“我萬萬沒想到12年後,這款遊戲(泰拉瑞亞)仍然像熱蛋糕一樣暢銷不衰。需求如此巨大,以至於很難讓我繼續前進(做新遊戲)。”——《泰拉瑞亞》創始人安德魯·斯賓克斯
這是他的真實想法:我很想做新遊戲啊啊啊,但條件不允許,先緩一緩吧。
沙盒三巨頭
大家可能對像素藝術並不感冒,但有些事你們可能從來沒想過那種超前的思維,就是突破關卡式橫版遊戲的侷限,融入自由開放世界模式的玩法,它就是——《泰拉瑞亞》
《泰拉瑞亞》是沙盒三巨頭之一,由Re-Logic工作室開發的一款高自由度的沙盒遊戲,於2011年5月16日發行。開創了革命性的 2D 橫版沙盒模式遊戲,如今《泰拉瑞亞》是STEAM中評分最高的遊戲,評分超過100萬評價,這個傳奇的遊戲是如何誕生的?這要從他遊戲創始人說起!
爲遊戲而生的創始人安德魯
《泰拉瑞亞》的創始人是安德魯·斯賓克斯(Andrew "Redigit" Spinks),1983年,安德魯出生於美國中部的印第安納州,但他和其他孩子不同的是,在他很小的時候就立志自己人生未來的方向——成爲一名偉大的遊戲製作人。他爲了實現自己的目標,不斷地去學習計算機和編程相關的內容,這成爲未來的遊戲奠定了基礎。
2009年,他憑藉獨立製作能力,首次製作出他一生中第一款同人關卡遊戲《超級馬里奧兄弟X》,作爲最爲知名的遊戲IP,這部允許玩家自定義關卡的粉絲作品一瞬間便吸引了大量玩家的關注,安德魯也因此獲得了人生中的第一桶金。
《超級馬里奧兄弟X》
然而他的願望還不夠,他想去製作一款真正意義上的遊戲。安德魯想到一個能夠自由的,可以隨意破壞地形的沙盒遊戲,就像《百戰天蟲》《矮人要塞》和《我的世界》那樣,因此他嘗試打破關卡橫版遊戲的侷限,融入我的世界的方式。恰好此時,他在遊戲社區中結識了兩位朋友。在他們達成一致時,三人創立的遊戲工作室——Re-logic工作室,就因此誕生了。
Re-logic工作室
在他們努力下基本完成了《泰拉瑞亞》的遊戲,此時距離發售只有不到一個月了,所以事實上2011年5月17日發售的《泰拉瑞亞》並非遊戲的完整版本,因此Re-logic倉促將遊戲提前發售,主要是發售之前遭遇兩大事。
一是,由於之前同人遊戲《超級馬里奧兄弟X》被任天堂法務部盯上了,遭到律師函警告,這意味着這同人遊戲被迫下架,喪失了資金收入的來源,幸好是泰拉瑞亞製作已經基本完成了
二是,由於最早開發的第一版遊戲被人泄露,在這盜版盛行時代,導致工作室不得不決定提前發佈遊戲
在這兩件事的慘痛的打擊下,安德魯果斷讓《泰拉瑞亞》在5月17日提前發售。驚訝的是,這遊戲實現了首日5萬、一週20萬的銷量解決了Re-logic未來的資金問題,同時也完美填平了早期泄露帶來的負面影響。使得遊戲得到了廣大玩家支持,粉絲的支持成爲了安德魯真正的動力。對於安德魯來說,1.0版本並不是他想要的版本,因此他繼續完善這半成品。2011年12月,1.1版本發佈,增加了困難模式,也就是所謂“肉山後”。標誌着《泰拉瑞亞》框架最終完成。
2012年2月,在進行了1.1.2更新的一個月後,安德魯宣佈終止開發《泰拉瑞亞》,Re-logic正式解散。原來是因爲安德魯要和妻子結婚,在時間上沒有更多精力去專注完善遊戲,隨後便消失了。這消息傳到整個《泰拉瑞亞》社區,開始漸漸變得冷清。
Andrew "Redigit" Spinks以及他的妻子Whitney "Cenx" Spinks
2013年,《泰拉瑞亞》的故事便迎來了重要轉折,在他的妻子在通關了最初版本之後,覺得《泰拉瑞亞》更該擴充更多內容,希望再次發展和完善,同時支持安德魯的夢想,使得安德魯再次回到遊戲製作之路。
無法做出新遊戲而煩惱
2013年10月,在安德魯迴歸之後,《泰拉瑞亞》發佈了1.2版本,添加了超過1000種全新的物品,超過100個新敵人和4個新BOSS,添加了腐化之地和猩紅之地,並公佈官方中文,這是標誌着中國區大多數玩家基本從這個版本認識。
這時候安德魯覺得這遊戲已經很完善了,就開始萌生了去做全新的遊戲,但他沒有想到,在未來的十年中,他依舊沒能做出真正的“新遊戲”。
《泰拉瑞亞:來世》
2014年,安德魯再次隱退,全力集中去製作一款全新的遊戲——《泰拉瑞亞:來世》,隨後的兩年當中,安德魯雖然按部就班地不斷更新着《泰拉瑞亞》後續內容,同時更多的精力集中放在了《泰拉瑞亞:來世》上。
2017年,一個噩耗卻突然降臨社區,安德魯發帖聲稱,《泰拉瑞亞:來世》的研發受阻,原因是合作方Engine Software和Pipework Studios的效率和進度不理想讓安德魯感到失望,最終宣佈《泰拉瑞亞:來世》的項目破產。
Engine Software 和 Pipework Studios
這個慘痛的失敗的結果讓安德魯陷入絕望時期,但安德魯依然堅持不斷去不斷嘗試,包括後續的新遊戲,2015年的《像素海盜》,和2017年《像素掠奪者》,最終的這兩個遊戲的結果是沒有一款能夠復刻《泰拉瑞亞》那樣成功的案例,這無疑再次給了安德魯巨大打擊。安德魯意識到要做一個好的遊戲是一件不容易的事,就要長久運營纔是王道,盲目的去開啓新作並不一定能夠復刻之前的成功,或者是可能實力不夠。
安德魯很清楚,這事依然滿足不了社區中嗷嗷待哺的玩家,又很難分散精力去投入到新作的開發,在2018年安德魯宣佈《泰拉瑞亞:來世》正式取消之後,仍有大量玩家在社區請願,希望安德魯無論如何也要把《來世》做出來,但這種遺憾始終成爲安德魯心中難以抹除掉的心情。
泰拉瑞亞再次迴歸,成就沙盒巨頭
安德魯總結過去的教訓,決定暫緩開發新遊計劃,專注繼續完善《泰拉瑞亞》後續更新和發展,一直到現在,同時他完成了從Re-Logic工作室轉型到Re-Logic發行公司,安德魯成爲公司的總裁。
在《泰拉瑞亞:來世》破產後幾個月,2020年5月,《泰拉瑞亞》逐漸走上正軌,迎來了1.4版本更新,版本名爲《旅途的終點》,安德魯爲了考慮MOD玩家愛好者的需求,決定向玩家免費開放tModLoader,這似乎看起來像是這遊戲的最後的版本了,而MOD的全面開放,安德魯希望這行動讓玩家自己爲遊戲譜寫未來的願景。
tModLoader
但社區的玩家們永遠相信明天還是會看到安德魯在論壇上問候大家早安、午安、晚安。連安德魯的妻子自己都發推調侃,可能明年我們會開始計劃下一次最終更新。
果然正如玩家們所預想的那樣,2020年10月,1.4.1《結束旅程》的大更新;2021年,1.4.2更新,開放創意工坊;2021年11月,《饑荒》聯動版本《以眼還眼》更新,2022年9月,《愛的付出》更新,2023年,《死亡細胞》聯動……
直到現在,《泰拉瑞亞》依然不斷完善起來和拓展,玩家們知道無論安德魯還在世或直到去世那一天,安德魯永遠不會真正拋棄他的處女作《泰拉瑞亞》,只要這裏還充滿活力,他就永遠都不會離去,因爲大家很清楚地知道,到底是誰成就了他,是誰成就了《泰拉瑞亞》,到底是什麼成就了這段具有傳奇的故事。或許安德魯可能是希望是能有更多時間和實力能夠去做新遊戲是他的最終的夢想。
因此《泰拉瑞亞》從小有名氣的半成品到世界知曉的遊戲之一,它是成功突破橫版遊戲侷限和多樣玩法的沙盒模式相結合,開創橫版遊戲新模式,同時也帶動了像素遊戲文藝復興,使得《泰拉瑞亞》成爲沙盒三巨頭最具有影響力的代表作之一。
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