盤點任天堂本部11個遊戲開發小組

(部分內容參考自wiki百科)

任天堂的遊戲開發團隊總體佈局與微軟索尼不太一樣。現有的任天堂遊戲開發團隊大致分爲兩種類型:第一種是任天堂本部的遊戲開發部門;第二種是任天堂控股的公司。

筆者暫時只盤點第一種類型,即“任天堂企劃製作本部”(Nintendo Entertainment Planning&Development,以下簡稱任天堂EPD)。EPD有十一支遊戲開發小組,包括了十支常規開發組和一支移動遊戲開發組。

關於任天堂EPD的由來,需要追溯到任天堂前任社長君島達己在2015年實行的公司重組計劃。他提出將原來的任天堂情報開發本部(EAD)和任天堂企劃開發本部(SPD)加以整合,由此組建出全新的軟件研發部門,任天堂EPD就此誕生。

任天堂EPD組織架構:

總經理:高橋伸也

副總經理:江口勝也,小泉歡晃,寺崎啓祐

高級管理人員:手冢卓志,坂本賀勇,田邊賢輔

顧問與總監:宮本茂

盤點EPD十一個遊戲開發小組

1.第一組

經理:山上仁志

主要工作:與第三方企劃或內部製作支持,並不直接產出遊戲。起到支援協調各部門工作的作用。

代表作品:曾協助開發異度之刃系列,火焰紋章系列,寶可夢繫列,星之卡比系列等多部作品。

協助開發多部作品

2.第二組

經理:伊豆野敏晴

主要工作:與第三方企劃或內部製作支持,並不直接產出遊戲。起到支援協調各部門工作的作用。

代表作品:曾協助開發馬里奧網球系列,馬里奧派對系列,馬里奧RPG系列,《任天堂明星大亂鬥特別版》等多部作品。

協助開發多部作品

3.第三組

經理:青沼英二

項目負責人:藤林秀麿,巖本大貴,宮永真

主要工作:開發製作塞爾達傳說系列

代表作品:《塞爾達傳說:曠野之息》,《塞爾達傳說:王國之淚》,《塞爾達傳說:智慧的再現》等。

塞爾達傳說系列

4.第四組

經理:河本浩一

主要工作:開發針對遊戲主機功能的創意性遊戲,作用是開拓藍海市場,擴展玩家羣體。

代表作品:《1-2-Switch》,《任天堂Labo》,《第一次的遊戲程序設計》,《馬里奧賽車實況:家庭賽車場》等。

《馬里奧賽車實況:家庭賽車場》

5.第五組

經理:野上恆

項目負責人:京極彩,天野裕介

主要工作:開發製作噴射戰士系列,東吳孫友會系列。

代表作品:《噴射戰士3》,《集合了!東吳孫友會》等。

斯普拉遁 東吳孫友會

6.第六組

經理:田邊賢輔

主要工作:與第三方企劃或內部製作支持。起到支援協調各部門工作的作用。

代表作品:協助開發密特羅德Prime系列,路易吉鬼屋系列,紙片馬里奧系列,瓦里奧系列,森喜剛系列等多部作品。

協助開發了多部作品

7.第七組

經理:山野勝也

主要工作:曾負責節奏天國系列的製作,現無指定主要製作項目。

代表作品:《節奏天國:The Best+》;協助支持開發瓦里奧製造系列,密特羅德系列,Famicom偵探俱樂部系列

節奏天國:The Best+

8.第八組

經理:林田宏一

主要工作:製作3D動作向超級馬里奧系列

代表作品:《超級馬里奧:奧德賽》,《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》等。

超級馬里奧:奧德賽

9.第九組

經理:矢吹光佑

主要工作:以製作馬里奧賽車系列爲主

代表作品:《馬里奧賽車8:豪華版》,《Arms》等

馬里奧賽車8

10. 第十組

經理:木村浩之

主要工作:開發2D橫版馬里奧系列,皮克敏系列

代表作品:《超級馬里奧兄弟:驚奇》,《皮克敏4》,《超級馬里奧製造2》等

超級馬里奧兄弟:驚奇

11.移動遊戲研發組

經理:紺野秀樹

主要工作:製作手機遊戲

代表作品:協助開發了《皮克敏Bloom》《馬里奧賽車巡迴賽》《火焰紋章英雄》《失落的龍約》《超級馬力歐酷跑》《東吳孫友會:口袋營地》等多部作品。

火焰紋章英雄

封面畫師Bellhenge

文章推薦:

盤點索尼的第一方遊戲工作室

啥叫次世代?遊戲機世代劃分的簡單科普

塞爾達新作80分鐘試玩測評

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com