本系列仅为MOD推荐,作者的测试次数并不算很多,并没有多大的权威性,机制也可能没有体验完全,如有出入,以读者个人感受为主。
忍者(shinobi)是一个伤害上下幅度较大,暴击速度较高的职业。无眼的立绘使得他显得很神秘(但是在一个怪物MOD里出现了有眼睛的敌方忍者)
基础属性如下(以满级为准)
基础伤害9-17,基础速度10,基础暴击10%,基础闪避35,基础生命32,
技能介绍(以满级为准)
战斗技能
一技能——迅捷割裂
×○○○ ○○××
前进1,基础精准115,暴击修正+9%
对标记+20精准
二技能——背刺
×○○○ ××○○
后退1,基础精准110,伤害修正-20%,暴击修正+10%
无视守护,目标生命值<30%时+1000%暴击,潜行时+60%伤害
三技能——锁链抓取
○○×× ○○○○
前进2,基础精准105,伤害修正-40%,暴击修正+6%
标记目标,自身+20%暴击
四技能——束缚忍术
○○×× ○○○×
基础精准105,伤害修正-70%/暴击修正+6%
流血(140%基础概率)4伤害×3回合
眩晕(130%基础概率)
五技能——投掷手里剑
○○○× ○-○-○×
后退1,基础精准105,伤害修正-70%
腐蚀(140%基础概率)4伤害×3回合
六技能——终结一击
×○○× ○○○×
基础精准115,伤害修正-20%,暴击修正+8%
对流血+50%伤害,对腐蚀+50%伤害,对标记+50%伤害,对眩晕+1000%暴击
七技能——影遁
○○○○
CD3回合,目标潜行3回合,当潜行时+4速度,+6伤害
扎营技能
一技能——放低身形
消耗时间3
自身-30%队伍惊慌概率(4场战斗)
防止夜袭
二技能——先头侦察
消耗时间3
自身+25%侦查概率(4场战斗)
三技能——伏击计划
消耗时间4
自身+30%怪物惊慌概率,队伍潜行时+20%暴击,第一回合+20%伤害(均为4场战斗)
四技能——忍具维护
消耗时间2
自身+10精准,+5%暴击(4场战斗)
饰品展示
其他机制
受到黄手之家加成
暴击自身隐身一回合
无美德,专属折磨恶毒:+7%暴击,-20闪避,原版折磨的负面效果也都有
总结
忍者本身数值很优秀,技能也很全面,大部分队伍都可以作为输出手携带
感谢各位的观看,希望本文章可以为你们带来些许帮助,弄一个投票,看看下一期讲什么。如果有什么想让我讲的,也可以评论区留言
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