塞尔达新作玩起来像迷你版的王国之泪
By Chris Morris on September 4, 2024 at 9:40AM PDT
在塞尔达传说的正统系列游戏中,公主塞尔达首次担任主角,并拥有一系列精巧而富有创意的超能力。
乍一看,您可能会认为《塞尔达传说:智慧的再现》模仿了重制版织梦岛的玩法,这是可以原谅的。“将塞尔达作为主角,给她一根魔杖,绝对大卖。工作完成。”
但是现在我提前试玩了80分钟,发现这种比较只是片面的。尽管它和重制版织梦岛有着同样可爱的画风,但本作的玩法和乐趣比您预期的要多得多。
我们可以在本作中看到海拉鲁被神秘的裂缝所破坏——紫色的、隐约看起来像灾厄的虚空,延伸到世界各地——这些虚空笼罩着任何不幸被困在其中的动物,包括林克。这意味着海拉鲁的勇者无处可寻,塞尔达公主必须要担起她的责任。
故事该开始,公主塞尔达被假国王判处死刑,玩家需要控制公主逃离城堡的地牢。精灵托力给了公主一根魔法杖,使塞尔达拥有了复制物品的魔法能力,从床到陶罐,甚至是挥舞斧头的怪物敌人。
逃离牢房
事实上,我在试玩中遇到的每一个怪物都可以在击败之后复制,从挥舞长矛的莫布林到那些看起来笨拙的海胆,使塞尔达能够在以后的战斗中召唤它们。复制粘贴的选单很好地借鉴了旷野之息中的快捷切换武器菜单,使得选择合适的工具变得绝对轻而易举,并保持了战斗流畅性。
然而,复制敌人只是冰山一角,因为真正的乐趣来自于复制各种物品——基本上是除消耗品之外的任何物品——用于战斗、赶路或解谜。
在试玩的前期,塞尔达使用复制物品垫脚潜入一个满是守卫的房间。
潜行
可以将敌人困在箱子后面,空中召唤花盆砸碎来分散他们的注意力,或者用床的复制品建造桥梁。虽然在城堡里看不出什么,但一旦塞尔达进入海拉鲁大陆,复制机制的潜力很快就会显现出来,因为你几乎可以复制你选择的任何东西,从巨石到火炬,甚至是大块肉。在更广阔的世界中使用魔法能力似乎仅受精灵托力的能量(随着游戏的进行而扩展)和您复制物品数量的限制。
这些玩法与游戏的物理系统相结合,带来了许多游玩的乐趣:
木头漂浮在水面上,在火中燃烧; 火在草地上蔓延,点燃敌人,敌人反过来点燃其他人; 石头、桌子和床可以相互堆叠以形成楼梯; 蹦床可用于进入屋顶或隐藏的角落。怪物的复制在探索中被证明是有用的,蜘蛛丝提供了一根垂直的攀爬绳,可以到达一些平时无法到达的区域。
很明显,这就是游戏的核心玩法:本作支持和鼓励玩家进行实验和即兴创造,
可以随时睡觉
尤其是当精灵托力的能量立即补充时,让您可以随心所欲地毁灭或是重建您的复制物品。这一切就像是王国之泪的究极手系统,富有想象力的解决问题,只是本作是可爱的迷你缩小版。
塞尔达还可以使用除复制之外的其他魔法力量。借助“同步”,塞尔达公主可以让物体或怪物被她的动作所控制,而 对调同步则相反,可以让塞尔达漂浮在移动平台下方,或跟随蜘蛛的爬行运动爬上悬崖。
这些能力感觉类似于塞尔达玩家熟悉的任何传统能力,但真正的乐趣来自于找到巧妙的方法让它们与游戏中的环境互动。
正如您所料,重力和复制的组合可用于解决常见的问题——复制雕像放在开关上,门打开——再一次,像是回到了旷野之息和王国之泪,大多数问题不止一种解决方案。
在试玩时,我经历了与黑化版本的林克的有趣遭遇。
黑化林克
不完全是邪恶林克,但显然他的头脑不正常。击败他后会得到一把剑,为塞尔达带来了另一种新能力:暂时转变为剑斗士形态的能力——一种塞尔达/林克混合体,配有剑、盾和旋转攻击。使用这种形式会消耗能量条并禁止塞尔达的正常操作,例如复制能力,这意味着它绝不是永久状态。
与游戏中的所有其他系统一样,剑斗士形态与其他机制的互动非常出色。
在地牢尽头与地震巨骨进行 Boss 战需要结合使用剑斗士形态、召唤复制和绑定巨骨的核心,从而在不同机制之间进行令人振奋和直观的组合才能打败Boss。
总结,《智慧的再现》感觉比我预期的更像一个迷你的王国之泪。
甚至还有一个类似于前作烹饪的冰沙制作机制。到目前为止,游戏似乎在将其前作中由玩家驱动的问题解决方式 继承到本作的俯视角卡通世界方面做得非常出色。《塞尔达传说:智慧的再现》远非简单地重新设计《织梦岛》,本作给予了塞尔达公主一场属于她自己的冒险。
属于她自己的冒险
《塞尔达传说:智慧的再现》将于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出。
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