前PS主管感傷2A遊戲逐漸消失:卷3A賽道死路一條

在新加坡遊戲展覽會(Gamescom Asia)的活動上,前索尼全球工作室總裁肖恩·萊登表示,如今2A級遊戲工作室逐漸消失,對業界不是一件好事,他還批評了那些只專注於花數億美元做3A遊戲的廠商。

萊登認爲,遊戲開發成本的不斷增加導致3A遊戲項目風險承受能力下降,這造成廠商更加偏向打造續作或者模仿其他成功的遊戲,再加上對利潤的追求,導致了遊戲創造力的缺失。

他表示,如果說創意第一、盈利第二,他表示,獨立遊戲確實可以作爲遊戲行業的“希望燈塔”,因爲它們往往把創意放在首位,而不是盈利。而就像電影行業一樣,獨立遊戲的發展空間更大,電影熒幕上不一定全都是漫威那樣的電影大片。

而作爲曾經龐大的遊戲生態中間環節,2A遊戲如今已少之又少。萊登認爲這是危險的信號,所以他轉而更加關注獨立遊戲。“如果我們能爲這些低預算但極具創意的獨立遊戲帶來更多曝光,我希望看到更多這樣的遊戲。因爲如果我們只依靠遊戲大作來度過難關,我認爲這等於走進死衚衕。”

當被問及如今少數仍然存在的2A級工作室應該採取什麼策略,萊登建議他們應該專注於帶來“新事物”,而非模仿成功作品。2A遊戲的優勢在於開發週期較短,2到3年就能上市。而開發者也應該追求獨特創意,而不是將“賺大錢”放在首要位置上(這樣是卷不過3A遊戲的)。他表示,如果有2A級工作室向自己推銷遊戲,那麼首先要更強調它好玩在哪裏,而不是上來就提賺大錢的事。

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