寫在前面:
本期爲我找到的一些英雄的技能加點。實際上,這個版本英雄的同質程度比上個版本嚴重得多,主要是有幾個技能系顯得優先級過高了(龍王,大屠殺,招魂術,惡魔學,士氣低落),同種族甚至還出現多個英雄都有同一個技能系的情況,這些輪椅技能點出來英雄就算成型,其他的技能顯得只是小修小補。所以,我沒有做所有英雄的技能點嘗試(顯得過於枯燥了),但我儘量保證每個種族至少一個英雄,方便想嘗試新種族特性的玩家入坑。但請注意,選擇英雄的話特別注意以下的情況,有的話就別選了(等於給自己上強度):
1. 精通單位質量很差(人造人,反叛獵手,覓食者等)
2. 開局技能點或開局法術不行
3. 物理英雄的成長配了法系技能系(但反過來,法系成長點物理技能是沒問題的)
下面進入正文。
秩序
技能加點
這個英雄的開局戰術學算是比較一般的(要到後期才能體現出來),但是其他幾個技能都不錯。升2級點一級理財術,之後戰鬥口號和戰鬥學兩個技能對點,軍械士萬金油技能可以補一個。小地圖有以上這些就足夠了,大地圖補龍王,用黑龍和英雄變身之後的紅龍(但是變身後戰鬥口號光環沒了就很煩)擊敗敵人。
技能加點
這個英雄算是氣系魔法的佼佼者。巫術開局就很有用,減技能CD能讓你儘可能不斷掉祝福buff(但還得靠祝福技能點起來纔行)。二級的祝福+一級或二級的巫術就可以讓你兩個法術倒着放全程buff幾乎不斷,缺點就是藍量很容易見底,所以下面的恢復術是很必要的。中期補回聲,氣系魔法和治癒術,後期補創造力和效力。這把的法術書如下:
法術書1
法術書2
前期的主力是召喚小精靈/吸血鬼和治療,後期是元素雷霆,只要在氣系魔法子技能齊全的情況下在戰場最右側放一個“強大的元素雷霆”法術,你就會看到一幅壯麗景象。
軒轅
技能加點
也是一個用英雄本體打主力的英雄。升2級點理財術,升3級點出二級精通,之後就是聯盟和戰鬥學對點,在一級戰鬥學點出來之前,英雄打野時務必保證自己的走位,不行的話英雄本體就放在後面當督戰官,一旦英雄本體倒下,軍隊正面很容易潰敗。後期就可以把英雄放在最前面,喫最多的傷害,打最多的輸出,甚至還有拯救瀕死單位的強大功能。這把的裝備也刷的很好,刷的猩紅套裝,結合聯盟一技能,可以靠各種奶和回血打持續作戰。再往後拖點工程學和進攻術,兵種全期的主力皆爲鬥士+火槍,打的過程切忌過貪,前四級兵種點出來英雄就已經成型了,基地的建築集中精力boom經濟就行。這種強軍事弱經濟的種族入坑起來不算容易,但這個英雄是個不錯的上手英雄。
技能加點
用各類飛行單位打主力的法師,鳥和火槍都點出來就算成型。這把主要用的氣系魔法和召喚術,法術書如下:
法術書
戰場上的操作是這樣的,先在你認爲戰場最膠着的位置放一個平衡(圖上城牆附近的位置):
戰場1
再在敵人最後面放一個召喚小精靈,此時旋風從戰場中心往敵人方向吹:
戰場2
再放一個複製法術,自己軍隊數量翻倍,旋風從敵人後排吹回前排(吹到自己的兵也沒關係,旋風只對敵人有傷害),以此類推,敵人可以做到無縫控死,還要喫旋風的巨量AOE。更省事的辦法也有,看下圖,一發2702傷害的收割解君愁(手動滑稽):
戰場3
學院
技能加點
這個英雄真的可以說是“強者從不抱怨環境”的典型了。前期的目標就是儘快點出二級大屠殺,二級淤血和二級嗜血術,之後補精通,進攻術和戰鬥學,點不點學院的特色技能都無所謂。再往後的話有兩種點法,要麼把精通的幾個子技能都點出來,用大量的獅神和各路近戰(包括英雄本體)和對面肉搏;要麼像圖上這樣把箭術和珠寶匠點出來,用雷神+地精衛隊打主力,英雄本體在前面抗。戰鬥學一技能最好不點,這個種族無論如何都是要轉法師的,法系成長太差反而是debuff。
技能加點
在學院這個種族裏玩法師,確實可以算專業對口了。我用這個英雄的理由是有輪椅技能招魂術,前期主學院特色技能和招魂術兩個就夠了,後期軍械士和命運是物理路線,而祈禱和巫術是法系路線,怎麼點都行(隨便排列組合)。招魂術出的兵種如下:
招魂術
能用的兵確實是寒磣了一點,但是學院確實拿不出什麼能填線的前排,這些兵起碼當戰損是沒問題的,首推沙德曼德,相對生存能力強一點。
亡靈
技能加點
之前技能點分析我就提到過,亡靈的特色技能和招魂術目前非常超模。這就使得這麼多亡靈英雄其實開局的打法幾乎沒有區別,只要把特色技能和招魂術兩個都點起來就足夠了。三技能死亡鎖鏈點出來你就很難輸,再把失落神殿點出來把女妖升級,對面的失敗就只剩下了時間問題。寫這個英雄是因爲精通的兵種實在過於變態,這個拿着鐮刀的死神面板如下:
面板
攻擊高,單體傷害但是必定連鎖,一個很重要的思路就是堆攻擊。這把點出了進攻術和吞噬術(不得不說,吞噬術是真的拖,必須先進攻術招魂術特色技能都成型了才點它,不然空檔期太長),把攻擊力堆到了41點。那麼遊戲就變得很簡單了,死神先生只要動一動手指,海量的炮灰瞬間就灰飛煙滅了,再揮舞兩下他的鐮刀,就是對面英雄的首級。
地獄
技能加點
地獄種族得益於惡魔學技能的增強,也同樣來到了一個怪物水平。圖上的這個英雄是沒有惡魔學的,但是也能玩,藉助防火牆二技能快速升級,神祕術可進一步點出毀滅,主要用精通的兵種火焰司爐長打主力,成型快數量多就是它的優點。但是,這種點法只能說耍雜技,被拖到後期就只能點出火系魔法cos法師。不過,既然都是打法師,爲什麼不找真正的法師呢?比如下面這位:
技能加點
點出高等級惡魔學把深淵之王刷起來的時候,對面就可以準備gg了。火系魔法和即將點出來的效力都不過是即興表演。謹記一點,地獄種族無論在哪個版本,最大的敵人都是自己,守住自己的基地就有一萬種翻盤的可能,被偷家,什麼打法都等於零(你能想象你用一大堆硫磺升級的地獄之門落到敵人手裏嗎?)。
戈壁
技能加點
精通痛苦甲蟲的英雄。考慮到痛苦甲蟲坦克+炮灰的定位,點個二級精通就可以了,不需要下面的子技能。進攻術,鍛制和戰鬥學三個都是萬金油技能,怎麼點都行。後期補出後勤術,同時點出暗影分身的二技能,用影子中尉控制敵人的資源點或是吸引火力(甚至是偷家),本體去找敵人的主力決戰。這個英雄還值得一說的是這把刷出的法術:
法術書
這個夢境法術很有意思,睡住自己的一波兵(不能攻擊不能移動),這些兵會創造出複製體,用的時候很簡單,對着自己的盲僧放就行:
戰場1
後排睡住以後,就會有一堆暗影加入戰場,選擇盲僧的原因是詞條,被盲僧擊殺會生成暗影複製體,只要盲僧的數量起來了,暗影的數量就會爆炸增長,讓敵人被自己的暗影包圍。
技能加點
戈壁的法師說到底還是要靠暗影施法喫飯的,主要的策略就是高等級的暗影施法+神祕術增強法術+巫術減CD+回聲重複釋放。無論對面的兵數量有多麼誇張,我到目前爲止還沒遇到過能硬喫這個法師連着放暗影施法的英雄,總是打着打着就用暗影把對面的兵都淹沒了。另外,雖然我非常喜歡氣系魔法和召喚術,但這把沒點,在戈壁這個種族點這兩個技能總顯得專業不對口(暗影施法是水系法術,自家大法師閣升級神祕術)。
部落
技能加點
我在老版本的時候就安利過這個英雄,地精少尉算是“小淤血”之後的巫毒戰士,成羣且都帶上點金術之後是非常恐怖的。目前來看,特色技能的二技能優先級非常高,這些低階的炮灰能自己變身成崩地怪或酋長那當然是質的飛躍。其他的沒有什麼可說的,部落的英雄主要就圍繞英雄本體和淤血做文章。
自然
技能加點
既然遊俠在這個版本處於爆炸輸出的地位,那麼精通遊俠的英雄也必定很好用。野性聖餐一級或兩級足夠,主鍛制和箭術,點劍匠不點其他兩個。命運和領導力也可以補,終極目標就是把遊俠變成莫的感情的輸出機器,各路近戰來了都活不過一秒。後期點出自然神殿升級月狼(升級後的青蛙騎士也是個能喫到箭術和劍匠的兵種),加上創造力和後勤術,追擊電腦足夠了。
技能加點
上一個英雄特點是極致的輸出,這個法師的特點就是極致的防守。利用軍械士和土系魔法,加上地圖,我這次把這個英雄的防禦疊到了35點,這是吞噬術也得喫幾天boss的水平,普通法師英雄更是很難達到。因此,對面的輸出打過來就像撓癢癢一樣(別遇到有致命一擊或是點金術詞條的兵,這兩個是剋星)。精通的兵種維皮埃爾也是個坦克近戰,完美適配英雄屬性。後期點治癒術和箭術,再有就是土系魔法和召喚術加持下的召喚恐怖了,如下圖(前期可以用小妖精或是荊棘巨人打過渡):
法術書
潮汐
技能加點
現在潮汐的物理英雄各個都有後勤術,加上特色技能的子技能加步數,這讓找珍珠不再成爲了一件苦差事(何況點了三技能還有屬性獎勵)。選這個英雄是因爲精通的兵種是塞壬妖女。老版本很拉跨的點在於兵種面板不行,且產能極差,造價也需要1個水晶。現在至少產能這個問題能被精通完美解決了,這圖上的194個塞壬妖女放在老版本是完全不可想象的。而如此龐大的數量也實現了質變,輸出提高且帶混亂控制-壓低對面血線-魅惑詞條NTR敵兵-敵兵抗線輸出,這樣,原本塞壬妖女低血量的問題得到了解決,同時也讓對面完全無法處理(除非連鎖閃電或是收割成批放倒)。其他的技能,如戰鬥學和領導力,就是純湊數了。
技能加點
潮汐的法師主要靠合流技能招元素喫飯,這個英雄主要依賴火系魔法,用成羣的火元素,火球讓對面陷入一片火海。精通的兵種炮王是遠程DPS,我在這裏是開局點了二級精通後就沒再管,也許可以考慮精通和鍛制走物理DPS路線。
岩層
技能加點
精通雕刻者的英雄。精通在這裏也是點二級就拉倒的技能,核心在淤血上。版本的改動讓矮人的淤血單位從馴鹿精英變成了奧丁之子,但是區別不大。
技能加點
精通兵種與英雄技能小有差距的英雄。精通的極地騎兵在英雄進攻術軍械士齊備的情況下生存能力不錯,但是英雄的打法顯然應該從這個無敵的招魂術入手。升2級點理財術,之後就只把招魂術的幾個技能點起來,招魂術花費藍量/第二次機會招亡靈兵-招魂術三技能還陽變回矮人-一技能實時回藍。這圖上的上百個礦井衛士和軍團步兵就是這麼來的。
技能加點
精通大炮的英雄。可惜的是,英雄老版本的命運技能被刪了,現在這個英雄也只能走亡符文路線了。大炮是輸出非常誇張的DPS,一砸一大片,圖上這麼多炮,配合進攻術和箭術,直接治好了火力不足恐懼症:
戰場1
戰場的中央變成了真正的“死線”(deadline),一邊用亡符文的骷髏兵填線,一邊用臨時招募的精靈填線,最後還是靠着火力優勢碾壓了對面。
技能加點
出生英雄來了。我預料到了雪鬍子會被削弱,但是版本的改動反而不痛不癢,雪鬍子仍然是一個數量上去了就不可能輸的兵種。升2級點大地之魂一技能,之後主精通,幾乎不需要其他技能。真的無聊了就點出大屠殺的幾個技能。我這把甚至點出了對抗技能,每隔幾天就隨機抽取一個幸運電腦battle一下:
戰場1
不用管兵力的優劣,也不用管英雄等級或屬性的差距,只要你雪鬍子數量夠了你就必贏,一個法術都不放是我最後的溫柔。每贏一次,對面英雄等級降低,你等級提高,經驗差不斷擴大,最後拿下敵人的基地也就毫無難度。也就是這樣的英雄才配點對抗,彌補英雄缺步數的劣勢。
蜥蜴人
技能加點
精通九頭蛇先驅的英雄。九頭蛇先驅本身面板就不錯,前中後期都是可靠的近戰輸出。重點是它的倒計時詞條,這個兵不死還好,死了還減九頭蛇CD,到後期幾乎就是盼着九頭蛇先驅倒下幾個,這樣沼澤守衛(這個版本部分兵種的淤血改成了沼澤守衛),蜥蜴聖師和九頭蛇等各路神仙就來了。
技能加點
精通污泥噴射器的英雄。實際我這麼點是個反面教材,這個兵種的塔詞條雖然賦予了無限射程,但是不能移動和不準確詞條的限制還是太大,只要一個青蛙洪流一放,這二百多個污泥噴射器就得花好久才能清掉,DPS掉一大截,前面抗線的近戰都要罵娘了。
譫妄家
技能加點
由於解剖學院的存在,譫妄家點治癒術的收益是非常大的(相當於額外點了學問)。開局二級治癒術+一級頑抗都點出來之後,就可以主兩個輪椅技能士氣低落和招魂術了。六個譫妄家物理英雄都有士氣低落,所以打法其實沒什麼區別。特別要說的是,我試了一下怒吼一技能,這個技能的隨機性過強了,大多數時候都是虧大於賺。優先級最高的肯定是二技能,其次三技能。
技能加點
精通邪教徒的英雄,那麼這個二技能可說是英雄的專屬buff了。前期主凝視和大屠殺兩個技能系,之後點巫術,神祕術和水系魔法。其實主力法術就兩個,凝視和巨人軍隊,完全夠用了。
技能加點
精通酣睡者的英雄。之前我也多次安利過這個兵種,幾乎是召喚詞條的兵裏最廉價最容易成型的遠程DPS,老版本靠淤血堆出幾十個就可以全圖橫着走,這個版本更過分,點出精通和下面的子技能後數量能直接破百,讓每個分身去接手剛佔領的城鎮,這樣幾天後每個主身分身都是幾十上百的酣睡者。這同樣也是數量超過一定閾值就無敵的兵種,對面的兵會被灰色男孩活活淹死,或者一邊眩暈,一邊被點成了黃金。至於祈禱和螞蟻哥特色技能,我這把沒點,感興趣可自行嘗試。
以上就是全部內容。如果你對一些英雄有一些獨特的理解,歡迎貼在評論區。
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