花費20小時,以幾乎全收集通關了《寂靜嶺2重製版》(以下簡稱SH2RE)一週目,並解鎖了一週目能解鎖的三個劇情成就之後,我處於一種不知道該不該打開新遊戲+的矛盾中。我進行二週目的主要驅動力,是全收集,NG+專屬結局和解鎖全成就。但一週目過程中大量的負反饋讓我覺得,也許寫一篇評測並雲完NG+的專屬結局,比再花費十幾個小時通關一次要更有意義。
遊玩動力的缺失,可能是SH2RE最大的缺陷。這也導致它雖然是一部優秀的恐怖遊戲和劇情遊戲,卻無法成爲一部優秀的重製版恐怖遊戲。本文將以個人的遊戲體驗爲引導,細細介紹SH2RE的優缺點,供大家消磨時間,或作爲購買參考。
一、現實世界的桎梏
購買《寂靜嶺2重製版》是需要謹慎的。首先面對的就是Konami祖傳的鎖國區。而且目前網絡上好像沒有可靠的CDKEY來源。我是用我新加坡區的steam號購買的,預購普通版就花費489元,性價比不可謂不低。如果對於價格感到難以接受,不妨等待一段時間或者乾脆雲通關。
另一個必須考慮的因素是遊戲糟糕的優化。SH2RE是以在主機上運行爲首要製作目標的,對PC不論是操作適配還是硬件優化都不算理想。操作適配方面,遊戲的輔助瞄準很多時候起反效果,近戰吸附效果對於PC來說過於強,可能會把你吸到怪物臉上捱打。視角轉動和瞄準時有主機遊戲常見的慣性拖拽感,對於習慣玩高流暢度FPS和TPS的玩家會需要適應。硬件優化方面,我的CPU是I5-13490F,GPU是RTX4070,內存32G,但在一些激烈戰鬥場景居然會掉幀到40以下,嚴重影響戰鬥操作。遊戲的優化還有很大的提升空間。
SH2RE的近戰武器很強,但因爲PC適配一般,手感一言難盡
二、遊戲的優異之處
原版《寂靜嶺2》推出時,我還是蹣跚學步的孩童,自然沒有體驗過這款遊戲。但寂靜嶺作爲一個長盛不衰的IP,後續推出的寂靜嶺4以及兩部寂靜嶺電影我都體驗過,因而成爲了寂靜嶺系列的忠實粉絲,對於寂靜嶺2的劇情也早已爛熟於心。而優秀的劇情,也正是SH2RE最突出的優點。其在原版寂靜嶺2劇情的基礎上做了輕微修改,使其與玩法和場景相適應,並增加了《寧靜》、《極樂》兩個意味深刻的結局。鮮活的人物刻畫和引人入勝的劇情是遊玩SH2RE時給玩家最強的正反饋和最大的驅動力。玩家很容易以深切的悲憫看待遊戲中每個角色,並希望揭開真相,給每個角色以最好的歸宿。相信如果不是被事先劇透過,我會受到更大的震撼和感動。
經典的外星人結局也保留下來了
作爲恐怖遊戲,SH2RE在塑造恐怖氛圍方面是優秀的。繼承自原作的怪物設計,充滿室外空間的迷霧,大多數時候孤身一人面對肅殺的場景所帶來的孤獨感,都能持續給玩家施加壓力,帶來合適的腎上腺素濃度和恐怖遊戲特有的爽感。遊戲的Jump scare場景較少,避免用這種低級的方式考驗玩家的心臟承受力。哪怕是喜歡躲起來偷襲的怪物,往往也能從收音機或轉瞬即逝的叫聲中得到預警。在恐怖氛圍塑造方面,個人認爲是稍遜於惡靈附身1,很多場景的壓力來自於血腥或噁心而並非真正的心理恐怖,但仍是第三人稱恐怖遊戲的天花板級別。
經典場景,經典怪物
作爲SH2時隔二十餘年後從畫質到玩法的全面重製,其畫質和玩法都達到了上世代的合格水平(平心而論和本世代頂級3A尚有差距),但遊戲的地圖設計和解謎設計非常用心。基本每個主要場景的地圖都帶有一定的沙盒屬性,留給玩家決定自己探索順序和蒐集慾望的空間。但同時地圖引導做得很好,岔路數量合理,即使是“迷宮”地圖也不會導致玩家長時間迷路,每個死衚衕盡頭基本都有補給品或收集品爲玩家提供正反饋。至少在遊玩SH2RE的過程中,我沒像RE2那樣在警察局轉半個多小時找不到去審訊室的路。謎題設計更是很有水平,謎題的解法會隨着周目和難度改變,大量謎題文本以文雅不晦澀的詩文形式呈現,如果閱讀英文原版就會感到主創團隊在文字方面下足了功夫。絕大多數詩文除了提示解題方法,也都帶有對劇情或遊戲人物的隱喻,甚至會neta同系列其他作品的人物。可惜的是遊戲的中文翻譯水平有限,很多雙關、疊韻、隱喻都被翻譯沒了。如果有《賽博朋克2077》級別的本地化團隊,這遊戲簡中的遊戲體驗還能再上一層樓。當然,這有點苛求。
絞刑架解謎詩文是真的很不錯,可惜簡中翻譯一般
綜上所述,如果以一部完全獨立的恐怖遊戲的角度看,SH2RE是一部能打85分以上的作品。但恐怖氛圍好、怪物設計好、劇情精妙這些優點,可以說是主要繼承自SH2本身,而重製團隊所做的最優秀的,也不過是將其基本原汁原味地呈現,並以合適的地圖和解謎將其串聯起來。另一方面,重製團隊做錯的事情,也是不可忽視的。
三、不可忽視的缺陷
首先,SH2RE使用即時演算過場動畫。相比SH2原作使用CG動畫進行過場串聯,應該是能省下專門製作CG的開發成本。但在過場動畫中,人物動作太過僵硬,打光和鏡頭佈置藝術氣息全無,似乎是缺乏合適的導演來安排這些關鍵劇情演出。大家可以搜索SH2原版CG和現在的過場動畫進行對比,原版CG在清晰度稍低的情況下通過合適的人物表情、鏡頭安排、光線佈置等展示出了絕佳的絕望和詭祕感。而SH2RE的過場中,人物有點像提線木偶,還放大了Maria、Angela等角色的面部建模缺陷,差距明顯。
原版開場動畫的打光有種陰陽兩隔的既視感
然後,遊戲的音效一言難盡。遊戲中不乏值得稱道的音樂和特效音,但這些值得好評的聲音幾乎完全繼承自SH2原版。新加入的聲音,不論是角色配音還是各種背景雜音大多讓人出戏或難受。Maria的配音聽起來像是某個已經失去魅力卻還想掙錢的X工作者,Angela和小女孩Laura的配音與其模型演出配合不佳,只有主角James和反派Eddie的演出和配音都讓人比較滿意,對人物塑造起到較好的效果。背景音更是災難級的,在很多安全的場景中,背景反覆響着突然出現怪物時才該響起的BGM。明明怪物都被我消滅完了,依然傳出喘息和嚎叫。一些BGM融入了怪物的叫聲,導致怪物明明在我左側,我的左右聲道卻同時響起不同怪物的叫聲,令人不勝其煩。玩到監獄篇之後我忍無可忍,直接把BGM關掉,卻收穫了更優質的遊戲體驗和恐怖感。這也是我第一次玩恐怖遊戲時選擇關掉BGM。
對於我來說,SH2RE裏塑造第二好的人是Eddie
監獄部分是陰間音效和傷眼視效的頂點
另一點給玩家帶來負反饋的,是過低的能見度。我對於室外的迷霧是不討厭的,但是在大量的室內場景,環境實在是太過漆黑了,搭配上手電筒極短的照射距離,我眼睛都要瞎掉了。誠然,利用好人類對黑暗的恐懼可以製造優異的恐怖氛圍,比如監獄庭院中,玩家一開始需要在一片黑暗中摸索出庭院結構,這個設計令我十分滿意。但SH2RE對能見度的剝奪已經到了嚴重濫用的地步,玩家經常連續一兩個小時看不到面前十米外的東西,或是連續很長時間處於昏暗的深紅色光照場景中,足以對玩家造成嚴重的生理不適。相信哪怕是雲玩家,都會對本作的能見度滿腹牢騷——因爲真的啥也看不見啊!
絞刑架區域初見是一片漆黑的,不過我覺得黑的算是恰到好處,其他一些地方就有點爲黑而黑了
最後,也是最嚴重的問題出現在本作的戰鬥系統。我不知道爲什麼會有“恐怖遊戲不需要戰鬥系統”這樣的論點,《逃生》這種主角完全無法反抗的遊戲和《寂靜嶺》《惡靈附身》這種是完全不同的類型。對於後者來說,戰鬥系統的深度和正反饋密度是遊戲是否好玩的決定性因素,直接決定着遊戲質量。
而SH2RE的戰鬥系統是完全不合格的。首先,SH2RE的非BOSS怪物唯一的作用就是給玩家提供阻礙,本身不產生任何掉落,而後期怪物密度還很高,多個場景出現堆怪現象,導致玩家只想趕緊跑完場景,避免在怪物身上浪費彈藥。其次,SH2RE的主角性能過於強大(無限閃避,閃避全程霸體,無限衝刺,受擊後搖短,奔跑可換彈,近戰距離長,近戰霸體,鑽洞爬梯子霸體......),又沒有任何RPG元素,主角戰鬥力的提升只能靠拿到新武器實現,而這幾款武器又是劇情必得的。這導致玩家除了推劇情,幾乎沒有其他內驅力去持續探索和戰鬥。對比同類型的生化危機和惡靈附身,生化危機系列的戰鬥系統豐富度不用我贅言,還有動態資源系統時刻維持玩家的緊缺感和緊張感。惡靈附身擊殺每隻怪物都有可能掉落綠膠(腦殘液),爲Sebastian提供全方位的角色升級,武器也豐富,弩箭的可玩性在遊戲史上都排得上號。
惡靈附身豐富的角色成長系統
相比整整十年前的《惡靈附身》,SH2RE的戰鬥系統簡直像是又倒退了十年,很多時候戰鬥只讓人感到煩躁,就是不停地閃避,找個機會輸出一下,然後繞圈換彈或者拉距離,繼續閃避輸出,不閃避還不行,因爲很多怪物的攻擊帶追蹤,只有閃避的霸體能躲開。在監獄篇後,我對所有的非BOSS戰鬥都已經感到厭倦,解謎的套路也基本見識過一遍,支持我繼續玩下去的,只剩劇情了(而我還事先知道劇情)。遊玩的內驅力如此低下,是我不想打開二週目最主要的原因——我在遊玩的大多數時間都感受不到什麼正反饋,佔據了大量遊戲時長的戰鬥也完全不爽快,二週目對我來說,是一個痛苦的過程。
原作中可以揮舞起來的大刀,重製中變成了純粹的劇情道具
綜合來看,如果作爲一部獨立的恐怖遊戲看待,SH2RE的劇情、氛圍、場景設計都是高水平,值得好評。但作爲經典遊戲的重製,它的主要優點繼承自SH2原作,在重製版最該改進的畫質、建模、玩法深度和爽快度方面,它不說毫無建樹,也只能說是平庸之作。SH2RE是一款粉絲不可錯過的作品,但你如果指望他是一部《生化危機2重製版》、《死亡空間重製版》級別的驚世重製,你大概率會失望。相比Steam高得讓人難以置信的好評率,我會給SH2RE 85/100分,結合其驚人的價格,建議打折購入。畢竟你如果已經等了23年,還介意再等幾個月嗎?
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