在動不動陷入危機的遊戲世界裏,往往需要更多的兼職“勇者”,比如在《心靈殺手》,作家艾倫·韋克可以孤身一人詭境探險,在《喪屍圍城》,記者弗蘭克也可以變成人形高達匡扶正義——這是卡普空於2006年出品的經典喪屍遊戲(MC85分),然後於近期推出了畫質全面升級的重製版(MC83分)。
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在《喪屍圍城 重製版》中,美國科羅拉多州的威拉米特小鎮末日陷入“喪屍圍城”的危機,爲了得普利策獎,曾擔任戰地記者的弗蘭克再一次身入險境↑,作爲一個記者,他的職責就是真實記錄在發生在災變區域的一切。
當然他的任務不僅是拯救妹子的同時拯救世界,還需要儘可能的解救小鎮上的幾十位倖存者——也就是當“導遊”,把這些人儘可能的帶回安全區。
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什麼,你說剛纔的照片不像是來自於喪屍題材?哦,不好意思拿錯了,是這張!
雖然我是個澀影師,但保護妹子義不容辭!
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那麼爲什麼我故意不小心拿出了澀影師蝦頭照片呢,咳,咳,先讓我介紹一下本作對於男性玩家玩下去的最大魅力,那便是傑茜和伊莎貝拉。
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傑茜——這個名字一聽就是工具人,很多遊戲都有傑茜,比如《最終幻想7》,不過天賦出色的傑茜儘管只是一個劇情工具人,但除了初期的嘴臭,是遊戲中不可獲取的福利姬,謀殺了我大量的菲林。
甚至某博士要屍變了也先推倒傑茜——我看你這老頭子就是故意的吧?
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和傑茜這種一看名字就是工具人的妹子不同,伊莎貝拉基本上就是標準的主角或者主要角色名字了,在《喪屍圍城 重製版》中她同樣是劇情至關重要的角色之一,唯一的問題是開始反抗的很激烈,甚至有一場BOSS戰。
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當然對於不那麼聽話的妹子,我們可以先制服,再保護!
史上攻擊性最弱的喪屍環境
那麼我們的超人記者弗蘭克,需要做的便是在72小時之內查明此地喪屍化的幕後真相併且保護兩位妹子和撤離。
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《喪屍圍城 重製版》以一段電影化的“給你希望再被絕望的喪屍包圍”作爲了開始,不過遊戲其實整體的氛圍輕鬆到不行。
在同是卡婊出品的《生化危機》系列中,我們被殭屍摸一下基本就意味着寶貴的藥品損失,需要儘可能規模密集的喪屍環境,對付少量喪屍時也需要儘可能各個擊破。
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但在《喪屍圍城 重製版》,喪屍的密集程度遠遠超乎你的想象!可以說除了國內春運,我很少能看到這麼多人......
遊戲以各個商店街區圍繞一個“中庭”構成了中型的箱庭結構,不過幾乎在任何一個角落,都是屍滿爲患。

不過雖然遊戲中喪屍超密集,但可能這是你見過的史上攻擊性最弱的喪屍環境——喪屍不僅行動速度超緩慢、攻擊力十分孱弱,而且只有在你距離非常近的時候纔會試圖攻擊,對比之下,主角弗蘭克、甚至遊戲中大部分的路人NPC,就像是超人一樣的存在。
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因爲遊戲中幾乎任何物品都可以當做武器來使用,之前我有一句描述《挺進地牢》的話是:“一切能飛行的玩意都是子彈,一切能打出子彈的玩意兒都是槍”,那麼在《喪屍圍城》,這句話可以擴展爲:“一切可以拿起來的物體都是武器”——就,比如商場的模特架可以是武器拿起來打人、架子損毀後的模特手臂可以拿起來打人、打死殭屍之後獲得的斷肢還是可以拿起來打人,配合遊戲中升級獲得的“體術”,幾乎不存在“沒有武器可用”的情況。

甚至你開個摩托車就可以割草——遊戲中你可以通過擊殺割草、救人和拍照獲得經驗,升級可以提升血量攻擊力物品揹包等幾處屬性,並且或者各種體術技能,而用摩托車在喪屍羣裏“割草”大概也是遊戲中“刷級”最方便的方式。
當然,遊戲中部分BOSS戰還是有點噁心的,比如在地下車庫被卡利托被貨車追着撞那一段,感覺遊戲判定機制可能存在BUG,我連續兩次被滿血撞死。
我滴個親孃啊,這隊友要跑到位置可太難了
那麼我們終於要回到標題了——在《喪屍圍城 重製版》當導遊是什麼體驗?那就是在這款遊戲中,我們經常需要像導遊一樣帶着各種NPC穿梭在各個“景區”,而導遊最大的煩惱可能就在於團員不聽指揮和遲到,那麼本作扮演弗蘭克的我們面對的體驗也差不多。
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那就是《喪屍圍城 重製版》一個很大的特色是遊戲在一開始存在近百位倖存者,他們按時間線的推進*會遇到各自的困境,這些類似於“支線任務”的NPC解救部分存在於對講機提供的線索,還有部分需要你在特定時間探索特定的區域,那麼找到和解救這些NPC,也是遊戲內容不可或缺的組成部分。
PS:時間的掌控在本作中是至關重要的要素,如果磨磨蹭蹭,支線任務相關的NPC會遭遇不幸,而主線會有可能來不及完成而直接失敗
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所以可以說,本作一個很大的特色是可以“單機組隊”,即NPC加入你的隊伍之後,你可以給他武器、食物和禮品,食物可以回血、武器可以攻擊殭屍,禮品可以改善關係。
應該說理論上這是挺有意思的設計,但是因爲畢竟原作早在2006年,當時的動作交互就十分的稚嫩(沒有動捕),且隊友AI智障問題嚴重,在18年後的重製版只是大幅提升了畫質表現,卻沒有從根本上改善這兩點(畢竟只是remaster不是remake)。
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對於那些負傷的角色我們可以牽手跑或者揹着跑相對還好,但是如果你想要使用“跟隨”命令讓NPC可以跟緊你的步調可就太難了,可以說這一點給想要做收集的玩家還是帶來了不小的麻煩。
比殭屍更可怕的是人心
儘管威拉米特小鎮的喪屍壓力接近於無,但類似於《行屍走肉》等喪屍題材的作品,遊戲中的人心遠遠比喪屍恐怖——這部分也體現在:遊戲中我們需要對戰的BOSS,除了伊莎貝拉兄妹這樣的劇情NPC,其他基本都是各種心理變態的NPC:包括把所有侵入者殺掉的超市老闆、把活人做成販賣用“肉”的屠宰師等
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而除了這些劇情BOSS,在中庭有開着攜帶machine gun的車大肆殺戮其他倖存者的“末世狂徒”,還有在邪教頭子蠱惑下的邪教徒......包括這場屍變最後的真相和後續的劇情發展,同樣也都體現着:“比殭屍更可怕的是人心”。
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遊戲的一週目並不算長,大概是10個小時以內的內容,不過和《生化危機》系列一樣,遊戲會根據你的表現計算得分,得分可以兌換讓下個周目更加便利的內容,且遊戲存在多個結局(部分是中途BE)和無盡生存模式也帶來了一定的重玩價值。
總的來說,如果你此前沒有嘗試過原版,且是一個對喪屍題材感興趣的玩家,那麼也不妨來試一試這款卡婊重製後的“經典菜餚”。
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