作者 | 鰻魚
今年年初,以德州撲克爲原型的Roguelike遊戲《Balatro(小丑牌)》在發售後風靡,也帶動了Roguelike DBG類遊戲的湧現。當中有一部分產品做出了別具一格的玩法,比如麻將題材《青天井》、骰子題材的《骰號玩家》。
骰子是值得繼續挖掘的玩法要素。相較於撲克和麻將,骰子具有相對簡單直觀的特點,而且現有的玩法原型已經有不少。如果想要在尋找玩法門檻和玩法深度之間的平衡,從骰子玩法下手或許是不錯的選擇。
現在陸續有基於骰子要素的遊戲出現在市場上,說不定其中就藏着下一個《Balatro》。
如果要挑選一種熱門的的骰子玩法,那麼Yahtzee(快艇骰子)理應能排得上號。
Yahtzee最早誕生於1956年,後來由美國商人Edwin S. Lowe(推廣過賓果遊戲)推廣至市場,並一路流行至今。隨着這款經典桌遊改編成手遊,得益最多的產品當屬Scopely的《Yahtzee with Buddies Dice》。該遊戲在2017年底上線,次年開始一直保持在美國iOS暢銷榜TOP80。
過去Yahtzee在歐美市場積累的大批受衆,現在作爲玩法創新的基底來看也並不過時。
Yahtzee玩法的亮點在於,玩家在遊戲過程中並非純粹地依賴概率,而是要根據隨機生成的結果進行決策。從這個角度來看,《Balatro》通過向玩家提供多於5張手牌來進行搭配,其實也是提供了自主選擇的空間。而Yahtzee在最原始的玩法中就做到這一點。
在遊玩Yahtzee時,玩家投擲5顆骰子並根據骰型獲得相應分值。在計入分值之前,玩家可以保留任意骰子重新投擲,最多重投2次。玩家在完成投擲後必須在積分表中選擇一種骰型計入分值。
遊戲中一共有13種骰型,每種骰型都只能計分一次。當所有骰型都完成計分後,總分數最高的玩家獲得遊戲勝利。
除了投擲出理想的骰型之外,選擇哪一種骰型進行計分也至關重要。因爲在後續的投擲中,通過同一種骰型可能會獲得更高的分數,也可能獲得0分。隨着回合數的增加,隨機性的樂趣也隨之放大。
《世界遊戲大全51》 - 快艇骰子
Yahtzee中13種骰型分爲6種基礎骰型和7種高級骰型。
基礎骰型包括「一點」至「六點」,所得分值爲骰型對應點數的總和。例如當玩家擲出「3-3-3-2-4」的組合時,計爲「三點」骰型可以獲得9分(3+3+3)、計爲「二點」骰型可以獲得2分、計爲「四點」骰型可以獲得4分,計爲其他基礎骰型則不得分。
高級骰型包括「三條」「四條」「葫蘆」「小順」「大順」「全壓(Yahtzee)」「機會」。其中的「三條」「四條」和「機會」的骰型得分是所有骰子點數總和,保留骰型進行重投有可能改變得分;「葫蘆」「小順」「大順」「全壓」則分別有固定的分值,除非有機會改變骰型,否則重投不會造成得分的變化。
例如當玩家擲出「3-3-3-2-2」的組合時,計爲「葫蘆」骰型可以獲得25分、計爲「三條」骰型可以獲得13分(3+3+3+2+2)。如果保留「3-3-3」並重投出「3-3-3-6-6」,那麼計爲「葫蘆」骰型仍是獲得25分、但計爲「三條」骰型可以獲得21分(3+3+3+6+6)。
圍繞基礎骰型和高級骰型,Yahtzee還分別有2種提供獎勵分的規則。在遊戲結束並計算總分時,如果玩家通過基礎骰型共計獲得63分以上,那麼可以額外獲得35分獎勵。如果玩家投擲出「全壓」骰型,且此時「全壓」骰型已經在之前的輪次中得分,則會額外獲得100分獎勵。
在Yahtzee玩法規則的基礎上,陸續有獨立遊戲開始添加佐料,或多或少也圍繞填分規則做出變動。而且作爲DBG遊戲,它們離不開的當然還有Roguelike要素。
1、《Rogue Rollout》
目前《Rogue Rollout》的玩法設計還比較簡陋。遊戲保留了Yahtzee不少原有的內容,稍有區別的是《Rogue Rollout》在數值設計上做了些許變動。
遊戲中基礎骰型的得分規則沒有變化,改變的是特殊骰型的規則。特殊骰型則除了「全選(任意骰型)」之外,所有骰型的得分均爲固定得分。其中「三條」「四條」「五條」的基礎分提升到20分、30分和55分,而「小順」「大順」「葫蘆」的分值均沒有變化。
《Rogue Rollout》整體上提升了投出「三條」「四條」「五條」骰型的價值,原因主要是DBG的玩法框架要求每個回合的目標分都有提升,改動後可以一定程度上降低前期闖關的難度。
遊戲中還保留了獎勵分的設計,並稍許降低了難度。玩家只要通過基礎骰型獲得60分,便可以在當前關卡獲得獎勵分。每個關卡給出的獎勵分均不相同,具體爲當前關卡目標分的20%。
作爲Roguelike要素的補充,《Rogue Rollout》引入「神器」和「詛咒」的概念。玩家在成功闖關後需要選擇「神器」提升得分倍率、選擇「詛咒」提升闖關難度,具備的闖關能力和麪對的闖關難度都在同比提升。
不過雖然遊戲有了闖關和成長的概念,但均是圍繞得分倍率和骰子概率展開,並沒有從骰子構築下手做改動。從嚴格意義上來講,《Rogue Rollout》還只是DBG玩法的雛形。
2、《骰號玩家》
《骰號玩家》的DBG框架接近於《Balatro》,玩法設計也因此顯得較爲成熟。
《骰號玩家》具有了DBG應有的牌組構築內容。玩家擁有一個骰子盒,相當於其他DBG遊戲中牌組,每個回合從中抽5個骰子出來進行投擲。玩家通過闖關獎勵、商店購買可以獲得更多骰子,默認最多隻能持有20枚骰子,超出之後可以自己選擇骰子進行剔除。
遊戲中設計了不同的骰子,每顆都有特殊的計分效果。其中絕大多數的骰子都可以至少裝備一項buff,該buff可以由玩家自由裝卸。在遊戲後期,玩家還可以對骰子進行刪除、複製等,從而進一步根據骰子效果打造出build構築,在遊戲過程中形成特定的流派。
不同於Yahtzee,《骰號玩家》中默認只能填寫10次骰型計分。而且在後續養成中,玩家可以通過在商店中消費並增加某一骰型的填寫次數,除了增加決策內容以外,也意味着可以放大當前build構築的優勢。從DBG遊戲的角度來看,《骰號玩家》的設計已經比較豐富。
《骰號玩家》基於Yahtzee的玩法也作了數值變動,而且變動對象也同樣是特殊骰型。不同的是,《骰號玩家》是往「更注重骰子點數」的方向變化。
在《骰號玩家》中,玩家的骰型得分=(骰型基礎分+加成分)*對應骰型的倍率。其中加成分可以通過骰子的效果來提供,對分值影響更大的是倍率。和Yahtzee不同的是,遊戲中所有特殊骰型的基礎分均爲所有骰子的點數總和,只不過不同特殊骰型各自有對應的得分倍率。
遊戲中基礎骰型和「全選(機會)」骰型均只有100%的倍率。在特殊骰型中,「三條」「四條」「葫蘆」「小順」「大順」「合拍(全壓)」的倍率分別爲130%、300%、200%、150%、250%、400%。玩家在遊戲中可以繼續提升骰型倍率(相當於在《Balatro》中購買星球卡),從而有機會一次獲得過千、過萬的分值,玩法爽感更爲明顯。
在骰子效果和各種獎勵buff的影響下,玩家有時候可以投出多於5顆骰子並計入得分、有時候可以通過大批召喚物獲得加成分。再加上不斷養成提升的得分倍率,《骰號玩家》和《Balatro》一樣都具有數值膨脹的特徵。
3、《Pip My Dice》
《Pip My Dice》身上依然有Yahtzee玩法的影子,不過相較前兩款而言改動幅度更大,玩法也更爲特殊。
遊戲界面可以被劃分爲投擲區和計分區。其中,玩家的所有骰子都會一直出現在投擲區內。在投擲出心儀的點數後,玩家需要把骰子移動到計分區,並選擇相應的骰型進行計分(不構成骰型的骰子會被自動剔除)。實際上和Yahtzee一樣,玩家同樣是在根據骰子點數選擇計分的骰型,只不過是換了種形式。
切換計分的骰型
計分區一共有3個計分槽位,每個槽位所計算的分數=骰型基礎分*倍數。3個槽位依次統計基礎分和倍數,統計完成後計算總分後,算作完成1個輪次。玩家在一個回合內有3輪得分機會,沒有達到目標分則視爲闖關失敗。
例如玩家在上層槽位的得分爲40*6、中層槽位的得分爲10*3,那麼該輪次的最終得分爲(40+10)*(6+3)=450。
《Pip My Dice》中關於骰型基礎分的計分規則和Yahtzee不盡相同。
玩家獲得的基礎分都取決於骰型,而無關乎骰子點數。遊戲中不再有基礎骰型,取而代之的是特殊骰型的條件更加寬容。例如2個點數相同的骰子、3個點數相連的骰子都可以組成骰型並得分,包括葫蘆骰型除了常規的3+2以外、還可以是4+3(例如投出「1-1-1-1-2-2-2」)甚至更多。
另外當一個槽位出現2次或3次同一骰型時,例如2個「一對」、3個「三連順」,那麼得該槽位的基礎分則會分別乘以3倍和6倍。
另外倍數=該槽位的骰子數量+該槽位的骰子最大值點數。舉個例子,在該槽位放入「2-2-2」的骰子時,基礎倍率就爲3+2=5。
每個槽位在結算得分後,該槽位的倍率都會永久+1。於是骰型的拆分就成了《Pip My Dice》的亮點之一。
再舉個例子,當玩家投出「6-6-6-4-4」的骰型時,可以在1個槽位中按照「葫蘆」骰型計分,也可以在2個槽位中分別按「三條」和「一對」計分。從輪次的倍率成長幅度來看,前者讓後續總分計算時的倍數+1、後者則令其+2。
玩家在《Pip My Dice》中不僅可以購買更多骰子,還能進行客製化,包括對整顆骰子刷上顏色增添額外能力、或者對骰子的某一面增加點數或其他buff。從遊戲的宣傳圖可以看到,骰子的點數不再拘泥於1~6點,通過養成可以提升到數十甚至上百點。
《Pip My Dice》的數值膨脹比《骰號玩家》更甚。玩家在遊戲中不需要精簡build構築,而是不斷爲每顆手頭的骰子增加或改變效果。而且一輪三次的結算玩法也讓玩家可以最大化地發揮每一顆骰子的作用,讓玩法後期帶來成倍疊加的爽感。
雖然一顆普通骰子只有6個面,看似能夠產生的變化並不多,但伴隨在DBG框架下還是能夠發生更多化學反應。更何況骰子也並非只能設計成6面的類型,想要進一步創新也還是有很大的選擇空間。
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