我接觸的第一款魂類遊戲是《黑暗之魂3》,因爲黑魂的物品介紹很裝逼所以想買回來玩玩,但又聽說很難,就一直沒敢碰。
Dark Souls3
第一款真正玩下去的類魂遊戲還是在手機上,一款國產單機遊戲——《帕斯卡契約》。當時看評論區說高手全都加點力量,我也就跟着加,可惜我不是高手,加上當時手機不好操作,被一個在橋上的boss爆錘。好在可以調難度,勉強算是通關了,從此養成了先加點血量的好習慣。讓我印象最深的是揹着棺材的獨臂面具男,這個角色的外觀設計的太有創意了。
Pascal's Wager
後來,因爲久仰《只狼》大名,趁着打折就買了,但打到火牛死了太多次,破防了,卸了又下,反反覆覆好幾次總算是推到弦一郎,但因爲另一款遊戲暫時就沒碰它了。
Sekiro
跟很多魂玩家一樣,真正吸引我入坑的是《艾爾登法環》,優秀的美術,恢宏的音樂,我甚至爲這款遊戲升級了電腦配置,自然果斷預購了。因爲剛發售還沒有攻略,只能靠着零星的諫言一步步摸索,但這也是我第一次體驗到了魂遊的趣味。dlc出了後,聽說高周目dlc很難,我特意又在ps5上通關了一遍復健,一週目80級進的dlc,除了拉塔恩其他boss難度還行。
Elden Ring
老頭環通關後我又拾起了《只狼》,雖然還是很難,但我已經習慣了死了又死,在學會抖刀後就沉迷打鐵不能自拔。通關後意難平,打開狼學家的視頻,又是新的體驗。其中葦名一心是我最喜歡的角色,從盜國時的敵羞吾去脫她衣,到戴着天狗面具傳授狼劍術,再到天守閣紅蓮業火斬盡修羅,亦或是要將葦名從黃泉之中拉回來的決心。還有最後那句,猶豫就會敗北,一庫搜,sekiro。
Sekiro
同樣是萬代發行的二次元魂遊《噬血代碼》最讓人詬病的點就是地圖設計太差,而我連這點都沒體驗到。這遊戲我絕大多數的時間都在捏臉,有一說一,這遊戲的捏臉系統做的真不錯,就是裝飾太少了。
CODE VEIN
後面我還玩了《仁王2》,雖然都說是動作遊戲,但一週目的低容錯還是讓我當成魂遊在玩。薙刀鐮的三千風,手甲的驅鍾馗討惡鬼,雙刀的水型劍雖然輪椅不好聽但很實用。因爲不喜歡刷奈落獄,通完一週目就沒再碰了,所以在我這裏仁王就是魂遊。聽說《仁王1》更難,但不知爲何我是實在玩不下去。
Nioh2
因爲有了預購老頭環的真香,再加上對仁王動作系統的自信,我果斷花450預購了《臥龍》豪華版——這也是很多人最後悔的決定吧。可能忍組看到了老頭環的成功,希望降低難度來吸引更多玩家,但他是通過在動作系統上做減法來實現的,光這一點就足以被仁王粉絲詬病,更不用說優化跟小怪單一等問題了。最重要的一點是,它首發xgp!!
Wo Long: Fallen Dynasty
沒過多久,黑魂漲價了,我也正式開始遊玩《黑暗之魂三》。因爲有了點底子,我竟覺得魂三是我玩過的最簡單的魂遊,直到打到dlc被米寶按在地上錘,讓我體驗到了第一次玩魂遊時的無力感。
Dark Souls3
通關後,我又做了一個後悔的決定,那就是在NS上買了《黑魂重製版》。依託於switch的機能和畫質,剛到傳火祭祀場我就再也沒碰過了。
Dark Souls Remastered
後來我趁618入手了ps5,這全都是爲了你啊——《血源》!因爲我本身就很喜歡克蘇魯神話,再加上亞楠維多利亞時期的哥特式建築風格,更是讓人無法自拔。雖然這遊戲以現代眼光來看有很多不足,比如鎖30幀,回家才能傳送升級,血瓶跟子彈只能靠攢,但瑕不掩瑜。加斯科因神父一家,鳥姐,輪子哥,路德維希,瑪利亞,勞倫斯,裏面每一個角色都是如此的有血有肉。
Bloodborne
《惡魔之魂重製版》玩了一小會兒,次世代版本確實清晰,打擊感也很好,但總感覺少了點老賊的味道。
Demon's Souls Remake
再說說類魂遊戲《記憶邊境》,因爲買了psn二檔,就想都體驗一下,同樣玩了開頭就玩不下去了。打擊感只能說一般,吸收能力化爲己用的設計倒是挺出彩的,看在國產的面子上就提一嘴。
Thymesia
類魂遊戲裏我強烈推薦《匹諾曹的謊言》。這遊戲一週目體驗只能說,讓我重新回到了魂遊起點。把機能拆分到天賦樹的設計着實讓人惱火,我現在還記得自己被鍋爐哥用鏟子瘋狂壓起身。印象最深的boss就是被污染的大主教,死了得有近百次,用電棍容錯太低,後面拿沒升級的匕首才慢慢磨死。然後就是打到完整者的時候版本更新了,本來被按着殺的我瞬間支棱起來了,一路亂殺到通關(雖然無名人偶還是卡了一陣的)。聽說這遊戲後面又降難度了,只能替後面的玩家感到惋惜了,不能盡情感受被虐的快感了。
Lies of P
多虧沒買墮落之主,等等黨大勝利,果然進了xgp。我也是第一時間下載下來體驗一番,只能說對得起網上的差評,引導不充分讓我新手教程都卡關了。有個藍色光點我用提燈怎麼照都沒用,網上查了視頻才知道要鎖定吸,關鍵前面的藍點也沒鎖定就能吸啊。
Lords of the Fallen
蟹蟹尋寶奇遇記是我玩過的最可愛的類魂遊戲了,換殼的設計也很棒,就是鎖定後視角變窄讓人挺不適應的。還有一點好評就是首發xgp。
Another Crab's Treasure
最後總結一下吧,我喜歡魂類和類魂遊戲,因爲它們恢宏的世界觀,精妙的地圖設計,優秀的boss戰,以及“互幫互助”的諫言系統。真心希望以後會有越來越多優秀的類魂作品成功。
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