據 Tom's Hardware 報道,AMD 計劃在其下一代幀生成技術(稱爲 FSR)中使用人工智能。該技術被稱爲 FidelityFX Super Resolution 或簡稱 FSR 4,據說完全基於人工智能。
以此提高競爭力對抗英偉達 DLSS 和英特爾 XeSS。
AMD 高級副總裁兼計算和圖形業務集團總經理 Jack Huynh 在 IFA 2024 的問答環節中與有限數量的媒體透露了有關 Radeon GPU 和技術未來的幾個重要細節。
Huynh 證實,AMD FSR 4 將更廣泛地使用 AI 算法,因爲 AMD Radeon 團隊已將重點轉移到 AI ,需要注意的是 AMD 在首次展示 FSR 3 後仍花了近一年的時間才推出。
- 延長遊戲掌機續航
Huynh 在採訪中提到遊戲掌機,表示首要任務就是延長遊戲掌機的續航。
以華碩 ROG 遊戲掌機和聯想 Legion Go 爲例,AMD 公司的目標是讓玩家在遊戲掌機上玩《黑神話:悟空》3-4 小時,而不是僅 60 分鐘。
在便攜設備方面,我的首要任務是電池續航。如果你看看華碩ROG Ally或聯想Legion Go,問題就在於它們的電池續航不足。我需要多個小時的使用時間。我需要能夠玩《悟空》三個小時,而不是60分鐘。這就是我們要加入FSR4的原因。
因爲FSR2和FSR3是基於分析的生成。它是基於過濾的。我們之所以這樣做,是因爲我們想要一個能快速上市的產品。我告訴團隊的是,“夥計們,未來不是這樣的。”所以我們大約在9-12個月前完全轉變了團隊的方向,轉向基於AI的。
所以現在我們正在採用基於AI的幀生成、幀插值,理念是提高效率以最大化電池續航。然後我們可以鎖定每秒幀數,也許它是每秒30幀,或者35幀。我現在的首要目標是最大化電池續航。我認爲這是最大的抱怨。我也讀了零售商的反饋,人們希望能夠更長時間玩這些遊戲。
—Jack Huynh,AMD(通過Tom's Hardware)
掌機的春天要來了了?如果搭配 890m 就更爽了。
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