[武士 零] 正是重重苦難,造就了戰無不勝

最爽快的橫版闖關,最極致的劇情演出

價格: 31.32(打折中) 好評率:98%

很好,這樣能行。

那天和同學聊天,說最近沒遊戲玩,我喜歡平臺跳躍橫版闖關,但是心中“空洞騎士”,“奧日”,“蔚藍”三座大山讓我總是在這類遊戲中與他們比較。我也知道十分的遊戲哪有那麼容易遇見,然後我見到了,武士 零。

玩法

一擊斃命,翻滾閃避,當你以爲這是經典高難闖關的配置,然而恰恰相反,武士零帶來卻是極其流暢的動作體驗,極其絲滑的跳躍和翻滾以及拳拳到肉,酣暢淋漓的斬擊與反彈構成了一套不可思議的動作系統。多種解法的地圖設計圍繞着時間減緩,武士刀,投擲物這三點構築了一套容易上手但又完全不枯燥的戰鬥循環。

這刀光,真帥吧

同時近乎變態的工業技術,雖然沒什麼新活,但是想要的他都能給你,潛行,摩托,打飛機主打一個麻雀雖小五臟俱全。這場追逐戰也是我最喜歡的部分,摩托在高速飛馳的氛圍感體現十足。角色性能上時不時的小提升點和新要素,保證了後期的新鮮感,是很少見後期不會太過疲軟的遊戲。

打飛機

劇情

開始含有劇透,謹慎觀看

劇情圍繞這一個名爲“克洛諾斯”的藥物展開,這種藥物可以讓服用者預知未來,主角的國家便用這種藥打造了一隻戰無不勝的隊伍,主角也是其中一員。然而在戰爭結束後,高層覺得他們的存在是一種威脅,便想乘零失憶時借其之手除掉他曾經的隊友,與他自己。主角在潛行中的一次次死亡只是他的預知能力,而只有在錄像機錄下時纔是真正的獵殺時刻。

錄像帶時刻

若將這一刻定義爲幸福

在遊戲裏主角輾轉三處,潛行暗殺,零破亂家中,心理醫生的診所。但是或許也只有在家中與純真善良的小女孩相處的時光纔是零最幸福,最平靜的瞬間吧

我不會讓任何人傷害你的

同時劇情的展現方式上也絕對是達到了炫技的程度,空洞騎士的碎片化,超凡雙生的多敘事混合,給予了本作劇情上跌宕起伏,卻又不晦澀難懂,時常帶給玩家一種恍然醒悟的尤里卡效應。

體驗

遊戲雖然是像素風格,但是卻絲毫沒有偷工減料的意味,零精細的服飾,流暢的動作反而帶給玩家一種夢迴童年時純粹的快樂,而且正式因爲選用了像素風格的展示,在零思緒出現混亂時的掉帶,錯亂感體現得淋漓盡致

我還以爲是我電腦壞了

同時遊戲的音樂品位也十分不錯,在零開始行動前都會帶上耳機來首極富旋律的背景音樂,這幾個設定解釋了爲什麼零死了能復活,爲什麼會有bgm這樣的設定也看得出製作組的極具巧思。

豪聽

不對......這樣不行。

遊戲幾乎沒有什麼明顯的缺點,長板很長,短板不短,但是硬要說就是那個沒有補完的劇情,和不夠充實的遊戲體量,還有那個像絲之鴿一樣五年不見的DLC吧,也不知道這兩個誰快。。。

-0.3給後期劇情,-0.1給遊戲體量

LGN:9.6

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