本系列僅爲MOD推薦,作者的測試次數並不算很多,並沒有多大的權威性,機制也可能沒有體驗完全,如有出入,以讀者個人感受爲主。
忍者(shinobi)是一個傷害上下幅度較大,暴擊速度較高的職業。無眼的立繪使得他顯得很神祕(但是在一個怪物MOD裏出現了有眼睛的敵方忍者)
基礎屬性如下(以滿級爲準)
基礎傷害9-17,基礎速度10,基礎暴擊10%,基礎閃避35,基礎生命32,
技能介紹(以滿級爲準)
戰鬥技能
一技能——迅捷割裂
×○○○ ○○××
前進1,基礎精準115,暴擊修正+9%
對標記+20精準
二技能——背刺
×○○○ ××○○
後退1,基礎精準110,傷害修正-20%,暴擊修正+10%
無視守護,目標生命值<30%時+1000%暴擊,潛行時+60%傷害
三技能——鎖鏈抓取
○○×× ○○○○
前進2,基礎精準105,傷害修正-40%,暴擊修正+6%
標記目標,自身+20%暴擊
四技能——束縛忍術
○○×× ○○○×
基礎精準105,傷害修正-70%/暴擊修正+6%
流血(140%基礎概率)4傷害×3回合
眩暈(130%基礎概率)
五技能——投擲手裏劍
○○○× ○-○-○×
後退1,基礎精準105,傷害修正-70%
腐蝕(140%基礎概率)4傷害×3回合
六技能——終結一擊
×○○× ○○○×
基礎精準115,傷害修正-20%,暴擊修正+8%
對流血+50%傷害,對腐蝕+50%傷害,對標記+50%傷害,對眩暈+1000%暴擊
七技能——影遁
○○○○
CD3回合,目標潛行3回合,當潛行時+4速度,+6傷害
紮營技能
一技能——放低身形
消耗時間3
自身-30%隊伍驚慌概率(4場戰鬥)
防止夜襲
二技能——先頭偵察
消耗時間3
自身+25%偵查概率(4場戰鬥)
三技能——伏擊計劃
消耗時間4
自身+30%怪物驚慌概率,隊伍潛行時+20%暴擊,第一回合+20%傷害(均爲4場戰鬥)
四技能——忍具維護
消耗時間2
自身+10精準,+5%暴擊(4場戰鬥)
飾品展示
其他機制
受到黃手之家加成
暴擊自身隱身一回合
無美德,專屬折磨惡毒:+7%暴擊,-20閃避,原版折磨的負面效果也都有
總結
忍者本身數值很優秀,技能也很全面,大部分隊伍都可以作爲輸出手攜帶
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