【英雄之时(Hero's Hour)v2.7.0】一些可用的英雄技能加点

写在前面:

本期为我找到的一些英雄的技能加点。实际上,这个版本英雄的同质程度比上个版本严重得多,主要是有几个技能系显得优先级过高了(龙王,大屠杀,招魂术,恶魔学,士气低落),同种族甚至还出现多个英雄都有同一个技能系的情况,这些轮椅技能点出来英雄就算成型,其他的技能显得只是小修小补。所以,我没有做所有英雄的技能点尝试(显得过于枯燥了),但我尽量保证每个种族至少一个英雄,方便想尝试新种族特性的玩家入坑。但请注意,选择英雄的话特别注意以下的情况,有的话就别选了(等于给自己上强度):

1.     精通单位质量很差(人造人,反叛猎手,觅食者等)

2.     开局技能点或开局法术不行

3.     物理英雄的成长配了法系技能系(但反过来,法系成长点物理技能是没问题的)

下面进入正文。

秩序

技能加点

这个英雄的开局战术学算是比较一般的(要到后期才能体现出来),但是其他几个技能都不错。升2级点一级理财术,之后战斗口号和战斗学两个技能对点,军械士万金油技能可以补一个。小地图有以上这些就足够了,大地图补龙王,用黑龙和英雄变身之后的红龙(但是变身后战斗口号光环没了就很烦)击败敌人。

技能加点

这个英雄算是气系魔法的佼佼者。巫术开局就很有用,减技能CD能让你尽可能不断掉祝福buff(但还得靠祝福技能点起来才行)。二级的祝福+一级或二级的巫术就可以让你两个法术倒着放全程buff几乎不断,缺点就是蓝量很容易见底,所以下面的恢复术是很必要的。中期补回声,气系魔法和治愈术,后期补创造力和效力。这把的法术书如下:

法术书1

法术书2

前期的主力是召唤小精灵/吸血鬼和治疗,后期是元素雷霆,只要在气系魔法子技能齐全的情况下在战场最右侧放一个“强大的元素雷霆”法术,你就会看到一幅壮丽景象。

轩辕

技能加点

也是一个用英雄本体打主力的英雄。升2级点理财术,升3级点出二级精通,之后就是联盟和战斗学对点,在一级战斗学点出来之前,英雄打野时务必保证自己的走位,不行的话英雄本体就放在后面当督战官,一旦英雄本体倒下,军队正面很容易溃败。后期就可以把英雄放在最前面,吃最多的伤害,打最多的输出,甚至还有拯救濒死单位的强大功能。这把的装备也刷的很好,刷的猩红套装,结合联盟一技能,可以靠各种奶和回血打持续作战。再往后拖点工程学和进攻术,兵种全期的主力皆为斗士+火枪,打的过程切忌过贪,前四级兵种点出来英雄就已经成型了,基地的建筑集中精力boom经济就行。这种强军事弱经济的种族入坑起来不算容易,但这个英雄是个不错的上手英雄。

技能加点

用各类飞行单位打主力的法师,鸟和火枪都点出来就算成型。这把主要用的气系魔法和召唤术,法术书如下:

法术书

战场上的操作是这样的,先在你认为战场最胶着的位置放一个平衡(图上城墙附近的位置):

战场1

再在敌人最后面放一个召唤小精灵,此时旋风从战场中心往敌人方向吹:

战场2

再放一个复制法术,自己军队数量翻倍,旋风从敌人后排吹回前排(吹到自己的兵也没关系,旋风只对敌人有伤害),以此类推,敌人可以做到无缝控死,还要吃旋风的巨量AOE。更省事的办法也有,看下图,一发2702伤害的收割解君愁(手动滑稽):

战场3

学院

技能加点

这个英雄真的可以说是“强者从不抱怨环境”的典型了。前期的目标就是尽快点出二级大屠杀,二级淤血和二级嗜血术,之后补精通,进攻术和战斗学,点不点学院的特色技能都无所谓。再往后的话有两种点法,要么把精通的几个子技能都点出来,用大量的狮神和各路近战(包括英雄本体)和对面肉搏;要么像图上这样把箭术和珠宝匠点出来,用雷神+地精卫队打主力,英雄本体在前面抗。战斗学一技能最好不点,这个种族无论如何都是要转法师的,法系成长太差反而是debuff。

技能加点

在学院这个种族里玩法师,确实可以算专业对口了。我用这个英雄的理由是有轮椅技能招魂术,前期主学院特色技能和招魂术两个就够了,后期军械士和命运是物理路线,而祈祷和巫术是法系路线,怎么点都行(随便排列组合)。招魂术出的兵种如下:

招魂术

能用的兵确实是寒碜了一点,但是学院确实拿不出什么能填线的前排,这些兵起码当战损是没问题的,首推沙德曼德,相对生存能力强一点。

亡灵

技能加点

之前技能点分析我就提到过,亡灵的特色技能和招魂术目前非常超模。这就使得这么多亡灵英雄其实开局的打法几乎没有区别,只要把特色技能和招魂术两个都点起来就足够了。三技能死亡锁链点出来你就很难输,再把失落神殿点出来把女妖升级,对面的失败就只剩下了时间问题。写这个英雄是因为精通的兵种实在过于变态,这个拿着镰刀的死神面板如下:

面板

攻击高,单体伤害但是必定连锁,一个很重要的思路就是堆攻击。这把点出了进攻术和吞噬术(不得不说,吞噬术是真的拖,必须先进攻术招魂术特色技能都成型了才点它,不然空档期太长),把攻击力堆到了41点。那么游戏就变得很简单了,死神先生只要动一动手指,海量的炮灰瞬间就灰飞烟灭了,再挥舞两下他的镰刀,就是对面英雄的首级。

地狱

技能加点

地狱种族得益于恶魔学技能的增强,也同样来到了一个怪物水平。图上的这个英雄是没有恶魔学的,但是也能玩,借助防火墙二技能快速升级,神秘术可进一步点出毁灭,主要用精通的兵种火焰司炉长打主力,成型快数量多就是它的优点。但是,这种点法只能说耍杂技,被拖到后期就只能点出火系魔法cos法师。不过,既然都是打法师,为什么不找真正的法师呢?比如下面这位:

技能加点

点出高等级恶魔学把深渊之王刷起来的时候,对面就可以准备gg了。火系魔法和即将点出来的效力都不过是即兴表演。谨记一点,地狱种族无论在哪个版本,最大的敌人都是自己,守住自己的基地就有一万种翻盘的可能,被偷家,什么打法都等于零(你能想象你用一大堆硫磺升级的地狱之门落到敌人手里吗?)。

戈壁

技能加点

精通痛苦甲虫的英雄。考虑到痛苦甲虫坦克+炮灰的定位,点个二级精通就可以了,不需要下面的子技能。进攻术,锻制和战斗学三个都是万金油技能,怎么点都行。后期补出后勤术,同时点出暗影分身的二技能,用影子中尉控制敌人的资源点或是吸引火力(甚至是偷家),本体去找敌人的主力决战。这个英雄还值得一说的是这把刷出的法术:

法术书

这个梦境法术很有意思,睡住自己的一波兵(不能攻击不能移动),这些兵会创造出复制体,用的时候很简单,对着自己的盲僧放就行:

战场1

后排睡住以后,就会有一堆暗影加入战场,选择盲僧的原因是词条,被盲僧击杀会生成暗影复制体,只要盲僧的数量起来了,暗影的数量就会爆炸增长,让敌人被自己的暗影包围。

技能加点

戈壁的法师说到底还是要靠暗影施法吃饭的,主要的策略就是高等级的暗影施法+神秘术增强法术+巫术减CD+回声重复释放。无论对面的兵数量有多么夸张,我到目前为止还没遇到过能硬吃这个法师连着放暗影施法的英雄,总是打着打着就用暗影把对面的兵都淹没了。另外,虽然我非常喜欢气系魔法和召唤术,但这把没点,在戈壁这个种族点这两个技能总显得专业不对口(暗影施法是水系法术,自家大法师阁升级神秘术)。

部落

技能加点

我在老版本的时候就安利过这个英雄,地精少尉算是“小淤血”之后的巫毒战士,成群且都带上点金术之后是非常恐怖的。目前来看,特色技能的二技能优先级非常高,这些低阶的炮灰能自己变身成崩地怪或酋长那当然是质的飞跃。其他的没有什么可说的,部落的英雄主要就围绕英雄本体和淤血做文章。

自然

技能加点

既然游侠在这个版本处于爆炸输出的地位,那么精通游侠的英雄也必定很好用。野性圣餐一级或两级足够,主锻制和箭术,点剑匠不点其他两个。命运和领导力也可以补,终极目标就是把游侠变成莫的感情的输出机器,各路近战来了都活不过一秒。后期点出自然神殿升级月狼(升级后的青蛙骑士也是个能吃到箭术和剑匠的兵种),加上创造力和后勤术,追击电脑足够了。

技能加点

上一个英雄特点是极致的输出,这个法师的特点就是极致的防守。利用军械士和土系魔法,加上地图,我这次把这个英雄的防御叠到了35点,这是吞噬术也得吃几天boss的水平,普通法师英雄更是很难达到。因此,对面的输出打过来就像挠痒痒一样(别遇到有致命一击或是点金术词条的兵,这两个是克星)。精通的兵种维皮埃尔也是个坦克近战,完美适配英雄属性。后期点治愈术和箭术,再有就是土系魔法和召唤术加持下的召唤恐怖了,如下图(前期可以用小妖精或是荆棘巨人打过渡):

法术书

潮汐

技能加点

现在潮汐的物理英雄各个都有后勤术,加上特色技能的子技能加步数,这让找珍珠不再成为了一件苦差事(何况点了三技能还有属性奖励)。选这个英雄是因为精通的兵种是塞壬妖女。老版本很拉跨的点在于兵种面板不行,且产能极差,造价也需要1个水晶。现在至少产能这个问题能被精通完美解决了,这图上的194个塞壬妖女放在老版本是完全不可想象的。而如此庞大的数量也实现了质变,输出提高且带混乱控制-压低对面血线-魅惑词条NTR敌兵-敌兵抗线输出,这样,原本塞壬妖女低血量的问题得到了解决,同时也让对面完全无法处理(除非连锁闪电或是收割成批放倒)。其他的技能,如战斗学和领导力,就是纯凑数了。

技能加点

潮汐的法师主要靠合流技能招元素吃饭,这个英雄主要依赖火系魔法,用成群的火元素,火球让对面陷入一片火海。精通的兵种炮王是远程DPS,我在这里是开局点了二级精通后就没再管,也许可以考虑精通和锻制走物理DPS路线。

岩层

技能加点

精通雕刻者的英雄。精通在这里也是点二级就拉倒的技能,核心在淤血上。版本的改动让矮人的淤血单位从驯鹿精英变成了奥丁之子,但是区别不大。

技能加点

精通兵种与英雄技能小有差距的英雄。精通的极地骑兵在英雄进攻术军械士齐备的情况下生存能力不错,但是英雄的打法显然应该从这个无敌的招魂术入手。升2级点理财术,之后就只把招魂术的几个技能点起来,招魂术花费蓝量/第二次机会招亡灵兵-招魂术三技能还阳变回矮人-一技能实时回蓝。这图上的上百个矿井卫士和军团步兵就是这么来的。

技能加点

精通大炮的英雄。可惜的是,英雄老版本的命运技能被删了,现在这个英雄也只能走亡符文路线了。大炮是输出非常夸张的DPS,一砸一大片,图上这么多炮,配合进攻术和箭术,直接治好了火力不足恐惧症:

战场1

战场的中央变成了真正的“死线”(deadline),一边用亡符文的骷髅兵填线,一边用临时招募的精灵填线,最后还是靠着火力优势碾压了对面。

技能加点

出生英雄来了。我预料到了雪胡子会被削弱,但是版本的改动反而不痛不痒,雪胡子仍然是一个数量上去了就不可能输的兵种。升2级点大地之魂一技能,之后主精通,几乎不需要其他技能。真的无聊了就点出大屠杀的几个技能。我这把甚至点出了对抗技能,每隔几天就随机抽取一个幸运电脑battle一下:

战场1

不用管兵力的优劣,也不用管英雄等级或属性的差距,只要你雪胡子数量够了你就必赢,一个法术都不放是我最后的温柔。每赢一次,对面英雄等级降低,你等级提高,经验差不断扩大,最后拿下敌人的基地也就毫无难度。也就是这样的英雄才配点对抗,弥补英雄缺步数的劣势。

蜥蜴人

技能加点

精通九头蛇先驱的英雄。九头蛇先驱本身面板就不错,前中后期都是可靠的近战输出。重点是它的倒计时词条,这个兵不死还好,死了还减九头蛇CD,到后期几乎就是盼着九头蛇先驱倒下几个,这样沼泽守卫(这个版本部分兵种的淤血改成了沼泽守卫),蜥蜴圣师和九头蛇等各路神仙就来了。

技能加点

精通污泥喷射器的英雄。实际我这么点是个反面教材,这个兵种的塔词条虽然赋予了无限射程,但是不能移动和不准确词条的限制还是太大,只要一个青蛙洪流一放,这二百多个污泥喷射器就得花好久才能清掉,DPS掉一大截,前面抗线的近战都要骂娘了。

谵妄家

技能加点

由于解剖学院的存在,谵妄家点治愈术的收益是非常大的(相当于额外点了学问)。开局二级治愈术+一级顽抗都点出来之后,就可以主两个轮椅技能士气低落和招魂术了。六个谵妄家物理英雄都有士气低落,所以打法其实没什么区别。特别要说的是,我试了一下怒吼一技能,这个技能的随机性过强了,大多数时候都是亏大于赚。优先级最高的肯定是二技能,其次三技能。

技能加点

精通邪教徒的英雄,那么这个二技能可说是英雄的专属buff了。前期主凝视和大屠杀两个技能系,之后点巫术,神秘术和水系魔法。其实主力法术就两个,凝视和巨人军队,完全够用了。

技能加点

精通酣睡者的英雄。之前我也多次安利过这个兵种,几乎是召唤词条的兵里最廉价最容易成型的远程DPS,老版本靠淤血堆出几十个就可以全图横着走,这个版本更过分,点出精通和下面的子技能后数量能直接破百,让每个分身去接手刚占领的城镇,这样几天后每个主身分身都是几十上百的酣睡者。这同样也是数量超过一定阈值就无敌的兵种,对面的兵会被灰色男孩活活淹死,或者一边眩晕,一边被点成了黄金。至于祈祷和蚂蚁哥特色技能,我这把没点,感兴趣可自行尝试。

以上就是全部内容。如果你对一些英雄有一些独特的理解,欢迎贴在评论区。

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