前言:筆者因爲這樣那樣的原因買了輕薄,早已以淚洗臉悔不當初,正致力於發掘手上這臺輕薄的極限,或許也能爲買到輕薄而苦於不知能玩什麼遊戲的人提供一些參考。配置爲:i5-12500H,Inter(R) Iris(R) Xe Graphics
ps:以下出現遊戲均在筆者庫存,且通關了或者至少也有較高時長(五十小時以上),故此推薦。
ps2:某些遊戲迫於無奈只能下調顯示等配置,小小輕薄自然不能什麼都能全高運行。筆者所謂的能玩指流暢運行且畫面不會過多影響遊戲體驗。
1.東方夜雀食堂
非常好的東方入門作,遊玩之後大概知曉較常見的幾位角色住哪、性格、喜好等等。筆者對東方不甚瞭解,遊玩後再看回二創、以及冰之勇者傳,往往能會心一笑。
主線爲小碎骨一路還債在幻想鄉各處開食堂,與各路美少女體貼(升好感),最終用美食擊敗幻想鄉大胃王成爲幻想鄉救世主(大噓),並開展最盛大演唱會。
boss戰結束
玩法爲簡單音遊做菜,隨劇情發展可以僱店員幫老闆娘做菜上酒水,不過特殊顧客需按要求自行上菜,倘若滿意會給出符卡獎勵。也算增加一點樂趣,不然到了後期變了黑心老闆娘一晚上純看着店員勞心勞力了(大噓)。
美術方面爲人津津樂道,難以想象像素也能做的如此精緻。配樂也做得很好。
再次來到紫櫻樹下真好聽.jpg
大小姐初登場
上白澤慧音教書
幻想鄉盛大演唱會
2.夢燈花
即使有着這樣那樣的缺點,依然是我最喜歡的遊戲之一。
初看108的定價可能令人望而生畏,然而夢燈花附贈美術集與音軌集,並將有免費的dlc,這絕對是物超所值,更何況常常史低七十。當遊玩了大部分內容後,自會深深知曉這般定價的緣由。
夢燈花主要講述兩位少女的冒險故事,玩法是文字對話與俯視角冒險交織,無論劇情、美術、配樂,皆是高水準之作。最令人印象深刻的便是其美術,精緻一詞體現在遊戲的方方面面,從UI界面到立繪、戰鬥內容、以及CG演出等等。夢燈花甚至還有OP(震聲)。
配樂很好聽,時常掛着聽,尤其喜歡UI界面的幾首。
隨劇情發展變化的主界面UI。
序章的主界面
以“燈”爲原型,“花”爲裝飾的人物設計。
月燈輝夜
文字對話部分。
序章對話
boss戰華麗彈幕演出。
序章的戰鬥
夢燈此夜(主角)與人交流貼近對方的心靈時(做支線)能獲取祝福之花的力量。祝福之花界面每種花瓣放在不同位置形狀也會有所改變,因此能據此搭配各種綺麗的花朵出來。“華麗即力量”的體現。
配的一朵較喜歡的花
每種花瓣還有小詩
除以上這些還有很多設計上的小細節,這裏就不一一贅述,待各位玩家慢慢發掘。
至於戰鬥系統方面雖然常常爲人詬病,不過我是見美術入的,boss戰彈幕演出華麗與動作可愛就算贏,於我而言不算討厭,每場boss戰彈幕都挺有特色的。尤其喜歡夢燈此夜的弓二形態,射箭,小跳,後空翻,非常可愛,萃光技還是用足拉弓。
3.東方冰之勇者記
baka,可愛!
主要講述baka一路痛毆幻想鄉。bossrush類型,需要躲boss華麗彈幕,難度稍大。各種道具搭配很有趣,每場戰鬥的BGM也很好聽。
每過完一個劇情,列車上人物對話也有所不同。
鈴仙
擊敗boss後能欣賞大破立繪(澀baka)。
妖夢戰
射命文丸戰
4.輻射四
撿垃圾很快樂,以及,bug是真的多啊。
小黑盒居然沒有輻射四的遊戲卡片(半惱)。
5.上古卷軸5天際特別版
我是,天際大窩囊(腦死)。
輻射四和老滾五不是很想詳細介紹,畢竟鼎鼎大名,很多文章說的比我好很多。擺在這裏也只是告訴大家輕薄能玩,不要因擔心配置錯過好遊戲。圖也不放了,兩個本身老遊戲畫面,大家都是打材質包的,加上我的輕薄還需降低顯示配置,畫面就更難評了。
稍微說下,這兩款都是重探索的遊戲,B社很好的打造了一個世界讓你去體驗風土人情(大噓)。
輻射四一路撿垃圾殺人改槍,老滾五一路撿垃圾殺人鍊金。
尤其是老滾五,不同與輻射四的打怪升級,最讓我感到驚喜的是老滾五升級靠的是熟練度,打怪是沒有經驗值的,但打怪過程用劍能提升單手劍的熟練度,射箭能提升用弓的熟練度,除此之外鍊金,潛行,鍛造等等都能提升熟練度。
B社簡直捏着你鼻子告訴你“別老惦記着打怪了,快去看看天際省還有什麼你能做的。”
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