CEO:《星際戰士2》之所以成功,因它捕捉到老式遊戲的精髓

《戰錘40K:星際戰士2》作爲2024年的一款令人驚喜的發行作品,已經成功吸引了廣大玩家的關注。作爲《戰錘》系列的衍生之作,這款遊戲在Steam暢銷榜上佔據榜首,成爲今年最大的發行作品之一。

Saber Interactive的首席執行官Matthew Karch最近在Asmongold的一個視頻中解釋了這款遊戲成功的原因。知名主播Asmongold對《星際戰士2》的體驗給予了高度評價,而Matthew Karch則補充道,這種高品質的遊戲體驗得益於團隊對老式且有趣的遊戲玩法的專注。


在現代遊戲往往顯得冗長且缺乏重點的背景下,Saber Interactive的這一做法顯得尤爲獨特和令人耳目一新。Matthew Karch強調,《星際戰士2》一直旨在迴歸遊戲更簡單的時代,讓玩家能夠享受到純粹的遊戲樂趣。

許多玩家表示,《星際戰士2》讓他們想起了PS3或Xbox 360時代的第三人稱射擊遊戲。這主要是因爲其簡單而令人滿意的遊戲循環設計,讓玩家能夠沉浸其中並享受遊戲的每一個瞬間。儘管有些 玩家可能認爲《星際戰士2》在內容深度上有所欠缺,但正是其簡單而血腥的戰鬥系統,成爲了吸引玩家的一大魅力所在。


Matthew Karch指出,許多現代遊戲都試圖在敘事和玩法兩方面提供複雜的體驗,而《星際戰士2》則選擇了不同的道路。他表示,在簽署製作《星際戰士2》的協議時,他就想要打造一款復古風格的遊戲,讓玩家能夠重溫那些經典的遊戲記憶。

此外,Matthew Karch還談到了他在Embracer的時光,並透露該發行商在各個項目中經常過於努力地傳達信息,這被認爲是《黑道聖徒》重啓失敗的主要原因之一。他希望遊戲行業能夠迴歸老式體驗,讓玩家能夠再次享受到那些簡單而純粹的遊戲樂趣。

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