冰汽時代2正式發佈,看了最近11bit工作室對國區的態度其實挺觸動的,就簡單查了下其工作室,或許,在CPDR失去口碑的當下,11bit工作室可以成爲“波蘭蠢驢”的接班人
時代背景
起源
發展
現今
時代背景
20世紀80年代,經歷了社會轉型的波蘭,接受了西方世界產品的進入,同時也接受了其帶來的計算機與電子遊戲。
但由於其經濟落後,遊戲機的實用性又不如計算機,使得其跳過了雅達利的街機時代和任天堂的家用機時代,直接進入了PC時代。
引進源於西方的遊戲本土化翻譯問題,加上盜版橫行,使得遊戲市場萎靡。但《潘多拉魔盒》的成功還是讓一部分人看到了遊戲市場的生機與希望。
起源
在1992年,一家名叫Metropolis Software的遊戲公司創立,由兩個年輕人Grzegorz Miechowski和Adrian Chmielarz創立。
在早期的點擊式解密冒險遊戲的成功後,他們盯上了波蘭小說《Wiedzmin》(就是後來的Witcher,巫師)在花下相當可觀的費用後,他們拿下了版權,但實際效果並不如意料中那麼好。他們一直未能做出預想中的效果,項目一直被擱置。
後來2002年,兩位創始人不知爲何分道揚鑣,Adrian Chmielarz離開了公司,自己創立了 People Can Fly工作室(後被epic收購,創作出《戰爭機器》、《子彈風暴》、《堡壘之夜》等遊戲)
而Grzegorz Miechowski則依然留在Metropolis,但他也並沒能扭轉局勢。2008年Metropolis被CD Projekt收購,被分配參加一款FPS遊戲《They》,只是後來CDPR正處於金融危機下,將項目精力全放在巫師2上,《They》被無限擱置,後在2009年,Metropolis宣佈解散。
但已經成了前Metropolis CEO的Grzegorz Miechowski看到了遊戲產業的無限發展前景,於是連同和Metropolis、CDPR出來的3個老同事共同創立了全新的遊戲工作室。
Grzegorz Miechowski下定決心說他們未來的目標是創造與衆不同、機制獨特的遊戲。
與是,一個連名字都標新立異的工作室11 bit studios成立了
發展
11bit工作室運用其獨特眼光盯上了當時的獨立遊戲市場,並選擇了塔防遊戲,但爲了實行自己的承諾,他們採取了逆向塔防的玩法,結果新穎的玩法迅速吸引了大批玩家,11bit工作室第一款遊戲《異形:地球戰區》大獲成功
打下好的基礎後,他們又推出《異形:高麗戰區》《異形:守護者》等
讓他們有了口碑與經濟基礎。
當然,在長達三年的製作異形系列後,他們的熱情與精力在消退。或許是想到自己的承諾,他們就開始決定“是時候整一票大的”
那一陣子,Grzegorz Miechowski在閱讀一些與戰爭相關的文章和報道。其中有一篇叫做“One Year In Hell”的文章,是一個經歷過1992年波斯尼亞圍攻的倖存者,講述自己是如何在沒有水電、醫療、安全保障和社會秩序的人間地獄中生存的故事。
之後,他又去國際特赦組織網站上查閱了更多相關消息。於是他向遊戲工作室提議,要做一款遊戲讓更多人瞭解到他們的故事
這是我的戰爭
2014年11月,這是我的戰爭正式發佈,以波斯尼亞戰爭中的薩拉熱窩圍城戰爲原型,構建了一個正在經歷戰火的虛構城市。
而玩家扮演的則是在戰爭中苦苦掙扎求生的難民。其遊戲唯一目的就是活下去。
其壓抑的音樂,獨特的美術風格,2D橫版視角,註定不會是一個“有趣”的遊戲。所以在宣傳時則會說“如果你想感受一下戰爭是什麼樣的,來試試這款遊戲吧”
結果出人意料,在11月份上線steam後瞬間登頂榜首。僅兩天時間,就收回了成本。遊戲長期在steam上處於特別好評
不出意料的是,遊戲在發佈沒多久就遭到了盜版。而11bit工作室發現後並未指責,反而是放出了一些正版激活碼並勸說
“如果由於某些原因你沒法買這款遊戲,沒有關係。我們知道生活很艱難,我知道有些事情是沒辦法的。這有一些Steam的Key,需要的人可以自取。如果你喜歡這個遊戲,並能夠向周圍的人推薦一下,就算是幫我們的大忙了。”
在對待盜版遊戲上,波蘭遊戲開發者都以一種教育引導的形式,去鼓勵玩家購買正版遊戲。
此舉廣受玩家好評。之後,11bit又與慈善組織war child合作,將其中War Child Charity DLC的100%的收入都捐給慈善組織,而其他DLC的部分收入也會捐出。
到2018年,僅四年時間便籌集了50萬美元的籌款,幫助了4300位兒童。
之後,11bit又嘗試了幾款新遊戲
直到2018年,《冰汽時代》發佈
冰汽時代
他們製作了一款將城市經營和末世生存相結合,在極端環境下生存的蒸汽朋克世界。
在極端環境下合理利用資源,用手頭有限的資源給市民帶來生存的希望,同時要做出一系列艱難的選擇:僱傭童工,照顧病患,延長工時等等。
雖然不如這是我的戰爭那般壓抑,但冰汽時代也絕不是僅供娛樂的遊戲。
製作者同樣想借助這樣一個極端環境下的處理讓玩家深思,但由於東西方文化差異,以及遊戲機制與缺陷的判定,使得玩家在點出越界法案後遊戲結尾的那句“但這一切值得嗎?”還是使不少玩家無法忍受。
不過,即便這樣,冰汽時代在steam上仍收穫了首周88%,現今92%的好評率。
在遊戲上線後不久,在亞馬遜同樣出現了便宜盜版。不過,11bit工作室表示不希望花了錢買他們遊戲的玩家不能享受正版服務,於是讓買了盜版遊戲的玩家聯繫他們,承諾將送出一份正版遊戲給玩家。
此舉再次收穫玩家們的廣泛好評。
現今
在CPDR因賽博朋克2077和昆特牌時間將口碑跌的七七八八的當下,似乎11bit是最有希望接手“波蘭蠢驢”這個稱號的公司。
冰汽時代2在2021年首次對外公佈,歷時三年等待終於正式發佈
目前該作銷量破35萬份,已經回本。開發商也在逐步完善玩家體驗。
而另一款遊戲《多重人生》在6月份放出demo,雖然距離上線仍有一段時間,但仍可以期待
11bit工作室用其成功證明了遊戲不止可以娛樂,更可以讓玩家深思。在如今遊戲風評逐漸改變的時代,或許多些這樣的遊戲,能讓大衆更加接受和認可遊戲這一載體理念,體會其背後的價值意義。
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