冰汽时代2正式发布,看了最近11bit工作室对国区的态度其实挺触动的,就简单查了下其工作室,或许,在CPDR失去口碑的当下,11bit工作室可以成为“波兰蠢驴”的接班人
时代背景
起源
发展
现今
时代背景
20世纪80年代,经历了社会转型的波兰,接受了西方世界产品的进入,同时也接受了其带来的计算机与电子游戏。
但由于其经济落后,游戏机的实用性又不如计算机,使得其跳过了雅达利的街机时代和任天堂的家用机时代,直接进入了PC时代。
引进源于西方的游戏本土化翻译问题,加上盗版横行,使得游戏市场萎靡。但《潘多拉魔盒》的成功还是让一部分人看到了游戏市场的生机与希望。
起源
在1992年,一家名叫Metropolis Software的游戏公司创立,由两个年轻人Grzegorz Miechowski和Adrian Chmielarz创立。
在早期的点击式解密冒险游戏的成功后,他们盯上了波兰小说《Wiedzmin》(就是后来的Witcher,巫师)在花下相当可观的费用后,他们拿下了版权,但实际效果并不如意料中那么好。他们一直未能做出预想中的效果,项目一直被搁置。
后来2002年,两位创始人不知为何分道扬镳,Adrian Chmielarz离开了公司,自己创立了 People Can Fly工作室(后被epic收购,创作出《战争机器》、《子弹风暴》、《堡垒之夜》等游戏)
而Grzegorz Miechowski则依然留在Metropolis,但他也并没能扭转局势。2008年Metropolis被CD Projekt收购,被分配参加一款FPS游戏《They》,只是后来CDPR正处于金融危机下,将项目精力全放在巫师2上,《They》被无限搁置,后在2009年,Metropolis宣布解散。
但已经成了前Metropolis CEO的Grzegorz Miechowski看到了游戏产业的无限发展前景,于是连同和Metropolis、CDPR出来的3个老同事共同创立了全新的游戏工作室。
Grzegorz Miechowski下定决心说他们未来的目标是创造与众不同、机制独特的游戏。
与是,一个连名字都标新立异的工作室11 bit studios成立了
发展
11bit工作室运用其独特眼光盯上了当时的独立游戏市场,并选择了塔防游戏,但为了实行自己的承诺,他们采取了逆向塔防的玩法,结果新颖的玩法迅速吸引了大批玩家,11bit工作室第一款游戏《异形:地球战区》大获成功
打下好的基础后,他们又推出《异形:高丽战区》《异形:守护者》等
让他们有了口碑与经济基础。
当然,在长达三年的制作异形系列后,他们的热情与精力在消退。或许是想到自己的承诺,他们就开始决定“是时候整一票大的”
那一阵子,Grzegorz Miechowski在阅读一些与战争相关的文章和报道。其中有一篇叫做“One Year In Hell”的文章,是一个经历过1992年波斯尼亚围攻的幸存者,讲述自己是如何在没有水电、医疗、安全保障和社会秩序的人间地狱中生存的故事。
之后,他又去国际特赦组织网站上查阅了更多相关消息。于是他向游戏工作室提议,要做一款游戏让更多人了解到他们的故事
这是我的战争
2014年11月,这是我的战争正式发布,以波斯尼亚战争中的萨拉热窝围城战为原型,构建了一个正在经历战火的虚构城市。
而玩家扮演的则是在战争中苦苦挣扎求生的难民。其游戏唯一目的就是活下去。
其压抑的音乐,独特的美术风格,2D横版视角,注定不会是一个“有趣”的游戏。所以在宣传时则会说“如果你想感受一下战争是什么样的,来试试这款游戏吧”
结果出人意料,在11月份上线steam后瞬间登顶榜首。仅两天时间,就收回了成本。游戏长期在steam上处于特别好评
不出意料的是,游戏在发布没多久就遭到了盗版。而11bit工作室发现后并未指责,反而是放出了一些正版激活码并劝说
“如果由于某些原因你没法买这款游戏,没有关系。我们知道生活很艰难,我知道有些事情是没办法的。这有一些Steam的Key,需要的人可以自取。如果你喜欢这个游戏,并能够向周围的人推荐一下,就算是帮我们的大忙了。”
在对待盗版游戏上,波兰游戏开发者都以一种教育引导的形式,去鼓励玩家购买正版游戏。
此举广受玩家好评。之后,11bit又与慈善组织war child合作,将其中War Child Charity DLC的100%的收入都捐给慈善组织,而其他DLC的部分收入也会捐出。
到2018年,仅四年时间便筹集了50万美元的筹款,帮助了4300位儿童。
之后,11bit又尝试了几款新游戏
直到2018年,《冰汽时代》发布
冰汽时代
他们制作了一款将城市经营和末世生存相结合,在极端环境下生存的蒸汽朋克世界。
在极端环境下合理利用资源,用手头有限的资源给市民带来生存的希望,同时要做出一系列艰难的选择:雇佣童工,照顾病患,延长工时等等。
虽然不如这是我的战争那般压抑,但冰汽时代也绝不是仅供娱乐的游戏。
制作者同样想借助这样一个极端环境下的处理让玩家深思,但由于东西方文化差异,以及游戏机制与缺陷的判定,使得玩家在点出越界法案后游戏结尾的那句“但这一切值得吗?”还是使不少玩家无法忍受。
不过,即便这样,冰汽时代在steam上仍收获了首周88%,现今92%的好评率。
在游戏上线后不久,在亚马逊同样出现了便宜盗版。不过,11bit工作室表示不希望花了钱买他们游戏的玩家不能享受正版服务,于是让买了盗版游戏的玩家联系他们,承诺将送出一份正版游戏给玩家。
此举再次收获玩家们的广泛好评。
现今
在CPDR因赛博朋克2077和昆特牌时间将口碑跌的七七八八的当下,似乎11bit是最有希望接手“波兰蠢驴”这个称号的公司。
冰汽时代2在2021年首次对外公布,历时三年等待终于正式发布
目前该作销量破35万份,已经回本。开发商也在逐步完善玩家体验。
而另一款游戏《多重人生》在6月份放出demo,虽然距离上线仍有一段时间,但仍可以期待
11bit工作室用其成功证明了游戏不止可以娱乐,更可以让玩家深思。在如今游戏风评逐渐改变的时代,或许多些这样的游戏,能让大众更加接受和认可游戏这一载体理念,体会其背后的价值意义。
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