我接触的第一款魂类游戏是《黑暗之魂3》,因为黑魂的物品介绍很装逼所以想买回来玩玩,但又听说很难,就一直没敢碰。
Dark Souls3
第一款真正玩下去的类魂游戏还是在手机上,一款国产单机游戏——《帕斯卡契约》。当时看评论区说高手全都加点力量,我也就跟着加,可惜我不是高手,加上当时手机不好操作,被一个在桥上的boss爆锤。好在可以调难度,勉强算是通关了,从此养成了先加点血量的好习惯。让我印象最深的是背着棺材的独臂面具男,这个角色的外观设计的太有创意了。
Pascal's Wager
后来,因为久仰《只狼》大名,趁着打折就买了,但打到火牛死了太多次,破防了,卸了又下,反反复复好几次总算是推到弦一郎,但因为另一款游戏暂时就没碰它了。
Sekiro
跟很多魂玩家一样,真正吸引我入坑的是《艾尔登法环》,优秀的美术,恢宏的音乐,我甚至为这款游戏升级了电脑配置,自然果断预购了。因为刚发售还没有攻略,只能靠着零星的谏言一步步摸索,但这也是我第一次体验到了魂游的趣味。dlc出了后,听说高周目dlc很难,我特意又在ps5上通关了一遍复健,一周目80级进的dlc,除了拉塔恩其他boss难度还行。
Elden Ring
老头环通关后我又拾起了《只狼》,虽然还是很难,但我已经习惯了死了又死,在学会抖刀后就沉迷打铁不能自拔。通关后意难平,打开狼学家的视频,又是新的体验。其中苇名一心是我最喜欢的角色,从盗国时的敌羞吾去脱她衣,到戴着天狗面具传授狼剑术,再到天守阁红莲业火斩尽修罗,亦或是要将苇名从黄泉之中拉回来的决心。还有最后那句,犹豫就会败北,一库搜,sekiro。
Sekiro
同样是万代发行的二次元魂游《噬血代码》最让人诟病的点就是地图设计太差,而我连这点都没体验到。这游戏我绝大多数的时间都在捏脸,有一说一,这游戏的捏脸系统做的真不错,就是装饰太少了。
CODE VEIN
后面我还玩了《仁王2》,虽然都说是动作游戏,但一周目的低容错还是让我当成魂游在玩。薙刀镰的三千风,手甲的驱钟馗讨恶鬼,双刀的水型剑虽然轮椅不好听但很实用。因为不喜欢刷奈落狱,通完一周目就没再碰了,所以在我这里仁王就是魂游。听说《仁王1》更难,但不知为何我是实在玩不下去。
Nioh2
因为有了预购老头环的真香,再加上对仁王动作系统的自信,我果断花450预购了《卧龙》豪华版——这也是很多人最后悔的决定吧。可能忍组看到了老头环的成功,希望降低难度来吸引更多玩家,但他是通过在动作系统上做减法来实现的,光这一点就足以被仁王粉丝诟病,更不用说优化跟小怪单一等问题了。最重要的一点是,它首发xgp!!
Wo Long: Fallen Dynasty
没过多久,黑魂涨价了,我也正式开始游玩《黑暗之魂三》。因为有了点底子,我竟觉得魂三是我玩过的最简单的魂游,直到打到dlc被米宝按在地上锤,让我体验到了第一次玩魂游时的无力感。
Dark Souls3
通关后,我又做了一个后悔的决定,那就是在NS上买了《黑魂重制版》。依托于switch的机能和画质,刚到传火祭祀场我就再也没碰过了。
Dark Souls Remastered
后来我趁618入手了ps5,这全都是为了你啊——《血源》!因为我本身就很喜欢克苏鲁神话,再加上亚楠维多利亚时期的哥特式建筑风格,更是让人无法自拔。虽然这游戏以现代眼光来看有很多不足,比如锁30帧,回家才能传送升级,血瓶跟子弹只能靠攒,但瑕不掩瑜。加斯科因神父一家,鸟姐,轮子哥,路德维希,玛利亚,劳伦斯,里面每一个角色都是如此的有血有肉。
Bloodborne
《恶魔之魂重制版》玩了一小会儿,次世代版本确实清晰,打击感也很好,但总感觉少了点老贼的味道。
Demon's Souls Remake
再说说类魂游戏《记忆边境》,因为买了psn二档,就想都体验一下,同样玩了开头就玩不下去了。打击感只能说一般,吸收能力化为己用的设计倒是挺出彩的,看在国产的面子上就提一嘴。
Thymesia
类魂游戏里我强烈推荐《匹诺曹的谎言》。这游戏一周目体验只能说,让我重新回到了魂游起点。把机能拆分到天赋树的设计着实让人恼火,我现在还记得自己被锅炉哥用铲子疯狂压起身。印象最深的boss就是被污染的大主教,死了得有近百次,用电棍容错太低,后面拿没升级的匕首才慢慢磨死。然后就是打到完整者的时候版本更新了,本来被按着杀的我瞬间支棱起来了,一路乱杀到通关(虽然无名人偶还是卡了一阵的)。听说这游戏后面又降难度了,只能替后面的玩家感到惋惜了,不能尽情感受被虐的快感了。
Lies of P
多亏没买堕落之主,等等党大胜利,果然进了xgp。我也是第一时间下载下来体验一番,只能说对得起网上的差评,引导不充分让我新手教程都卡关了。有个蓝色光点我用提灯怎么照都没用,网上查了视频才知道要锁定吸,关键前面的蓝点也没锁定就能吸啊。
Lords of the Fallen
蟹蟹寻宝奇遇记是我玩过的最可爱的类魂游戏了,换壳的设计也很棒,就是锁定后视角变窄让人挺不适应的。还有一点好评就是首发xgp。
Another Crab's Treasure
最后总结一下吧,我喜欢魂类和类魂游戏,因为它们恢宏的世界观,精妙的地图设计,优秀的boss战,以及“互帮互助”的谏言系统。真心希望以后会有越来越多优秀的类魂作品成功。
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