暗黑地牢MOD推薦人物篇

本系列僅爲MOD推薦,作者的測試次數並不算很多,並沒有多大的權威性,機制也可能沒有體驗完全,如有出入,以讀者個人感受爲主。

忍者(shinobi)是一個傷害上下幅度較大,暴擊速度較高的職業。無眼的立繪使得他顯得很神祕(但是在一個怪物MOD裏出現了有眼睛的敵方忍者)

基礎屬性如下(以滿級爲準)

基礎傷害9-17,基礎速度10,基礎暴擊10%,基礎閃避35,基礎生命32,

技能介紹(以滿級爲準)

戰鬥技能

一技能——迅捷割裂

×○○○    ○○××

前進1,基礎精準115,暴擊修正+9%

對標記+20精準

二技能——背刺

×○○○    ××○○

後退1,基礎精準110,傷害修正-20%,暴擊修正+10%

無視守護,目標生命值<30%時+1000%暴擊,潛行時+60%傷害

三技能——鎖鏈抓取

○○××     ○○○○

前進2,基礎精準105,傷害修正-40%,暴擊修正+6%

標記目標,自身+20%暴擊

四技能——束縛忍術

○○××    ○○○×

基礎精準105,傷害修正-70%/暴擊修正+6%

流血(140%基礎概率)4傷害×3回合

眩暈(130%基礎概率)

五技能——投擲手裏劍

○○○×    ○-○-○×

後退1,基礎精準105,傷害修正-70%

腐蝕(140%基礎概率)4傷害×3回合

六技能——終結一擊

×○○×    ○○○×

基礎精準115,傷害修正-20%,暴擊修正+8%

對流血+50%傷害,對腐蝕+50%傷害,對標記+50%傷害,對眩暈+1000%暴擊

七技能——影遁

○○○○

CD3回合,目標潛行3回合,當潛行時+4速度,+6傷害

紮營技能

一技能——放低身形

消耗時間3

自身-30%隊伍驚慌概率(4場戰鬥)

防止夜襲

二技能——先頭偵察

消耗時間3

自身+25%偵查概率(4場戰鬥)

三技能——伏擊計劃

消耗時間4

自身+30%怪物驚慌概率,隊伍潛行時+20%暴擊,第一回合+20%傷害(均爲4場戰鬥)

四技能——忍具維護

消耗時間2

自身+10精準,+5%暴擊(4場戰鬥)

飾品展示

其他機制

受到黃手之家加成

暴擊自身隱身一回合

無美德,專屬折磨惡毒:+7%暴擊,-20閃避,原版折磨的負面效果也都有

總結

忍者本身數值很優秀,技能也很全面,大部分隊伍都可以作爲輸出手攜帶

感謝各位的觀看,希望本文章可以爲你們帶來些許幫助,弄一個投票,看看下一期講什麼。如果有什麼想讓我講的,也可以評論區留言

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