服務型以外的索尼全盛姿態,《宇宙機器人》:重溫初見的喜悅

在昨晚《宇宙機器人》開分之時,或許諸多玩家在驚詫與如此之高的分數(甚至在早上上漲至95分,來到了2024年MC分數的第一位)。

而我正坐在馬桶上,興奮的點開了PSAPP進行遠程下載。雖然出來之後看到自動下載的是藝術音樂集,讓我更加急急急,但所幸網速還好,在十幾分鍾後終於能夠啓動遊戲。

經過一晚的沉浸式遊玩後,借用我一位朋友的話

“我感覺晚上睡覺做夢都是一被子小機器人。”

但第二天醒來後的玩家社媒着實有些慘不忍睹,很難想象一款帶給玩家純粹快樂的遊戲,會有着如此激烈的碰撞。

是的,在一晚上簡單體驗《宇宙機器人》後,我會給到一個這樣的定義:

他將PS5的次世代概念詮釋的淋漓盡致,用前所未有的體驗,讓人們重溫當年初見電子遊戲,第一次使用手柄的喜悅與感動。

作爲一部由免費的手柄指南託生而出的作品,在質量上自然被賦予了更高的期待,媒體所申明的十小時流程,在實際遊玩下來並不能稱得上準確。

我個人在完成了第一章以及第二章開頭,並完成第一章全收集的情況下,便已足足花了三個小時。

作爲一篇趕工的文章,自然並不適合深聊遊戲的設計階段,作爲一部令人在遊玩時發自內心感到開心,發出這就是電子遊戲啊,還有臥槽連連的作品。

我想與你分享我初見時的喜悅。

大集結

遊戲的背景無關緊要,或者說《宇宙機器人》的故事所帶給你的感受,其實大多取決於你遊戲閱歷的厚重程度。

開頭乘着PS5飛船的小機器人們被章魚哥一把薅走CPU,只剩下你操控DS手柄飛船前往各個宇宙拯救機器人們。

在發售前的300機器人總數,150IP機器人的誇張數量着實能給人嚇到,但當你實際進入遊戲後,無論是新世代玩家還是所謂的姨姥,都能在見到熟悉人物的時候發出一聲驚歎。

在基地中撬開了一個蛋,一隻白狐跳躍而出,OKAMI!彷彿久別重逢的老友,我忍不住喊出了遊戲每次開場時的語音。

你敲開了一個小型隱藏關,見到了搞怪的古惑狼。

你開着飛船在星系中亂逛,卻觸發了一個隱藏關,誒,像是打了MOD的《我的世界》畫風,擊敗了怪物後,你能見到街霸系列中的隆與肯。

對你的攻擊還以槍反的獵人,如果你找到師姐,她會在旁邊睡覺覺。

找到桐生一馬時,每一拳下去都能打出麻將、路障、路標杆子、棋盤、飛鏢,等小遊戲或是路邊亂七八糟的東西。

大量第三方的作品角色穿插在各個星球等待着你的拯救。你以爲索尼忘記的,索尼沒有忘記,只不過可能只記起了一點點。

賦予他們靈魂的則是繼承自前作的“扭蛋機”,你能夠使用關卡中的金幣扭蛋出角色的專屬道具,隨後他們便會在“基地”星球上紮根,並對你的攻擊產生十分有趣的回應。

這幾乎是本作收集金幣的絕對動力源泉,一名一名角色填滿荒蕪的星球,而這其中是你遊戲生涯中曾經喜愛的遊戲,稱之爲索尼寄給遊戲界的一封情書也並不誇張。

彷彿回到了當年三刷《頭號玩家》,卻依舊在決戰時冒出雞皮疙瘩的曾經。

不過,救下來的小機器人也不是當個擺件就好,在響起頗爲莊嚴的音樂時,一聲口哨,衆志成城的大集結。

搭做人梯,同心協力舉起重物,等等,彷彿一羣聽從號召的皮克敏,帶你排除萬難。

DS手柄同步率100%

沒有一絲誇張的程度,《宇宙機器人》就是PS5本世代中,對於硬件性能開發最爲優秀的作品。

觸覺反饋與自適應扳機對於現實的完美復現,提供了探索欲的絕對驅動力:新鮮感。

我看到了草地,我想去踩一踩,誒,他順着我走過的路還會發光。

我看到了泥巴地,現實中一腳下去要刷半個小時,可是在這裏我可以吧嗒吧嗒的走上好幾圈,泥濘感,阻力,鈍感的震動。

這是與冰面與雪地截然不同的感受。生脆的冰面、沙沙的雪地卻又比真正的沙子更鬆軟一些。

雪糕星球不就該是這樣嗎,白色的雪原與遍地的糖果粒。每一次的碰撞中,彷彿真的手中撒了一把糖出去。

當然,或許每個人都會忽視這一點。

DS手柄的喇叭。

在你開啓音響的時候,手中的喇叭會給到你自下而上另一個聲道的音源,以此構成更具沉浸感的立體聲。

甚至這一點在沉浸遊玩時是會讓人忽略掉的,你只是感覺包裹感更足了一些,但這其實頗爲重要。

遊戲工業的全盛姿態

雖然《宇宙機器人》是會被一眼叫做4399的“任系”風格作品,但以動態4K60幀運行精細度超高的卡通風格建模,並不是因爲不是寫實風渲染便不缺技術力。

恰恰相反,除了手柄上下的功夫之外,本作幾乎調用了PS5的“全盛姿態”性能。

死亡動畫後的一秒復活不在話下,自由隨心的變大變大是NS受限於機能的夢想,同時,本作中最爲經驗的物理與水體,更是奢華的擺在關卡中任玩家自行遊玩。

僅有少部分作爲關卡設計的一部分,用以演出效果。

上文飛散的糖粒,飛舞的落葉,場景中隨處可極大的糖球,還有一拳下去滿地亂滾的蘋果。

在遊戲中的一個小隱藏關中,甚至一拳下去的許多松果,也被設置了不同的擊打音效與物理碰撞,當你一個蓄力旋風拳下去,便能奏響一曲。

在關卡設計上,《宇宙機器人》更是奢華至極。

它用一刻也不停的堆料關卡設計,通過近80個關卡,共同構成了一刻不休,內容量爆炸沉浸式遊玩體驗。

一些通過地形來進行視覺欺騙的內容藏匿更是本作中的家常便飯,空島邊緣的下層,更是能令人回想起《馬里奧奧德賽》中不慎跌落卻誤入隱藏的情景。

更令人驚訝的是,在一些關卡中,你能夠見到隱藏套隱藏套隱藏的連環套娃式關卡,不免令人回想起《戰神:諸神黃昏》的大坑。

同時,在完成了主題大關後,你更是能直接扮演章末的關鍵角色,並實地的來一場“捉猴子”或是“黑神話:悟淨”。

總結:

《宇宙機器人》在經歷了一晚上的遊玩後,無可爭議的成爲了本年我個人的“最有趣的遊戲”,它用次世代的遊玩體驗讓人回想起接觸電子遊戲的第一次,用大集結的IP轟炸,令人回憶起諸多內容。

軟萌輕鬆詼諧的小機器人外表,卻不掩豐厚的內容,遊玩它本身就是一場玩家的閉門狂歡,更是與人分享的閤家歡。

正如我會像推薦《無線手柄指南》給家人一樣,我深切的希望這由心而生的喜悅能與你同享。

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