本系列仅为MOD推荐,作者的测试次数并不算很多,并没有多大的权威性,机制也可能没有体验完全,如有出入,以读者个人感受为主。
本次介绍的MOD人物为血圣,与其说她是一个新角色,倒不如说她是苦修重做(毕竟立绘也是苦修的一个皮肤),角色技能开场即为满级,拥有狂怒双形态,本身的玩法是在死门仰卧起坐(具体机制在下方讲),设计感很不错的一个角色,自己使用时饰品全叠暴击即可
游戏内立绘
基础属性如下(以满级为准)
基础伤害3-10,基础速度9,基础暴击0%,基础闪避-20,基础生命18
技能介绍(以满级为准)
战斗技能
一技能——血溢
××○○ ○○○×
基础精准95
流血(140%基础概率)
5伤害×3回合
转移自身流血到目标
对流血-50%伤害
流血时+50%伤害
自身治疗5生命,损失2生命
切换为模式狂
其他英雄流血(160%基础概率)
1伤害×5回合
二技能——血雨
××○○ ○×○○
基础精准95
转移目标流血至自身
+50%伤害对流血
流血时-50%伤害
其他队友流血(140%基础概率)
2伤害×3回合
自身流血(160%基础概率)
3伤害×5回合
损失5生命,治疗2生命
自身切换为模式怒
三技能——血爆
○○○○ ○-○-○-○
生命低于25%时才可使用
基础精准95
无视护甲,治愈流血
共用CD:3轮
对流血+100%暴击,+50%伤害
自身损失99生命
增益目标-100%受到的流血技能量(100%基础概率)
自身切换为模式怒
四技能——血涌
○○○○
转移所有敌方流血至自身
其他英雄:友方技能/攻击:愈合2(2回合)(3次)
自身治疗5生命,损失2生命
自身切换为模式狂
五技能——血海
○○○○
生命低于35%时才可使用
共用CD:3轮
自身攻击获得1层格挡(3次)
自身:
治疗1生命×6回合
腐蚀5伤害×5回合
所有英雄治疗30%最大生命
减益自身-500%受到的生命治疗(不是流血时)
-75%生命治疗(流血时)
切换为模式狂
六技能——血怒
○○○○
+200%受到的恐惧技能量(折磨时)
自身:
压力+15×3回合
治疗1生命×4回合
自身心力衰竭时压力治疗+75%
+100%受到的压力治疗时流血
狂/怒模式切换
七技能——血赦
○○○○
转移其他英雄流血至自身
转移目标腐蚀至自身
所有英雄:友方技能/攻击:回合+1(8%概率)(3次)
自身损失5生命,治疗2生命
切换为模式怒
本角色无扎营技能
本角色无特殊饰品
其他机制
暴击时自身+5%暴击,+3生命上限(持续1场战斗)
濒死时自身免疫所有非敌方伤害(dot,真伤,友伤),所受压力伤害-500%
进入死门时自身获得1层格挡,压力-5,+1%暴击(持续1场战斗),其他英雄治疗3生命,压力-7
战斗结束时转移所有队友流血到自身,清除血怒的恐惧效果
红癖死血:被攻击时25%概率获得1格挡,回合开始时10%概率治疗1生命
感谢各位的观看,希望本文章可以为你们带来些许帮助
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