本系列僅爲MOD推薦,作者的測試次數並不算很多,並沒有多大的權威性,機制也可能沒有體驗完全,如有出入,以讀者個人感受爲主。
本次介紹的MOD人物爲血聖,與其說她是一個新角色,倒不如說她是苦修重做(畢竟立繪也是苦修的一個皮膚),角色技能開場即爲滿級,擁有狂怒雙形態,本身的玩法是在死門仰臥起坐(具體機制在下方講),設計感很不錯的一個角色,自己使用時飾品全疊暴擊即可
遊戲內立繪
基礎屬性如下(以滿級爲準)
基礎傷害3-10,基礎速度9,基礎暴擊0%,基礎閃避-20,基礎生命18
技能介紹(以滿級爲準)
戰鬥技能
一技能——血溢
××○○ ○○○×
基礎精準95
流血(140%基礎概率)
5傷害×3回合
轉移自身流血到目標
對流血-50%傷害
流血時+50%傷害
自身治療5生命,損失2生命
切換爲模式狂
其他英雄流血(160%基礎概率)
1傷害×5回合
二技能——血雨
××○○ ○×○○
基礎精準95
轉移目標流血至自身
+50%傷害對流血
流血時-50%傷害
其他隊友流血(140%基礎概率)
2傷害×3回合
自身流血(160%基礎概率)
3傷害×5回合
損失5生命,治療2生命
自身切換爲模式怒
三技能——血爆
○○○○ ○-○-○-○
生命低於25%時纔可使用
基礎精準95
無視護甲,治癒流血
共用CD:3輪
對流血+100%暴擊,+50%傷害
自身損失99生命
增益目標-100%受到的流血技能量(100%基礎概率)
自身切換爲模式怒
四技能——血湧
○○○○
轉移所有敵方流血至自身
其他英雄:友方技能/攻擊:癒合2(2回合)(3次)
自身治療5生命,損失2生命
自身切換爲模式狂
五技能——血海
○○○○
生命低於35%時纔可使用
共用CD:3輪
自身攻擊獲得1層格擋(3次)
自身:
治療1生命×6回合
腐蝕5傷害×5回合
所有英雄治療30%最大生命
減益自身-500%受到的生命治療(不是流血時)
-75%生命治療(流血時)
切換爲模式狂
六技能——血怒
○○○○
+200%受到的恐懼技能量(折磨時)
自身:
壓力+15×3回合
治療1生命×4回合
自身心力衰竭時壓力治療+75%
+100%受到的壓力治療時流血
狂/怒模式切換
七技能——血赦
○○○○
轉移其他英雄流血至自身
轉移目標腐蝕至自身
所有英雄:友方技能/攻擊:回合+1(8%概率)(3次)
自身損失5生命,治療2生命
切換爲模式怒
本角色無紮營技能
本角色無特殊飾品
其他機制
暴擊時自身+5%暴擊,+3生命上限(持續1場戰鬥)
瀕死時自身免疫所有非敵方傷害(dot,真傷,友傷),所受壓力傷害-500%
進入死門時自身獲得1層格擋,壓力-5,+1%暴擊(持續1場戰鬥),其他英雄治療3生命,壓力-7
戰鬥結束時轉移所有隊友流血到自身,清除血怒的恐懼效果
紅癖死血:被攻擊時25%概率獲得1格擋,回合開始時10%概率治療1生命
感謝各位的觀看,希望本文章可以爲你們帶來些許幫助
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