AMD FSR 4 将基于 AI,对掌机续航优化提升!

据 Tom's Hardware 报道,AMD 计划在其下一代帧生成技术(称为 FSR)中使用人工智能。该技术被称为 FidelityFX Super Resolution 或简称 FSR 4,据说完全基于人工智能。

以此提高竞争力对抗英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS。

AMD 高级副总裁兼计算和图形业务集团总经理 Jack Huynh 在 IFA 2024 的问答环节中与有限数量的媒体透露了有关 Radeon GPU 和技术未来的几个重要细节。


Huynh 证实,AMD FSR 4 将更广泛地使用 AI 算法,因为 AMD Radeon 团队已将重点转移到 AI ,需要注意的是 AMD 在首次展示 FSR 3 后仍花了近一年的时间才推出。

  • 延长游戏掌机续航

Huynh 在采访中提到游戏掌机,表示首要任务就是延长游戏掌机的续航。

以华硕 ROG 游戏掌机和联想 Legion Go 为例,AMD 公司的目标是让玩家在游戏掌机上玩《黑神话:悟空》3-4 小时,而不是仅 60 分钟。

在便携设备方面,我的首要任务是电池续航。如果你看看华硕ROG Ally或联想Legion Go,问题就在于它们的电池续航不足。我需要多个小时的使用时间。我需要能够玩《悟空》三个小时,而不是60分钟。这就是我们要加入FSR4的原因。

因为FSR2和FSR3是基于分析的生成。它是基于过滤的。我们之所以这样做,是因为我们想要一个能快速上市的产品。我告诉团队的是,“伙计们,未来不是这样的。”所以我们大约在9-12个月前完全转变了团队的方向,转向基于AI的。

所以现在我们正在采用基于AI的帧生成、帧插值,理念是提高效率以最大化电池续航。然后我们可以锁定每秒帧数,也许它是每秒30帧,或者35帧。我现在的首要目标是最大化电池续航。我认为这是最大的抱怨。我也读了零售商的反馈,人们希望能够更长时间玩这些游戏。

—Jack Huynh,AMD(通过Tom's Hardware)


掌机的春天要来了了?如果搭配 890m 就更爽了。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com