谈谈像素游戏

“咦,都2024年了,你还在玩画质这么差的游戏(像素游戏)啊?手机游戏都比你这画面好。”

“哈?!”

...

思考了很久,我才理解小孩子的想法:

今时不同往日,这是游戏技术发展飞速的年代。现在的孩子见证了越来越多的高清、逼真的游戏画面;而这种“模糊”的像素游戏,在他们眼中自然而然也就变成了“画质差”的游戏。

但最开始是没有像素游戏这一类别的。今天,我就带着盒友们去探讨下像素游戏的魅力。

像素游戏的发展

在游戏产业发展的早期,游戏的画面并不像如今这么高清。最开始的游戏工程师限于早期计算机和游戏机的硬件限制,往往只能使用有限的色彩和分辨率来创作游戏(就是用像素点组成画面),以达到节省机能的目的,用来保障游戏的运行。

早期的游戏画面还是在黑白两种颜色之间;后面随着1977年雅达利2600的发售,游戏产业得益于半导体工业的进步,游戏画面才由原先的黑白色调变成了彩色,就连分辨率也跟着喝了口汤。

在这一时期,出现了许多经典的游戏作品:超级马里奥、魂斗罗...

因为当时开发的游戏都是靠像素点进行绘制画面,这也就不存在像如今的“像素游戏”类别一说了。

到了上世纪90年代,2D(平面)游戏画面已经无法满足玩家对于代入感的需求,而3D(立体画面)游戏的出现成为了游戏画面发展的又一次革命。自此,游戏厂商和玩家普遍追求于更加真实、华丽的3D画面;此消彼长,像素游戏也在这时候开始走下坡路。

原本像素游戏一直不温不火,直到一款开放世界游戏的出现,让像素游戏再次回到了游戏玩家们的视野,它就是MC-我的世界。

MC

MC给我带来的印象很深刻,因为当时同学都在讨论MC的内容:高自由度、合成表、大佬搞的模组...

(幸亏当时没电脑,要不然就跟他们一样顶着俩熊猫眼来上学了。)

MC的成功也为游戏行业带来了一个新的思路-注重游戏玩法,这点儿很关键,为日后的独立游戏开发者提供了一种方法。

简单讲。

独立游戏开发者需要在一没资金、二没强悍实力的情况下,去跟深耕多年的游戏厂商在追求画质(烧钱多)的游戏趋势下,去比拼。这想想就觉得不可能。

而MC的爆火一是给了独立开发者信心,二是让独立开发者发现:只要游戏玩法足够有趣,哪怕画面表现不是那么优秀,也是有玩家愿意为此买单的。

发现这点儿后,独立开发者选择了成本更低的像素画面开发游戏,将精力与成本放在打磨游戏玩法本身上去。这也解释了MC爆火后,为什么有不少像素游戏如井喷般爆发而出:

泰拉瑞亚

星露谷物语

随着现代技术和美术的更迭,如今的像素游戏开发者已经不满足于之前的“降本增效”;有些像素游戏结合了高清图形和传统的16位像素美术风格,可以让玩家在像素游戏中体验到了光影的魅力。

相信有些玩家已经猜到了,对,它就是《八方旅人》。

八方旅人

《八方旅人》开创的这种HD-2D的像素画面风格,展现出来的画面表现也是相当惊人,不知道这种全新的像素风格会勾起多少RPG玩家的心?

像素游戏的魅力

早期的画面表现是限于硬件问题,才做成的人们口中的像素游戏;后面随着3D游戏的兴起,没落了一段时间。

随着更多的游戏开发者发挥自己的想法和创意,他们将像素游戏以主打游戏性的方式,将它再次推到了那个时代的风口,诞生了让人脍炙人口的佳作,不少像素游戏至今还在你我之间口口相传。

到了现在,像素游戏更多是以一种艺术形式的风格出现在大众眼中,但仍有不少的人们去讨论、去游玩。

尽管现在的技术已经可以让我们游玩到更高清的游戏,但像素艺术的魅力仍会牵动你我的心房。

像素游戏,它不仅仅是一个又一个的方块。它用简单的画面鼓励你去想象,想让你带着这份朦胧的美去体验虚拟世界的故事,去感受游戏人物的爱恨情仇。

最重要的,想给热爱像素游戏的你一个美好的回忆。

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