优秀的恐怖游戏,平庸的重制:《寂静岭2重制版》个人评测

花费20小时,以几乎全收集通关了《寂静岭2重制版》(以下简称SH2RE)一周目,并解锁了一周目能解锁的三个剧情成就之后,我处于一种不知道该不该打开新游戏+的矛盾中。我进行二周目的主要驱动力,是全收集,NG+专属结局和解锁全成就。但一周目过程中大量的负反馈让我觉得,也许写一篇评测并云完NG+的专属结局,比再花费十几个小时通关一次要更有意义。

游玩动力的缺失,可能是SH2RE最大的缺陷。这也导致它虽然是一部优秀的恐怖游戏和剧情游戏,却无法成为一部优秀的重制版恐怖游戏。本文将以个人的游戏体验为引导,细细介绍SH2RE的优缺点,供大家消磨时间,或作为购买参考。

 

一、现实世界的桎梏

购买《寂静岭2重制版》是需要谨慎的。首先面对的就是Konami祖传的锁国区。而且目前网络上好像没有可靠的CDKEY来源。我是用我新加坡区的steam号购买的,预购普通版就花费489元,性价比不可谓不低。如果对于价格感到难以接受,不妨等待一段时间或者干脆云通关。

另一个必须考虑的因素是游戏糟糕的优化。SH2RE是以在主机上运行为首要制作目标的,对PC不论是操作适配还是硬件优化都不算理想。操作适配方面,游戏的辅助瞄准很多时候起反效果,近战吸附效果对于PC来说过于强,可能会把你吸到怪物脸上挨打。视角转动和瞄准时有主机游戏常见的惯性拖拽感,对于习惯玩高流畅度FPS和TPS的玩家会需要适应。硬件优化方面,我的CPU是I5-13490F,GPU是RTX4070,内存32G,但在一些激烈战斗场景居然会掉帧到40以下,严重影响战斗操作。游戏的优化还有很大的提升空间。

 

SH2RE的近战武器很强,但因为PC适配一般,手感一言难尽

二、游戏的优异之处

原版《寂静岭2》推出时,我还是蹒跚学步的孩童,自然没有体验过这款游戏。但寂静岭作为一个长盛不衰的IP,后续推出的寂静岭4以及两部寂静岭电影我都体验过,因而成为了寂静岭系列的忠实粉丝,对于寂静岭2的剧情也早已烂熟于心。而优秀的剧情,也正是SH2RE最突出的优点。其在原版寂静岭2剧情的基础上做了轻微修改,使其与玩法和场景相适应,并增加了《宁静》、《极乐》两个意味深刻的结局。鲜活的人物刻画和引人入胜的剧情是游玩SH2RE时给玩家最强的正反馈和最大的驱动力。玩家很容易以深切的悲悯看待游戏中每个角色,并希望揭开真相,给每个角色以最好的归宿。相信如果不是被事先剧透过,我会受到更大的震撼和感动。

经典的外星人结局也保留下来了

作为恐怖游戏,SH2RE在塑造恐怖氛围方面是优秀的。继承自原作的怪物设计,充满室外空间的迷雾,大多数时候孤身一人面对肃杀的场景所带来的孤独感,都能持续给玩家施加压力,带来合适的肾上腺素浓度和恐怖游戏特有的爽感。游戏的Jump scare场景较少,避免用这种低级的方式考验玩家的心脏承受力。哪怕是喜欢躲起来偷袭的怪物,往往也能从收音机或转瞬即逝的叫声中得到预警。在恐怖氛围塑造方面,个人认为是稍逊于恶灵附身1,很多场景的压力来自于血腥或恶心而并非真正的心理恐怖,但仍是第三人称恐怖游戏的天花板级别。

经典场景,经典怪物

作为SH2时隔二十余年后从画质到玩法的全面重制,其画质和玩法都达到了上世代的合格水平(平心而论和本世代顶级3A尚有差距),但游戏的地图设计和解谜设计非常用心。基本每个主要场景的地图都带有一定的沙盒属性,留给玩家决定自己探索顺序和搜集欲望的空间。但同时地图引导做得很好,岔路数量合理,即使是“迷宫”地图也不会导致玩家长时间迷路,每个死胡同尽头基本都有补给品或收集品为玩家提供正反馈。至少在游玩SH2RE的过程中,我没像RE2那样在警察局转半个多小时找不到去审讯室的路。谜题设计更是很有水平,谜题的解法会随着周目和难度改变,大量谜题文本以文雅不晦涩的诗文形式呈现,如果阅读英文原版就会感到主创团队在文字方面下足了功夫。绝大多数诗文除了提示解题方法,也都带有对剧情或游戏人物的隐喻,甚至会neta同系列其他作品的人物。可惜的是游戏的中文翻译水平有限,很多双关、叠韵、隐喻都被翻译没了。如果有《赛博朋克2077》级别的本地化团队,这游戏简中的游戏体验还能再上一层楼。当然,这有点苛求。

绞刑架解谜诗文是真的很不错,可惜简中翻译一般

综上所述,如果以一部完全独立的恐怖游戏的角度看,SH2RE是一部能打85分以上的作品。但恐怖氛围好、怪物设计好、剧情精妙这些优点,可以说是主要继承自SH2本身,而重制团队所做的最优秀的,也不过是将其基本原汁原味地呈现,并以合适的地图和解谜将其串联起来。另一方面,重制团队做错的事情,也是不可忽视的。

 

三、不可忽视的缺陷

首先,SH2RE使用即时演算过场动画。相比SH2原作使用CG动画进行过场串联,应该是能省下专门制作CG的开发成本。但在过场动画中,人物动作太过僵硬,打光和镜头布置艺术气息全无,似乎是缺乏合适的导演来安排这些关键剧情演出。大家可以搜索SH2原版CG和现在的过场动画进行对比,原版CG在清晰度稍低的情况下通过合适的人物表情、镜头安排、光线布置等展示出了绝佳的绝望和诡秘感。而SH2RE的过场中,人物有点像提线木偶,还放大了Maria、Angela等角色的面部建模缺陷,差距明显。

原版开场动画的打光有种阴阳两隔的既视感

然后,游戏的音效一言难尽。游戏中不乏值得称道的音乐和特效音,但这些值得好评的声音几乎完全继承自SH2原版。新加入的声音,不论是角色配音还是各种背景杂音大多让人出戏或难受。Maria的配音听起来像是某个已经失去魅力却还想挣钱的X工作者,Angela和小女孩Laura的配音与其模型演出配合不佳,只有主角James和反派Eddie的演出和配音都让人比较满意,对人物塑造起到较好的效果。背景音更是灾难级的,在很多安全的场景中,背景反复响着突然出现怪物时才该响起的BGM。明明怪物都被我消灭完了,依然传出喘息和嚎叫。一些BGM融入了怪物的叫声,导致怪物明明在我左侧,我的左右声道却同时响起不同怪物的叫声,令人不胜其烦。玩到监狱篇之后我忍无可忍,直接把BGM关掉,却收获了更优质的游戏体验和恐怖感。这也是我第一次玩恐怖游戏时选择关掉BGM。

对于我来说,SH2RE里塑造第二好的人是Eddie

监狱部分是阴间音效和伤眼视效的顶点

另一点给玩家带来负反馈的,是过低的能见度。我对于室外的迷雾是不讨厌的,但是在大量的室内场景,环境实在是太过漆黑了,搭配上手电筒极短的照射距离,我眼睛都要瞎掉了。诚然,利用好人类对黑暗的恐惧可以制造优异的恐怖氛围,比如监狱庭院中,玩家一开始需要在一片黑暗中摸索出庭院结构,这个设计令我十分满意。但SH2RE对能见度的剥夺已经到了严重滥用的地步,玩家经常连续一两个小时看不到面前十米外的东西,或是连续很长时间处于昏暗的深红色光照场景中,足以对玩家造成严重的生理不适。相信哪怕是云玩家,都会对本作的能见度满腹牢骚——因为真的啥也看不见啊!

绞刑架区域初见是一片漆黑的,不过我觉得黑的算是恰到好处,其他一些地方就有点为黑而黑了

最后,也是最严重的问题出现在本作的战斗系统。我不知道为什么会有“恐怖游戏不需要战斗系统”这样的论点,《逃生》这种主角完全无法反抗的游戏和《寂静岭》《恶灵附身》这种是完全不同的类型。对于后者来说,战斗系统的深度和正反馈密度是游戏是否好玩的决定性因素,直接决定着游戏质量。

而SH2RE的战斗系统是完全不合格的。首先,SH2RE的非BOSS怪物唯一的作用就是给玩家提供阻碍,本身不产生任何掉落,而后期怪物密度还很高,多个场景出现堆怪现象,导致玩家只想赶紧跑完场景,避免在怪物身上浪费弹药。其次,SH2RE的主角性能过于强大(无限闪避,闪避全程霸体,无限冲刺,受击后摇短,奔跑可换弹,近战距离长,近战霸体,钻洞爬梯子霸体......),又没有任何RPG元素,主角战斗力的提升只能靠拿到新武器实现,而这几款武器又是剧情必得的这导致玩家除了推剧情,几乎没有其他内驱力去持续探索和战斗。对比同类型的生化危机和恶灵附身,生化危机系列的战斗系统丰富度不用我赘言,还有动态资源系统时刻维持玩家的紧缺感和紧张感。恶灵附身击杀每只怪物都有可能掉落绿胶(脑残液),为Sebastian提供全方位的角色升级,武器也丰富,弩箭的可玩性在游戏史上都排得上号。

恶灵附身丰富的角色成长系统

相比整整十年前的《恶灵附身》,SH2RE的战斗系统简直像是又倒退了十年,很多时候战斗只让人感到烦躁,就是不停地闪避,找个机会输出一下,然后绕圈换弹或者拉距离,继续闪避输出,不闪避还不行,因为很多怪物的攻击带追踪,只有闪避的霸体能躲开。在监狱篇后,我对所有的非BOSS战斗都已经感到厌倦,解谜的套路也基本见识过一遍,支持我继续玩下去的,只剩剧情了(而我还事先知道剧情)。游玩的内驱力如此低下,是我不想打开二周目最主要的原因——我在游玩的大多数时间都感受不到什么正反馈,占据了大量游戏时长的战斗也完全不爽快,二周目对我来说,是一个痛苦的过程。

 

原作中可以挥舞起来的大刀,重制中变成了纯粹的剧情道具

综合来看,如果作为一部独立的恐怖游戏看待,SH2RE的剧情、氛围、场景设计都是高水平,值得好评。但作为经典游戏的重制,它的主要优点继承自SH2原作,在重制版最该改进的画质、建模、玩法深度和爽快度方面,它不说毫无建树,也只能说是平庸之作。SH2RE是一款粉丝不可错过的作品,但你如果指望他是一部《生化危机2重制版》、《死亡空间重制版》级别的惊世重制,你大概率会失望。相比Steam高得让人难以置信的好评率,我会给SH2RE 85/100分,结合其惊人的价格,建议打折购入。毕竟你如果已经等了23年,还介意再等几个月吗?

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