【通關206】直到黎明重製版:恐怖互動電影,看一些索尼的真美女

本來是衝着朋友推薦,這是款非常不錯的恐怖互動電影,以及蝴蝶效應的多分支玩法的遊戲。沒想到剛玩到序章我就被這遊戲的美女震撼。

因爲本世代lgbt大肆氾濫的緣故,索尼旗下的遊戲深受其害的不少,沒想到這款遊戲的帥哥美女是讓我沒有感受到一點這方面的醜化,特別對我胃口。

15年的老遊戲重製,真是幸虧是老遊戲規避這方面帶來的負面效果,讓我體驗了一場歐美帥哥靚妹的恐怖旅程。

一、遊戲介紹

1、關於遊戲

《直到黎明重製版》一款驚悚、恐怖、冒險的互動式電影,原版於2015年8月在ps4獨佔銷售。而在2024年經過接近10年的歷程,又利用虛幻5引擎重製。

原版mc評分爲79分(105家媒體),重製版爲71分(6家)。

2、關於玩法

遊戲主要分爲兩部分,一個是過場電影,另外一個是可操控部分。在過場電影中,玩法主要集中在一些選擇和QTE上;而在操作部分,則有一些收集要素以及感受恐怖氛圍的走路模擬器之感。

3、關於收集品

遊戲的收集品簡單的分爲線索與圖騰。線索有:“神祕人、1952、雙胞胎姐妹;”而圖騰拿到後需要玩一個奇怪的注視小遊戲後獲得未來的片段信息,一般都在遊戲的岔路可以收集。

這倆收集品主要作用便是拼湊出隱藏在水下的劇情,讓人更瞭解真正的劇情線。

不過因爲遊戲的可操控部分遊戲體驗其實非常糟糕,我很難有動力去找太多的收集品。

4、虛幻5重製

因爲我沒玩過原版,只聽說原版畫面其實也很不錯,遠沒有到重製的地步。所以我僅以我玩重製版的感受來發表虛幻5帶給我的遊戲體驗提升。

首先,首當其衝的就是畫面的改善,整個遊戲畫面已經完全步入了次時代,本身就偏寫實的畫風再被虛幻5加持後,整個遊戲也已經進入分不清是現實還是虛擬的地步,隨手一截圖就是壁紙水平。

其次,便是lumen(虛幻引擎5中的動態全局光照與反射系統),讓遊戲內的各種光照都過渡的十分自然。而因爲本身就在比較昏暗的夜晚環境中,不像其他虛幻5遊戲需要強烈光暗切換,所以也沒有出現其他虛幻5遊戲那種從暗處走到光亮地方切換問題。

最後,便是動作捕捉與面部捕捉。這個特性有一說一,我只在過場電影中感受到,非常誇張的面部表情與自然的跑酷動作;而在可操控部分,遊戲角色的各種動作真的是一言難盡。

遊戲優化只能說湊合,ps5應該是60幀,但是有不少明顯的掉幀橋段,不過我沒有遇見bug或者崩潰問題。聽說pc有不少bug?

5、ds5手柄體驗

手柄整體上來講還算可以,不過不屬於第一梯隊。

手柄會有狗叫;用槍射擊,有扣動扳機的反饋;手柄保持不動的玩法和劇情設定也有關聯,還會反饋一個心臟跳動的震動反饋。

最基礎的震動反饋還是有的,不過只有接觸特殊物品時候纔會有最細膩的觸覺反饋,而在日常走路時候沒有。這個特色最突出的便是,有一些隱藏人或者怪物隱蔽的路過時候,手柄會加強這一震動反饋,讓我注意到畫面中的怪物,算是一種另類的加強恐怖要素?

二、遊戲特點

1、15年的正常審美

就如開頭所言,遊戲的審美巨正常,在幕後花絮可以瞭解到,這次遊戲重製還請到了原版人馬來配音動捕。不過,這快十年的時間,原來薩曼莎的中之人已經從一個青澀的金髮美女變成了一個彩虹頭髮的叛逆大姐大?變化之大讓我不禁懷疑人生。

2、恐怖的遊戲氛圍

遊戲對於氛圍與心理的恐怖營造非常棒。在一家廢棄的療養院中,自己獨自一個晚上探尋裏面不爲人知的殘酷實驗,外加來自未知的身份不明人士的攻擊,讓我高度緊繃精神。

不過讓人有點遺憾的是,遊戲的“jump scare”(突然驚嚇)可以說多到氾濫了,而且很多地方都是莫名其妙的突然給人驚嚇,而且給與人驚嚇的還是一些很普通的物品?給人開玩笑一般的感覺。

明明遊戲對於恐怖氛圍把握非常好,非常善於描繪一個恐怖事物在悄咪咪不經意間就在主角們身邊的情況,讓人直想對着屏幕中的人給與提醒,這種恐怖感營造非常不錯。

3、蝴蝶效應

遊戲主要的吸引點之一就是這個蝴蝶效應,號稱有着n多種結局可以選擇(聽說有上百種?)。

“Games that you should play, but only play once”

這款遊戲確確實實帶給我了一種真實蝴蝶效應的反饋,這種獨特感讓我有一種玩獨屬於我的遊戲,且我也不太願意去sl讀檔再重複玩,各種選擇問題引導我通往最後的結局,雖然中間有無數的後悔。但是就像人生一樣,過去了的已經過去了,即使有更好的選擇也無法再回頭實現。

好了,文青病結束,聊點這個蝴蝶效應帶給我最直觀的體驗吧。大概可以分爲日常與重大兩個蝴蝶效應,日常中的蝴蝶效應會產生一些不重要事情的反饋,而重大的事情則會直接記錄在設置中的蝴蝶上去。

我使用某人做出攻擊性舉動後,我再去選擇把手槍交給某人,就會觸發對方的不信任,害怕某人再衝動。如果電影過場qte按錯,就會讓人真的掉下去,再產生後續劇情。

而重大的蝴蝶效應可能會伴隨很長的一段震動,像是愛護動物就貫穿了整個遊戲的始終。

三、彆扭的操作與鏡頭

遊戲的操控部分極其不好,一會可以轉動視角自由切換,一會又鎖定視角無法切換。然後還有各種的暴力切換鏡頭,從一個場景切換到另外的場景完全沒有任何過渡,而且移動體驗極其僵硬。

每次我到遊戲的操作部分都興趣寥寥,到電影過場這個毛病反而不那麼凸顯,雖然也是暴力切換鏡頭,但是整體觀感比遊戲操作部分好很多。

四、一場玩笑引發的災難

劇情由一個玩笑爲起點,說實在我很不理解爲啥歐美這邊開玩笑能如此過分?完全沒有了度的把握,甚至在事後紀念也是充滿着過分的玩笑,導致了這場災難。

整體劇情除開這點不適之外,還是很有看點的,由多對男女組成的羣像恐怖劇,包含了爭吵、愛情、懸疑、超自然等要素,聊天的各種幽默感也很能戳我。

四、總結

8.6/10

++出色恐怖氛圍營造

+有趣的蝴蝶效應

+吸引人的劇情

-過多的突然驚嚇

-操作鏡頭暴力切換

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