CEO:《星际战士2》之所以成功,因它捕捉到老式游戏的精髓

《战锤40K:星际战士2》作为2024年的一款令人惊喜的发行作品,已经成功吸引了广大玩家的关注。作为《战锤》系列的衍生之作,这款游戏在Steam畅销榜上占据榜首,成为今年最大的发行作品之一。

Saber Interactive的首席执行官Matthew Karch最近在Asmongold的一个视频中解释了这款游戏成功的原因。知名主播Asmongold对《星际战士2》的体验给予了高度评价,而Matthew Karch则补充道,这种高品质的游戏体验得益于团队对老式且有趣的游戏玩法的专注。


在现代游戏往往显得冗长且缺乏重点的背景下,Saber Interactive的这一做法显得尤为独特和令人耳目一新。Matthew Karch强调,《星际战士2》一直旨在回归游戏更简单的时代,让玩家能够享受到纯粹的游戏乐趣。

许多玩家表示,《星际战士2》让他们想起了PS3或Xbox 360时代的第三人称射击游戏。这主要是因为其简单而令人满意的游戏循环设计,让玩家能够沉浸其中并享受游戏的每一个瞬间。尽管有些 玩家可能认为《星际战士2》在内容深度上有所欠缺,但正是其简单而血腥的战斗系统,成为了吸引玩家的一大魅力所在。


Matthew Karch指出,许多现代游戏都试图在叙事和玩法两方面提供复杂的体验,而《星际战士2》则选择了不同的道路。他表示,在签署制作《星际战士2》的协议时,他就想要打造一款复古风格的游戏,让玩家能够重温那些经典的游戏记忆。

此外,Matthew Karch还谈到了他在Embracer的时光,并透露该发行商在各个项目中经常过于努力地传达信息,这被认为是《黑道圣徒》重启失败的主要原因之一。他希望游戏行业能够回归老式体验,让玩家能够再次享受到那些简单而纯粹的游戏乐趣。

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