盘点任天堂本部11个游戏开发小组

(部分内容参考自wiki百科)

任天堂的游戏开发团队总体布局与微软索尼不太一样。现有的任天堂游戏开发团队大致分为两种类型:第一种是任天堂本部的游戏开发部门;第二种是任天堂控股的公司。

笔者暂时只盘点第一种类型,即“任天堂企划制作本部”(Nintendo Entertainment Planning&Development,以下简称任天堂EPD)。EPD有十一支游戏开发小组,包括了十支常规开发组和一支移动游戏开发组。

关于任天堂EPD的由来,需要追溯到任天堂前任社长君岛达己在2015年实行的公司重组计划。他提出将原来的任天堂情报开发本部(EAD)和任天堂企划开发本部(SPD)加以整合,由此组建出全新的软件研发部门,任天堂EPD就此诞生。

任天堂EPD组织架构:

总经理:高桥伸也

副总经理:江口胜也,小泉欢晃,寺崎启祐

高级管理人员:手冢卓志,坂本贺勇,田边贤辅

顾问与总监:宫本茂

盘点EPD十一个游戏开发小组

1.第一组

经理:山上仁志

主要工作:与第三方企划或内部制作支持,并不直接产出游戏。起到支援协调各部门工作的作用。

代表作品:曾协助开发异度之刃系列,火焰纹章系列,宝可梦系列,星之卡比系列等多部作品。

协助开发多部作品

2.第二组

经理:伊豆野敏晴

主要工作:与第三方企划或内部制作支持,并不直接产出游戏。起到支援协调各部门工作的作用。

代表作品:曾协助开发马里奥网球系列,马里奥派对系列,马里奥RPG系列,《任天堂明星大乱斗特别版》等多部作品。

协助开发多部作品

3.第三组

经理:青沼英二

项目负责人:藤林秀麿,岩本大贵,宫永真

主要工作:开发制作塞尔达传说系列

代表作品:《塞尔达传说:旷野之息》,《塞尔达传说:王国之泪》,《塞尔达传说:智慧的再现》等。

塞尔达传说系列

4.第四组

经理:河本浩一

主要工作:开发针对游戏主机功能的创意性游戏,作用是开拓蓝海市场,扩展玩家群体。

代表作品:《1-2-Switch》,《任天堂Labo》,《第一次的游戏程序设计》,《马里奥赛车实况:家庭赛车场》等。

《马里奥赛车实况:家庭赛车场》

5.第五组

经理:野上恒

项目负责人:京极彩,天野裕介

主要工作:开发制作喷射战士系列,东吴孙友会系列。

代表作品:《喷射战士3》,《集合了!东吴孙友会》等。

斯普拉遁 东吴孙友会

6.第六组

经理:田边贤辅

主要工作:与第三方企划或内部制作支持。起到支援协调各部门工作的作用。

代表作品:协助开发密特罗德Prime系列,路易吉鬼屋系列,纸片马里奥系列,瓦里奥系列,森喜刚系列等多部作品。

协助开发了多部作品

7.第七组

经理:山野胜也

主要工作:曾负责节奏天国系列的制作,现无指定主要制作项目。

代表作品:《节奏天国:The Best+》;协助支持开发瓦里奥制造系列,密特罗德系列,Famicom侦探俱乐部系列

节奏天国:The Best+

8.第八组

经理:林田宏一

主要工作:制作3D动作向超级马里奥系列

代表作品:《超级马里奥:奥德赛》,《超级马里奥3D世界+狂怒世界》等。

超级马里奥:奥德赛

9.第九组

经理:矢吹光佑

主要工作:以制作马里奥赛车系列为主

代表作品:《马里奥赛车8:豪华版》,《Arms》等

马里奥赛车8

10. 第十组

经理:木村浩之

主要工作:开发2D横版马里奥系列,皮克敏系列

代表作品:《超级马里奥兄弟:惊奇》,《皮克敏4》,《超级马里奥制造2》等

超级马里奥兄弟:惊奇

11.移动游戏研发组

经理:绀野秀树

主要工作:制作手机游戏

代表作品:协助开发了《皮克敏Bloom》《马里奥赛车巡回赛》《火焰纹章英雄》《失落的龙约》《超级马力欧酷跑》《东吴孙友会:口袋营地》等多部作品。

火焰纹章英雄

封面画师Bellhenge

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