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任天堂的遊戲開發團隊總體佈局與微軟索尼不太一樣。現有的任天堂遊戲開發團隊大致分爲兩種類型:第一種是任天堂本部的遊戲開發部門;第二種是任天堂控股的公司。
筆者暫時只盤點第一種類型,即“任天堂企劃製作本部”(Nintendo Entertainment Planning&Development,以下簡稱任天堂EPD)。EPD有十一支遊戲開發小組,包括了十支常規開發組和一支移動遊戲開發組。
關於任天堂EPD的由來,需要追溯到任天堂前任社長君島達己在2015年實行的公司重組計劃。他提出將原來的任天堂情報開發本部(EAD)和任天堂企劃開發本部(SPD)加以整合,由此組建出全新的軟件研發部門,任天堂EPD就此誕生。
任天堂EPD組織架構:
總經理:高橋伸也
副總經理:江口勝也,小泉歡晃,寺崎啓祐
高級管理人員:手冢卓志,坂本賀勇,田邊賢輔
顧問與總監:宮本茂
盤點EPD十一個遊戲開發小組
1.第一組
經理:山上仁志
主要工作:與第三方企劃或內部製作支持,並不直接產出遊戲。起到支援協調各部門工作的作用。
代表作品:曾協助開發異度之刃系列,火焰紋章系列,寶可夢繫列,星之卡比系列等多部作品。
協助開發多部作品
2.第二組
經理:伊豆野敏晴
主要工作:與第三方企劃或內部製作支持,並不直接產出遊戲。起到支援協調各部門工作的作用。
代表作品:曾協助開發馬里奧網球系列,馬里奧派對系列,馬里奧RPG系列,《任天堂明星大亂鬥特別版》等多部作品。
協助開發多部作品
3.第三組
經理:青沼英二
項目負責人:藤林秀麿,巖本大貴,宮永真
主要工作:開發製作塞爾達傳說系列
代表作品:《塞爾達傳說:曠野之息》,《塞爾達傳說:王國之淚》,《塞爾達傳說:智慧的再現》等。
塞爾達傳說系列
4.第四組
經理:河本浩一
主要工作:開發針對遊戲主機功能的創意性遊戲,作用是開拓藍海市場,擴展玩家羣體。
代表作品:《1-2-Switch》,《任天堂Labo》,《第一次的遊戲程序設計》,《馬里奧賽車實況:家庭賽車場》等。
《馬里奧賽車實況:家庭賽車場》
5.第五組
經理:野上恆
項目負責人:京極彩,天野裕介
主要工作:開發製作噴射戰士系列,東吳孫友會系列。
代表作品:《噴射戰士3》,《集合了!東吳孫友會》等。
斯普拉遁 東吳孫友會
6.第六組
經理:田邊賢輔
主要工作:與第三方企劃或內部製作支持。起到支援協調各部門工作的作用。
代表作品:協助開發密特羅德Prime系列,路易吉鬼屋系列,紙片馬里奧系列,瓦里奧系列,森喜剛系列等多部作品。
協助開發了多部作品
7.第七組
經理:山野勝也
主要工作:曾負責節奏天國系列的製作,現無指定主要製作項目。
代表作品:《節奏天國:The Best+》;協助支持開發瓦里奧製造系列,密特羅德系列,Famicom偵探俱樂部系列
節奏天國:The Best+
8.第八組
經理:林田宏一
主要工作:製作3D動作向超級馬里奧系列
代表作品:《超級馬里奧:奧德賽》,《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》等。
超級馬里奧:奧德賽
9.第九組
經理:矢吹光佑
主要工作:以製作馬里奧賽車系列爲主
代表作品:《馬里奧賽車8:豪華版》,《Arms》等
馬里奧賽車8
10. 第十組
經理:木村浩之
主要工作:開發2D橫版馬里奧系列,皮克敏系列
代表作品:《超級馬里奧兄弟:驚奇》,《皮克敏4》,《超級馬里奧製造2》等
超級馬里奧兄弟:驚奇
11.移動遊戲研發組
經理:紺野秀樹
主要工作:製作手機遊戲
代表作品:協助開發了《皮克敏Bloom》《馬里奧賽車巡迴賽》《火焰紋章英雄》《失落的龍約》《超級馬力歐酷跑》《東吳孫友會:口袋營地》等多部作品。
火焰紋章英雄
封面畫師Bellhenge
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