塞爾達新作80分鐘試玩測評

塞爾達新作玩起來像迷你版的王國之淚

By Chris Morris on September 4, 2024 at 9:40AM PDT

在塞爾達傳說的正統系列遊戲中,公主塞爾達首次擔任主角,並擁有一系列精巧而富有創意的超能力。

乍一看,您可能會認爲《塞爾達傳說:智慧的再現》模仿了重製版織夢島的玩法,這是可以原諒的。“將塞爾達作爲主角,給她一根魔杖,絕對大賣。工作完成。”

但是現在我提前試玩了80分鐘,發現這種比較只是片面的。儘管它和重製版織夢島有着同樣可愛的畫風,但本作的玩法和樂趣比您預期的要多得多。

我們可以在本作中看到海拉魯被神祕的裂縫所破壞——紫色的、隱約看起來像災厄的虛空,延伸到世界各地——這些虛空籠罩着任何不幸被困在其中的動物,包括林克。這意味着海拉魯的勇者無處可尋,塞爾達公主必須要擔起她的責任。

故事該開始,公主塞爾達被假國王判處死刑,玩家需要控制公主逃離城堡的地牢。精靈託力給了公主一根魔法杖,使塞爾達擁有了複製物品的魔法能力,從牀到陶罐,甚至是揮舞斧頭的怪物敵人。

逃離牢房

事實上,我在試玩中遇到的每一個怪物都可以在擊敗之後複製,從揮舞長矛的莫布林到那些看起來笨拙的海膽,使塞爾達能夠在以後的戰鬥中召喚它們。複製粘貼的選單很好地借鑑了曠野之息中的快捷切換武器菜單,使得選擇合適的工具變得絕對輕而易舉,並保持了戰鬥流暢性。


然而,複製敵人只是冰山一角,因爲真正的樂趣來自於複製各種物品——基本上是除消耗品之外的任何物品——用於戰鬥、趕路或解謎。

在試玩的前期,塞爾達使用複製物品墊腳潛入一個滿是守衛的房間。

潛行

可以將敵人困在箱子後面,空中召喚花盆砸碎來分散他們的注意力,或者用牀的複製品建造橋樑。雖然在城堡裏看不出什麼,但一旦塞爾達進入海拉魯大陸,複製機制的潛力很快就會顯現出來,因爲你幾乎可以複製你選擇的任何東西,從巨石到火炬,甚至是大塊肉。在更廣闊的世界中使用魔法能力似乎僅受精靈託力的能量(隨着遊戲的進行而擴展)和您複製物品數量的限制。

這些玩法與遊戲的物理系統相結合,帶來了許多遊玩的樂趣:

木頭漂浮在水面上,在火中燃燒; 火在草地上蔓延,點燃敵人,敵人反過來點燃其他人; 石頭、桌子和牀可以相互堆疊以形成樓梯; 蹦牀可用於進入屋頂或隱藏的角落。怪物的複製在探索中被證明是有用的,蜘蛛絲提供了一根垂直的攀爬繩,可以到達一些平時無法到達的區域。

很明顯,這就是遊戲的核心玩法:本作支持和鼓勵玩家進行實驗和即興創造,

可以隨時睡覺

尤其是當精靈託力的能量立即補充時,讓您可以隨心所欲地毀滅或是重建您的複製物品。這一切就像是王國之淚的究極手系統,富有想象力的解決問題,只是本作是可愛的迷你縮小版。

塞爾達還可以使用除複製之外的其他魔法力量。藉助“同步”,塞爾達公主可以讓物體或怪物被她的動作所控制,而 對調同步則相反,可以讓塞爾達漂浮在移動平臺下方,或跟隨蜘蛛的爬行運動爬上懸崖。

這些能力感覺類似於塞爾達玩家熟悉的任何傳統能力,但真正的樂趣來自於找到巧妙的方法讓它們與遊戲中的環境互動。

正如您所料,重力和複製的組合可用於解決常見的問題——複製雕像放在開關上,門打開——再一次,像是回到了曠野之息和王國之淚,大多數問題不止一種解決方案。

在試玩時,我經歷了與黑化版本的林克的有趣遭遇。

黑化林克

不完全是邪惡林克,但顯然他的頭腦不正常。擊敗他後會得到一把劍,爲塞爾達帶來了另一種新能力:暫時轉變爲劍鬥士形態的能力——一種塞爾達/林克混合體,配有劍、盾和旋轉攻擊。使用這種形式會消耗能量條並禁止塞爾達的正常操作,例如複製能力,這意味着它絕不是永久狀態。

與遊戲中的所有其他系統一樣,劍鬥士形態與其他機制的互動非常出色。

在地牢盡頭與地震巨骨進行 Boss 戰需要結合使用劍鬥士形態、召喚複製和綁定巨骨的核心,從而在不同機制之間進行令人振奮和直觀的組合才能打敗Boss。

總結,《智慧的再現》感覺比我預期的更像一個迷你的王國之淚。

甚至還有一個類似於前作烹飪的冰沙製作機制。到目前爲止,遊戲似乎在將其前作中由玩家驅動的問題解決方式 繼承到本作的俯視角卡通世界方面做得非常出色。《塞爾達傳說:智慧的再現》遠非簡單地重新設計《織夢島》,本作給予了塞爾達公主一場屬於她自己的冒險。

屬於她自己的冒險

《塞爾達傳說:智慧的再現》將於 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出。

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