談談像素遊戲

“咦,都2024年了,你還在玩畫質這麼差的遊戲(像素遊戲)啊?手機遊戲都比你這畫面好。”

“哈?!”

...

思考了很久,我才理解小孩子的想法:

今時不同往日,這是遊戲技術發展飛速的年代。現在的孩子見證了越來越多的高清、逼真的遊戲畫面;而這種“模糊”的像素遊戲,在他們眼中自然而然也就變成了“畫質差”的遊戲。

但最開始是沒有像素遊戲這一類別的。今天,我就帶着盒友們去探討下像素遊戲的魅力。

像素遊戲的發展

在遊戲產業發展的早期,遊戲的畫面並不像如今這麼高清。最開始的遊戲工程師限於早期計算機和遊戲機的硬件限制,往往只能使用有限的色彩和分辨率來創作遊戲(就是用像素點組成畫面),以達到節省機能的目的,用來保障遊戲的運行。

早期的遊戲畫面還是在黑白兩種顏色之間;後面隨着1977年雅達利2600的發售,遊戲產業得益於半導體工業的進步,遊戲畫面才由原先的黑白色調變成了彩色,就連分辨率也跟着喝了口湯。

在這一時期,出現了許多經典的遊戲作品:超級馬里奧、魂鬥羅...

因爲當時開發的遊戲都是靠像素點進行繪製畫面,這也就不存在像如今的“像素遊戲”類別一說了。

到了上世紀90年代,2D(平面)遊戲畫面已經無法滿足玩家對於代入感的需求,而3D(立體畫面)遊戲的出現成爲了遊戲畫面發展的又一次革命。自此,遊戲廠商和玩家普遍追求於更加真實、華麗的3D畫面;此消彼長,像素遊戲也在這時候開始走下坡路。

原本像素遊戲一直不溫不火,直到一款開放世界遊戲的出現,讓像素遊戲再次回到了遊戲玩家們的視野,它就是MC-我的世界。

MC

MC給我帶來的印象很深刻,因爲當時同學都在討論MC的內容:高自由度、合成表、大佬搞的模組...

(幸虧當時沒電腦,要不然就跟他們一樣頂着倆熊貓眼來上學了。)

MC的成功也爲遊戲行業帶來了一個新的思路-注重遊戲玩法,這點兒很關鍵,爲日後的獨立遊戲開發者提供了一種方法。

簡單講。

獨立遊戲開發者需要在一沒資金、二沒強悍實力的情況下,去跟深耕多年的遊戲廠商在追求畫質(燒錢多)的遊戲趨勢下,去比拼。這想想就覺得不可能。

而MC的爆火一是給了獨立開發者信心,二是讓獨立開發者發現:只要遊戲玩法足夠有趣,哪怕畫面表現不是那麼優秀,也是有玩家願意爲此買單的。

發現這點兒後,獨立開發者選擇了成本更低的像素畫面開發遊戲,將精力與成本放在打磨遊戲玩法本身上去。這也解釋了MC爆火後,爲什麼有不少像素遊戲如井噴般爆發而出:

泰拉瑞亞

星露穀物語

隨着現代技術和美術的更迭,如今的像素遊戲開發者已經不滿足於之前的“降本增效”;有些像素遊戲結合了高清圖形和傳統的16位像素美術風格,可以讓玩家在像素遊戲中體驗到了光影的魅力。

相信有些玩家已經猜到了,對,它就是《八方旅人》。

八方旅人

《八方旅人》開創的這種HD-2D的像素畫面風格,展現出來的畫面表現也是相當驚人,不知道這種全新的像素風格會勾起多少RPG玩家的心?

像素遊戲的魅力

早期的畫面表現是限於硬件問題,才做成的人們口中的像素遊戲;後面隨着3D遊戲的興起,沒落了一段時間。

隨着更多的遊戲開發者發揮自己的想法和創意,他們將像素遊戲以主打遊戲性的方式,將它再次推到了那個時代的風口,誕生了讓人膾炙人口的佳作,不少像素遊戲至今還在你我之間口口相傳。

到了現在,像素遊戲更多是以一種藝術形式的風格出現在大衆眼中,但仍有不少的人們去討論、去遊玩。

儘管現在的技術已經可以讓我們遊玩到更高清的遊戲,但像素藝術的魅力仍會牽動你我的心房。

像素遊戲,它不僅僅是一個又一個的方塊。它用簡單的畫面鼓勵你去想象,想讓你帶着這份朦朧的美去體驗虛擬世界的故事,去感受遊戲人物的愛恨情仇。

最重要的,想給熱愛像素遊戲的你一個美好的回憶。

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