沙盒三巨头的传奇故事(3):什么?我啥时候能做新游戏啊!!

“我万万没想到12年后,这款游戏(泰拉瑞亚)仍然像热蛋糕一样畅销不衰。需求如此巨大,以至于很难让我继续前进(做新游戏)。”——《泰拉瑞亚》创始人安德鲁·斯宾克斯

这是他的真实想法:我很想做新游戏啊啊啊,但条件不允许,先缓一缓吧。

沙盒三巨头

大家可能对像素艺术并不感冒,但有些事你们可能从来没想过那种超前的思维,就是突破关卡式横版游戏的局限,融入自由开放世界模式的玩法,它就是——《泰拉瑞亚》

《泰拉瑞亚》是沙盒三巨头之一,由Re-Logic工作室开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日发行。开创了革命性的 2D 横版沙盒模式游戏,如今《泰拉瑞亚》是STEAM中评分最高的游戏,评分超过100万评价,这个传奇的游戏是如何诞生的?这要从他游戏创始人说起!

为游戏而生的创始人安德鲁

《泰拉瑞亚》的创始人是安德鲁·斯宾克斯(Andrew "Redigit" Spinks),1983年,安德鲁出生于美国中部的印第安纳州,但他和其他孩子不同的是,在他很小的时候就立志自己人生未来的方向——成为一名伟大的游戏制作人。他为了实现自己的目标,不断地去学习计算机和编程相关的内容,这成为未来的游戏奠定了基础。

2009年,他凭借独立制作能力,首次制作出他一生中第一款同人关卡游戏《超级马里奥兄弟X》,作为最为知名的游戏IP,这部允许玩家自定义关卡的粉丝作品一瞬间便吸引了大量玩家的关注,安德鲁也因此获得了人生中的第一桶金。

《超级马里奥兄弟X》

然而他的愿望还不够,他想去制作一款真正意义上的游戏。安德鲁想到一个能够自由的,可以随意破坏地形的沙盒游戏,就像《百战天虫》《矮人要塞》和《我的世界》那样,因此他尝试打破关卡横版游戏的局限,融入我的世界的方式。恰好此时,他在游戏社区中结识了两位朋友。在他们达成一致时,三人创立的游戏工作室——Re-logic工作室,就因此诞生了。

Re-logic工作室

在他们努力下基本完成了《泰拉瑞亚》的游戏,此时距离发售只有不到一个月了,所以事实上2011年5月17日发售的《泰拉瑞亚》并非游戏的完整版本,因此Re-logic仓促将游戏提前发售,主要是发售之前遭遇两大事。

一是,由于之前同人游戏《超级马里奥兄弟X》被任天堂法务部盯上了,遭到律师函警告,这意味着这同人游戏被迫下架,丧失了资金收入的来源,幸好是泰拉瑞亚制作已经基本完成了

二是,由于最早开发的第一版游戏被人泄露,在这盗版盛行时代,导致工作室不得不决定提前发布游戏

在这两件事的惨痛的打击下,安德鲁果断让《泰拉瑞亚》在5月17日提前发售。惊讶的是,这游戏实现了首日5万、一周20万的销量解决了Re-logic未来的资金问题,同时也完美填平了早期泄露带来的负面影响。使得游戏得到了广大玩家支持,粉丝的支持成为了安德鲁真正的动力。对于安德鲁来说,1.0版本并不是他想要的版本,因此他继续完善这半成品。2011年12月,1.1版本发布,增加了困难模式,也就是所谓“肉山后”。标志着《泰拉瑞亚》框架最终完成。

2012年2月,在进行了1.1.2更新的一个月后,安德鲁宣布终止开发《泰拉瑞亚》,Re-logic正式解散。原来是因为安德鲁要和妻子结婚,在时间上没有更多精力去专注完善游戏,随后便消失了。这消息传到整个《泰拉瑞亚》社区,开始渐渐变得冷清。

Andrew "Redigit" Spinks以及他的妻子Whitney "Cenx" Spinks

2013年,《泰拉瑞亚》的故事便迎来了重要转折,在他的妻子在通关了最初版本之后,觉得《泰拉瑞亚》更该扩充更多内容,希望再次发展和完善,同时支持安德鲁的梦想,使得安德鲁再次回到游戏制作之路。

无法做出新游戏而烦恼

2013年10月,在安德鲁回归之后,《泰拉瑞亚》发布了1.2版本,添加了超过1000种全新的物品,超过100个新敌人和4个新BOSS,添加了腐化之地和猩红之地,并公布官方中文,这是标志着中国区大多数玩家基本从这个版本认识。

这时候安德鲁觉得这游戏已经很完善了,就开始萌生了去做全新的游戏,但他没有想到,在未来的十年中,他依旧没能做出真正的“新游戏”。

《泰拉瑞亚:来世》

2014年,安德鲁再次隐退,全力集中去制作一款全新的游戏——《泰拉瑞亚:来世》,随后的两年当中,安德鲁虽然按部就班地不断更新着《泰拉瑞亚》后续内容,同时更多的精力集中放在了《泰拉瑞亚:来世》上。

2017年,一个噩耗却突然降临社区,安德鲁发帖声称,《泰拉瑞亚:来世》的研发受阻,原因是合作方Engine Software和Pipework Studios的效率和进度不理想让安德鲁感到失望,最终宣布《泰拉瑞亚:来世》的项目破产。

Engine Software 和 Pipework Studios

这个惨痛的失败的结果让安德鲁陷入绝望时期,但安德鲁依然坚持不断去不断尝试,包括后续的新游戏,2015年的《像素海盗》,和2017年《像素掠夺者》,最终的这两个游戏的结果是没有一款能够复刻《泰拉瑞亚》那样成功的案例,这无疑再次给了安德鲁巨大打击。安德鲁意识到要做一个好的游戏是一件不容易的事,就要长久运营才是王道,盲目的去开启新作并不一定能够复刻之前的成功,或者是可能实力不够。

安德鲁很清楚,这事依然满足不了社区中嗷嗷待哺的玩家,又很难分散精力去投入到新作的开发,在2018年安德鲁宣布《泰拉瑞亚:来世》正式取消之后,仍有大量玩家在社区请愿,希望安德鲁无论如何也要把《来世》做出来,但这种遗憾始终成为安德鲁心中难以抹除掉的心情。

泰拉瑞亚再次回归,成就沙盒巨头

安德鲁总结过去的教训,决定暂缓开发新游计划,专注继续完善《泰拉瑞亚》后续更新和发展,一直到现在,同时他完成了从Re-Logic工作室转型到Re-Logic发行公司,安德鲁成为公司的总裁。

在《泰拉瑞亚:来世》破产后几个月,2020年5月,《泰拉瑞亚》逐渐走上正轨,迎来了1.4版本更新,版本名为《旅途的终点》,安德鲁为了考虑MOD玩家爱好者的需求,决定向玩家免费开放tModLoader,这似乎看起来像是这游戏的最后的版本了,而MOD的全面开放,安德鲁希望这行动让玩家自己为游戏谱写未来的愿景。

tModLoader

但社区的玩家们永远相信明天还是会看到安德鲁在论坛上问候大家早安、午安、晚安。连安德鲁的妻子自己都发推调侃,可能明年我们会开始计划下一次最终更新。

果然正如玩家们所预想的那样,2020年10月,1.4.1《结束旅程》的大更新;2021年,1.4.2更新,开放创意工坊;2021年11月,《饥荒》联动版本《以眼还眼》更新,2022年9月,《爱的付出》更新,2023年,《死亡细胞》联动……

直到现在,《泰拉瑞亚》依然不断完善起来和拓展,玩家们知道无论安德鲁还在世或直到去世那一天,安德鲁永远不会真正抛弃他的处女作《泰拉瑞亚》,只要这里还充满活力,他就永远都不会离去,因为大家很清楚地知道,到底是谁成就了他,是谁成就了《泰拉瑞亚》,到底是什么成就了这段具有传奇的故事。或许安德鲁可能是希望是能有更多时间和实力能够去做新游戏是他的最终的梦想。

因此《泰拉瑞亚》从小有名气的半成品到世界知晓的游戏之一,它是成功突破横版游戏局限和多样玩法的沙盒模式相结合,开创横版游戏新模式,同时也带动了像素游戏文艺复兴,使得《泰拉瑞亚》成为沙盒三巨头最具有影响力的代表作之一。

往期内容:

沙盒三巨头的传奇故事(1):我的世界 

沙盒三巨头的传奇故事(2):因极限挑战比赛造就《饥荒》

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