“花茶,武士,新麦加”

武士零,一个我装在u盘里玩的小体量赛博像素风横板动作游戏。起初我从同学电脑上白嫖时,我还没想到会遇到如此惊艳的作品。与其说是游戏,倒不如是一场设计精妙的互动电影。

主菜单的音乐即便现在也能哼出来

初见

游戏开始,放入录像带,一片黑夜中,我们的主角从大楼上跃下,杀掉两人,控制权转交到玩家手上,教程出现。

雨夜好杀人

有趣的是,玩家的每一次操作,都是零的未来预知能力。当他戴上耳机时,每章独特的bgm响起,玩家便可以使用天马行空的操作,有限而逆天的时停技能,来寻找通关的方法。

零不能受伤,一次失误都是致命的。当你不小心被击中,他会告诉你:不对,这样不行,并且重新倒带,开始新的想象。

玩家的一切操作只是在编织计划

手残看了一万次

当然少不了潜行玩法:

经过前面的反转,从潜入变为逃跑,氛围感很足

当你成功通过关卡,画面便会切换成黑白的监控视角,冷静而无情的展示着现实,零毫无差错的按照先前的想象开始冷漠的杀戮。

很特殊的游玩体验

彩蛋收集刀具

Justin: “我个人觉得《武士零》更靠近《侍铳》一点,《侍铳》带给我的是极其舒适的游戏体验,它不仅做到了一击必杀,还把杀戮变成了一种艺术。它抓住了韩式复仇电影的精髓:弱小的主角借助各种方式解决大量敌人。你也能在其他同类型电影里找到这种‘我一个人就是一支军队’的主角,比如《疾速追杀》。我很希望玩家也能体会到这种感受,所以我在关卡设计上费了不少心思,如此一来玩家就能在完成挑战后获得大量成就感。”

刀光剑影

零是一个退役的武士,一位赛博丛林里的杀手,也是一个迷茫的灵魂。

通过教学关卡后,bgm戛然而止,醒目的大字突兀地占据了屏幕:

悬念手法的运用异常的出色,当时直接炸起了我的肾上腺素。

然后画面来到零的小公寓,有沙发,冰箱,正在播放被零杀掉的大人物的新闻的电视,玩家可以给自己泡茶,在公寓里慢慢地行走,享受非常舒缓的钢琴曲,看一会电视新闻(自己的杰作)。

整个游戏唯一能够慢下来的住处

习惯性地泡完茶,便可以在沙发上睡觉,零就会进入梦乡——如果没有做噩梦的话。

新一天每次都会从不同地方开始。比如画面转在医生的屋子里。他会仔细地盘问你,有没有什么异常的事情,梦到了什么,身体感觉如何......

在对话中,玩家可以自由选择零的发言,甚至可以打断对方直接插话,关于对话,作者非常有想法地达成了很好的文字效果,用文字出现的颤抖,破碎,快慢充分地展现了人物,使得没有配音的游戏对话反而成为了非常大的亮点。

图片难以表现动态QAQ

谈话的结束,医生会给零打针,bgm变速,身边的事物开始扭曲......

你可以走了,任务档案在桌子上。

不留活口,读后焚毁,失败禁止接头。

零知道,没有药剂自己活不下去,他必须一直用自己的能力来交易。

他冷静而冷血的杀人。为了活着。

夜里又回到温馨的小公寓,享受短暂的轻松时光,邻居家的小女孩会来串门,寻找怪兽小玩偶。

 她也许是零现在唯一的朋友

但是这一片的街区,其实根本就不可能有女人出现,从居民的谈话我们就可以知道。

游戏从来没有解释谁是谁,没有旁白,没有背景描述,你只知道零看到了什么,但是答案并不一定是确定的。

你决定不管电视里你的杰作,泡完花茶,你抱着刀在沙发上躺下。

在突然出现的狰狞的红色里,在战场上死去的异常模糊的记忆开始袭来.......

残片

每一次睡眠,回忆都会更加的丰富,遮挡人物的黑色马赛克逐渐减少,在破碎和荒诞的记忆里,结合我们杀掉任务目标时无意得到的信息,我们可以发现,零曾经隶属于高科技军队空无,这是一支为了赢得与麦加帝国的战争而秘密创设的小队,全员长期服用了非人的药剂(科罗诺斯)。

经过变异和筛选,拥有了未来感知能力,但是记忆会逐渐丢失,对科罗诺斯的依赖性增加,并且能力会逐渐变得不可控。

在与帝国麦加的战斗因政权更迭取消后,零和还有利用价值的同伴便成为了他们的杀手,用来清理垃圾,巩固政客们的权力。

被当成工具,但是又有什么关系呢?不过是活下去而已,你想。你继续猎杀,噩梦变得更多,身边奇怪的事情也逐渐增加。

小女孩成为了你的朋友,你允许她白天呆在你的房子。

而每日早上,倒计时继续减少。两个奇怪的面具人突然出现,高高在上地宣告了你的结局。

而零还是简单地听着歌,杀着人,灰色的监控下完美的按照玩家操控的预知计划前进。

每一关都有新机关敌人武器玩法

(小彩蛋)

制片厂关卡的三角头联动

------如果没有遇到意外的话。在一个小插曲中,零被自己的狂热模仿粉丝惹恼,决定把他杀掉。

他一直追到一个小房子里。

他看到了另一个拿刀的人。

玩家完美操作下预测的行动非常顺利。但是当画面切到黑色的监控视角,我们却看到零倒下了。

小样,拥有预测回溯能力的人可不止你一个。

战败

赛博樱花

从这里开始,零平静的生活被打破了。

说到这段,我得再夸夸作者的创意功力。在粉丝"v"对零的审讯中,玩家可以选择很多种回答方式,有不同的句子,但是每次说到最后,v就会掏枪杀掉零。

当然,这也都是零的未来预测。

死去之后又回到开始审讯,说话选项变多,上一次v说过的东西,你可以甚至提前说出来,用来嘲讽他,但是无论话题展开多少,即便选项全部试完,零还是难逃v恼羞成怒的一枪。

然后挂掉

然而在v说话的时候,你可以打断他,一直将他对话的文字冲碎。最终他认识到你的“复活”,并且选择让别人折磨你,却给了你逃脱的机会。

这段创意让我狠狠拍脑瓜

最终,零违反雇主的禁令,在公路上杀掉了v,自己像一条狗一样逃回公寓。

他第一次失败了任务,也第一次被打败。

在家门口,他被一个乞丐拉住,说他偷走了乞丐的勋章,那枚他仅存的战场上的回忆。

自己玩少截了一张图,去b站找的

他跟乞丐争夺,甚至拔刀相向。善良的玩家没有下手,抢过勋章回了家。

夜里,代表着生死的金银面具出现了。他们告诉你,选择的时刻将要到来。

因为我特别想大家去自己玩,因此后面的剧情我保留剧透。

歧途之心

其实在玩家杀的每一个人,都有着不同的抉择,你可以选择无视任务文件的:“禁止和目标接触或对话,”从他那里听到一些事情,但是被医生惩罚;你可以在监狱关卡里杀光所有警卫,在游戏后期关卡得到警方的额外“照顾”,你可以有耐心地跟酒店前台的女生聊天,告诉他你在cosplay,而不是粗暴的闯入大楼,如此在逃走时她可以帮你解除警察的盘问。

这年头不来个多线结局都不好意思说自己是剧情游戏。武士零非常优秀地完成了这一点,在一个后赛博时代的高科技战士,在霓虹灯的炫目下,零开展着自己的找寻之旅。除此之外,小女孩的剧情和象征也值得鉴赏,在一个从来没有女人和小孩出现过的贫民区,她就像一支红色的虚幻的花儿,一朵幽灵,长在钢铁丛林中,带着荒诞与生机。

但是很遗憾,就像2077,夜之城没有活着的传奇,零的最好结局,便是以自己的死去让身边的人至少能活着。

很后面的关卡,在持盾特警的围堵下,作者允许玩家尝试了无数遍,一遍遍回溯,却根本不可能有通过的方法。

死局

你可以带上死亡的银色面具,那一瞬间,所有的警察都将死去,身边人的命运将被改写,零彻底成为无法回头的修罗,不管他人如何,去找寻自己的过往。又或者,带上金色面具,接受应得的死亡,放弃那其实已经不再重要的生命,相信银面具的承诺,让游戏结束,让身边人的生活继续。

抉择

选择金面具,直接进入制作名单,非常突然,史诗级别的留白......

选择冷漠的银面具,我们可以看到更多的真相。

玩家将体验到最绝望的敌人,以及最天才的战胜方式。

零会闯进他接受训练的基地,与拥有跟他一样能力的曾经的战友战斗。

最后,他找到了科罗诺斯药剂的真相,他的过往。找到了如今的龙王,但是找不到他们的自己,他们的生存到底有什么意义?

(这里特别有趣,敌人AI每一次都会根据玩家上一次模拟而做出闪避,零并没有想到胜利的办法,直到无数次操作后偶然掉落的一把小刀)

本来就只是幽灵,何必有生命的真实。

银结局的最后,零杀掉了越来越烦人的医生,杀掉了同事,几乎杀掉了所有人。但是就如被他手刃的战友所说,在缺药症状的反噬下,他被困在了未来和过去之间,忘记了一切,在无尽的长廊踱步,他再也无法寻找到现在的真实。

赛博雨林的长夜

光如同碎掉的记忆

零疯掉了。

他变成了下一个公寓门前的乞丐。唯一的好朋友小女孩遭遇不测——

或许当日那个消失的乞丐,的确也有过同样的徽章,谁又知道呢。

结局的最后,在舒缓的钢琴独奏中,零的记忆回到了7年前的军旅日子,跟龙王一起在海边散步。

即便他们空无士兵刚屠杀了一整个敌国的村庄,但大家都笑得很开心。

他们不认识对与错,只是活着已经很满足。

被制造出来的武器,也有心吗

钢琴曲原来是悲伤的。至此,已成艺术。

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当然,还有隐藏结局,在每一次与医生的谈话,顶撞他并且拒绝他的询问,触犯所有任务规定,就可以进到与医生的战斗,但请注意san值…

你觉得你能杀死我?

吗的有超能力

还会转来转去,精神攻击,难打

说在后面

武士零讲的故事归根结底是社会,战争,文化,价值观老三样。但是作为独立游戏,其天才的设计与精妙的演出,让当年高中的我记忆犹新,反复品咂,感触颇深。

念念叨叨,终究是如花茶一般,得入口才知味。

在这里引用主创Justin的原话做结:

“在我上大学前,我曾十分痴迷于电影制作,甚至一度想去电影学院学习,但是我的父母认为当个电影人不是一个很好的职业规划。考虑到制作游戏也是我从小就拥有的业余爱好,我最后选择了计算机科学专业。在我看来,《武士零》首先是一部叙事类游戏,是基于我内心‘想要制作出更具叙述内核的作品’的想法而诞生的,是一部能够让我以自己的方式来诠释所有我喜欢的故事情节的游戏。”

而这一切的开始很简单:我有一个故事要讲。

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