數據以官方最後通報爲主,一些數據參考國遊銷量吧
黑神話悟空
發售:2024
預售銷量:100~200w?
總銷量:?
沒什麼好說的,國產單機的流浪地球
餓殍:明末千里行
發售:2024
首年銷量(目前):50w+
純純的一坨 劇情更是一般 文案文筆也不咋地 也就是靠幼女圖讓一羣lsp集體gc火了,說句不好被逮着罵,製作團隊更是逆天,“就是因爲明末有太多人不相信奇蹟和希望纔會讓滿清借了民力。”(大概是這樣吧)都nm人喫人了還奇蹟和希望呢
猛獸派對
發售:2023
首年銷量:190w+
累計銷量:200w+
遊戲是好遊戲,廠商騷操作把口碑都敗完了
完蛋、我被美女包圍了
發售:2023
首年銷量:190w
喜歡玩這個的🐢男摸到人家演員的微博和抖音號上面去,被別人義正言辭地劃清界限,像個🤡,性壓抑導致的畸形市場,相當魔幻了
火山的女兒
發售:2023
首年銷量:100w+
換皮的4399皇后成長計劃,質量硬,受衆廣,穩紮穩打的作品
大俠立志傳
發售:2023
首年銷量:50w
累計銷量:60w+
這ea一套下來穩定的不像國產。
暖雪
發售:2022首年銷量:150w累計銷量:300w+(全平臺包括手遊)
比哈迪斯爽,但是個人感覺肉鴿方面不如哈迪斯
沙石鎮時光
發售:2022首年銷量:50w+
不太行,製作組要麼項目管理有大問題要麼就是沒誠意,看不出比上一代的進步,頻繁跳票,天天惦記那b手遊
永劫無間
發售時間:2021首年銷量:700w+累計銷量:2000w+(免費前)
動作競技獨一賽道,發展前景不錯的網易能拿的出手的作品了
鬼谷八荒
發售時間:2021首年銷量:390w累計銷量:600w+
這遊戲就是最正宗的木棍打小龍蝦,能火全靠美工和題材優勢,再加上國產紅利。
戴森球計劃
發售時間:2021
首年銷量:150w
累計銷量:250w
國內喜歡太空科幻題材的人還是少,這遊戲國內銷量只佔一半
風來之國
發售時間:2021年
首年銷量:50w
剛出的時候號稱小塞爾達,畫風也好,真是上了大當了
籠中窺夢
發售:2021
首年銷量:50w
累計銷量:70w+
大學生作品,紐大兩個學遊戲設計的中國學生做的,現在兩人在紐約成立了工作室做遊戲。拿的獨立遊戲節igf提名
仙劍七
發售:2021
首年銷量:50w
累計銷量:100w+(全平臺)
這遊戲真的是可惜了,要是劇情弄好一點,戰鬥還是回合制,然後rpg方面的元素重一點,估計銷量更高
槍火重生
發售:2020
首年銷量:100w
累計銷量:250w+
遊戲好,策劃壞。強行平衡付費角色,而且Xbox版遲遲不更新
帕斯卡契約
發售:2020
首年銷量:100w
累計銷量:150w+
疊紙前一陣那個多端萬物契約就是他們組,被疊紙收了目前做的項目
部落與彎刀
發售:2020
首年銷量:50w
累計銷量:150w
這遊戲底子不錯但開發者是真的擺爛
隱形守護者
發售時間:2019
首年銷量:140w
累計銷量:200w+
我覺得真挺可以的,要我個人來說玩起來有種底特律變人的感覺
了不起的修仙模擬器
發售時間:2019
首年銷量:40w
累計銷量:100w+
500小時入門,2000小時精通
嗜血印
發售時間:2019
首年銷量:20w
累計銷量:200w+
主要是便宜,另外雷子大
太吾繪卷
發售:2018
首年銷量:100w+
累計銷量:250w+
幾年前茄子就在說完整版馬上就端出來了,結果現在還是那樣
中國式家長
發售:2018
首年銷量:90w
累計銷量:280w+
跟火山的女兒最大的區別就是火山的女兒後期就是女兒的故事,爸爸很少再出現了,而cn式家長到後期視角明顯就是兒子/女兒了,只有前期才符合標題
覓長生
發售:2019
首年銷量:20w
累計銷量:100w+
這個遊戲就是經典的做好自己能做的事,有深度的回合制,功法神通build優秀 比鬼谷好玩很多
古劍奇譚3
發售:2018
首年銷量:70w+
累計銷量:200w+(全平臺)
人物塑造還行,戰鬥手感和操作手感很難評
波西亞時光
發售:2018
首年銷量:40w
累計銷量:340w+
初代已初見編劇文青病端倪。但是遊戲還是好玩的,肝到後面機器自動化以後就輕鬆一些了,享受遊戲
艾希
發售:2017
首年銷量:60w
累計銷量:150w+
遊戲好但是流程短
失落城堡
發售:2016
首年銷量:30w
累計銷量:200w+
度過反覆肝局外成長的前期體驗就會好不少,二代也是這問題
仙劍6
發售:2015
首年銷量:40w
累計銷量:80w+
顯卡齊瞎傳,當時家用顯卡還搞交火的時候,4張泰坦都掉幀
俠客風雲傳
發售:2015
首年:40w
累計:60w+
河洛唯一一款做的像樣的遊戲
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