Steam 6月硬件調查:RTX4060 移動端登頂,16GB內存仍是主流

近日,Valve 發佈了 2026 年 6 月份的 Steam 硬件調查結果。新一代硬件的普及步伐也在不斷加快,操作系統陣營更是迎來了標誌性的變化。

顯卡方面

NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop 移動版顯卡以 4.02% 的份額登頂第一,較上月微增 0.03 個百分點,時隔 13 個月重新從 RTX 3060 手中奪回榜首位置。

老牌常青樹 RTX 3060 以 3.88% 的份額回落至第二,較上月下降 0.14%。憑藉龐大的存量市場和親民的二手價格,統治力依舊強悍。隨着近期 RTX 3060 重新開售鋪貨,後續重回榜首的可能非常大

桌面版 RTX 4060 以 3.65% 的份額排在第三,較上月下降 0.09 個百分點。三款 2000-4000 元價位的中端卡合計佔比突破 11.5%,撐起了 Steam 平臺玩家的半壁江山。

RTX 5070 進入第四,成爲6月份50系躋身前五的顯卡。依託 Blackwell 架構與 DLSS 4.5 技術,新架構顯卡在搶佔老卡的市場份額。

榜單前十中,RTX 3050、GTX 1650等經典卡還在混臉熟,8GB顯存仍是裝機最普遍選擇,12GB顯存普及率也在增加,8G玩2K以上次時代3A確實有點捉襟見肘,RTX5060搭配多幀生成依舊爆殺RTX5090

CPU 與內存方面

英特爾以54.01%的份額保持領先,AMD則以 45.99% 的佔比繼續追趕,兩者差距進一步縮小,英特爾存量市場一直在被饞食,英特爾牙膏擠了那麼久,縮肛還兩代一換主板,很難不說出那句AMD YES。

核心數方面,6 核 CPU 雖仍位居第一,但 8 核 CPU 佔比持續攀升,兩者已幾乎持平,8 核反超 6 核成爲新主流只是時間問題,也反映出當前遊戲對多核性能的需求正在逐步上移。

內存升級受價格影響出現波動。16GB 內存以 41.57% 的佔比位居第一,較上月有所回升;32GB 內存則爲 36.79%,小幅回落。近期存儲價格持續上漲,不少玩家暫緩升級計劃,導致兩者差距有所擴大。長期來看,隨着 3A 大作和本地 AI 應用對內存需求不斷提升,32GB 取代 16GB 仍是必然趨勢。

其他

操作系統方面,Windows 11 份額正式突破 70% 大關,達到 70.44%;Windows 10 佔比跌至 23.56%,這裏對比之前文章StatCounter統計的數據不太一樣,主要是因爲steam統計表都是玩家,很少有人拿mac和Linux當做主力玩遊戲。Windows屬於是啥都能幹,啥都不精的系統。

分辨率,1080P超半數佔比穩居基礎檔位,2K 分辨率佔比突破 21% 持續走高,當下2K 顯示器價格已非常親民,與 1080P 差價很小,加上各種超分多幀生成技術,甜品卡玩2K也算比較流暢。

還有一個利好大陸玩家的是,簡體中文用戶佔比繼續上漲,國內玩家已成爲 Steam 平臺不可忽視的核心羣體,越來越多的遊戲廠商開始中式漢化,甚至增加了許多中文配音,我猜測接下來出的一款國民級大作《那個遊戲6》也會增加中文配音。

總結

整體來看,本月硬件配置變動幅度不大,以小幅位次調整爲主。硬件市場目前處於一個相對平穩的過渡期,老卡還能戰,新卡的升級吸引力又不足以讓多數人買單,大量玩家處於觀望狀態。

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