劃分規則說明講解:
1.根據遊戲機的技術發展水平進行劃分。
2.世代開始時間爲該世代第一款遊戲機的發行時間。
3.世代停止時間爲該世代最後一款主機停產時間。
4.世代是遊戲機的劃分,而不是遊戲的劃分。
5.世代交替會有過渡期,不同世代會發生重合現象。
6.隨着遊戲機世代的發展,也就產生了上世代,本世代,次世代之分。
下面是具體劃分:
第一世代(1972-1980)
代表遊戲機:米羅華奧德賽、雅達利Pong、任天堂Color TV-Game
米羅華奧德賽
第一世代開始於1972年米羅華髮售第一款家用遊戲機米羅華奧德賽。結束於任天堂1980年終止Color TV-Game系列的生產。
關鍵詞:家用遊戲機誕生
代表遊戲:Pong
PONG
第二世代(1976-1992)
代表遊戲機: Fairchild Channel F、雅達利2600、雅達利5200
雅達利2600
第二世代開始於1976年Fairchild Channel F發售。結束於1992年終止雅達利2600的生產。
關鍵詞:4-bit、敵人AI、關卡設計、遊戲卡帶、模擬搖桿、雅達利大崩潰
代表遊戲:喫豆人
喫豆人
第三世代(1983-2003)
代表遊戲機: 任天堂FC (紅白機)、 世嘉SG -1000
任天堂FC(紅白機)
第三世代自1983年任天堂的紅白機與世嘉的SG-1000於同日發售後開始。 本世代隨着任天堂於2003年終止紅白機的生產而告終。
關鍵詞:8-bit、權利金制度、十字鍵、遊戲機外設
代表遊戲:超級馬里奧兄弟
超級馬里奧兄弟
第四世代(1987-2004)
代表遊戲機: 任天堂SFC、世嘉MD、PC-E、Neo Geo
任天堂SFC
第四世代自1987年PC-Engine發售後開始。 本世代隨着SNK於2004年終止Neo Geo的生產而告終。
關鍵詞:16-bit、遊戲光盤、協處理器、肩部按鍵,性能升級擴展外設
代表遊戲:馬里奧賽車
馬里奧賽車
第五世代(1993-2005)
代表遊戲機:世嘉土星、任天堂N64、索尼PS1、3DO(松下FZ-10)、任天堂Virtual Boy
索尼PS
第五世代自1993年松下的3DO發售後開始。 本世代隨着索尼於2005年終止PlayStation的生產而告終。
關鍵詞:32/64-bit、3D遊戲、扳機按鍵、手柄震動、模擬搖桿的全面配備、VR 遊戲
代表遊戲:塞爾達傳說:時之笛
塞爾達傳說:時之笛
第六世代(1998-2013)
代表遊戲主機:索尼PS2、世嘉DC、任天堂NGC 、微軟初代Xbox
索尼PS2
第六世代自1998年世嘉的Dreamcast發售後開始。 本世代隨着索尼於2013年終止PlayStation 2的生產而告終。
關鍵詞:遊戲DVD、網絡聯機對戰、無線手柄、動作捕捉和全程配音、480P、開放世界、越肩視角、壓力感應、體感設備和體感遊戲、雙搖桿操作、觸摸屏和觸控筆。
代表遊戲:俠盜獵車手:聖安地列斯
俠盜獵車手:聖安地列斯
第七世代(2005-2017)
代表遊戲主機: 微軟Xbox 360、索尼PS3、任天堂Wii
Wii, PS3, Xbox360
第七世代自2005年微軟的Xbox 360發售後開始,索尼的PlayStation 3於不久後發售。 本世代第一臺停產的主機爲任天堂Wii,於2013年終止生產; Xbox 360於2016年停產; PlayStation 3則於 2017年停產。
關鍵詞:720P、藍光光盤和硬盤、數字版分發和網絡下載服務、網絡下載DLC 、會員服務、半代升級主機、重力感應、遊戲界全面電影化敘事、面部捕捉技術、裸眼3D技術、遊戲開發成本巨增
代表遊戲:上古卷軸5:天際
上古卷軸5:天際
第八世代(2012-?)
代表遊戲主機:索尼PS4、PS4 Pro,微軟Xbox One、Xbox One X,任天堂WiiU、Switch
主機御三家
第八世代自2012年任天堂的Wii U發售後開始。 本世代第一臺停產的主機爲Wii U,於2017年終止生產。
關鍵詞:1080P、主機和 PC 硬件架構達成統一、國行遊戲機全面鋪貨、主掌機一體機、遊戲訂閱制服務、HDR 畫面技術、觸摸板、HD 震動、分體式手柄。
代表遊戲:巫師3:狂獵
巫師3:狂獵
第九世代(2020-?)
代表遊戲主機:索尼PS5,微軟XSX/S
是誰掉隊了呢?
是的,我們現在正處於第八世代和第九世代的重合期。
特點:2K/4K分辨率、固態硬盤、基於力反饋的自適應扳機、光線追蹤技術
代表遊戲:宇宙機器人:無線控制器使用指南
宇宙機器人:無線控制器使用指南
部分內容參考自wiki百科
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