊。

② 結局敷衍,啥都沒交代就結束,遊戲介紹裏說一共有4個結局,但是就目前來看只有2個結局(BE和HE),不過聽說後續會有更新,那就先等等看吧。

(PS:現在看主頁介紹裏的“4種結局”已經暗改成了“多種結局”,這......)

 

 

110 終端:滅絕永恆 Endling - Extinction is Forever  2022

—— 母愛的偉大

全收集地圖

guides4gamers 網站地圖

 

末世生存,環境保護主題,Low-Poly(低多邊形)美術風格。

本作又稱《狐狸媽媽模擬器》,作爲地球上最後的狐狸媽媽,你的幼崽需要你的悉心照顧才能在一個瀕臨毀滅的無情世界中生存。

探索大自然的遺蹟,保護你的家人免受所有威脅。

你是它們的最後希望,因爲滅絕是永恆的。

狐狸媽媽在一場森林火災中逃離了出來,她躲進巢穴裏生下了四隻狐狸寶寶。

不料其中一隻小狐狸被獵人拐走。

爲了找到失蹤的孩子,狐狸媽媽帶領着三隻小狐狸,開始了在末世生存與尋子的冒險旅程。

在危機四伏的工業區尋找食物,躲避人類佈置的陷阱。

遠離殘暴的獵人,你需要在天亮之前回到巢穴。

每天不僅要爲三個孩子捕獵食物,還要尋找失蹤孩子的蹤跡,刻不容緩。

 

【優點】

① 沉重且深刻的故事,結局出人意料,但很貼近現實。

② 能讓玩家感受到母愛的偉大,體驗母親的艱辛。

③ 遊戲中後期狐狸一家會遇到一些善待它們的人類,算是末世中的一點溫暖。

④ 場景和美術就不多說了,五星水準。

 

【不足】

① 本作的世界觀是相當不錯的,可惜並沒有得到進一步的擴展,較爲遺憾。

② 遊戲流程較短(存活30天后通關)。

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