淺談一下這些年玩過的魂類遊戲(主觀個人)-中篇(長期更新)

提醒

上篇時隔不到3個月,本文章是中篇,下面是上篇鏈接。

淺談一下這些年玩過的魂類遊戲(主觀個人)-上篇

開題廢話

這裏主要介紹是複製上篇,很多人可能沒看過上篇,這裏就把開題內容複製一下,以下基本都是廢話。

我本人不算深度玩家,對遊戲沒有深入研究,遊戲時間最長的法環本體加dlc玩了大概500小時。

此帖算不上評測,更不是專業評測,只是純粹聊聊我遊玩過程中的個人感想,以及比較個人主觀的優缺點,如果與你觀點不同,歡迎友好討論。 

遊戲類型包括但不限於魂類遊戲,標題取名魂類遊戲是因爲我先接觸的魂3,後來找遊戲玩了一些類魂和非類魂,其中部分遊戲只是因爲很喜歡,就順勢列進來了,只狼、仁王、裝甲核心6、臥龍等遊戲(全是上篇的遊戲,等裏面包括中篇,比如星戰等遊戲)個人不定義爲魂類遊戲或者類魂遊戲。 

個人分值定義 最高5最低1(1浪費時間 2平平無奇 3還不錯 4非常喜歡 5個人心中神作) 

此貼全部遊戲我都用的筆記本i7 1060 6g在steam端用鍵鼠遊玩的,該貼算是個遊戲推薦,遊戲順序是我個人的遊玩順序。

關於標題,我大概只會聊聊有些遊戲感覺像魂,或者有類魂標籤,有些感覺不像,遊戲到底算不算類魂每個人都有不同定義,我個人就不定義任何遊戲了。

關於更新,我本來準備玩到15個左右一起發出來,但是寫好的文本在電腦上保存,我比較冒失,就怕不小心搞沒了,所以就成長期更新了,打完一部更一部,中篇大概15個左右,目前好像是一次發了10個。

17.噬血代碼 一週目全深層通關(3.5分)

遊玩過程及體驗:有着自己核心特色的二次元遊戲,本作類魂元素和墮落之主相比較少,自己核心特色較多,主要角色都是吸血鬼的設定,提醒一下開局有動畫。

開局的捏臉和教學系統還不錯,一週目開荒流程大概20多個小時(包括深層dlc),地圖風格各異,白血教堂初見還挺震撼的,地圖設計的也有點意思,就是太長了,玩到中後部分很疲憊,還有沙漠、廢墟、雪原、深淵等等。

美術風格是二次元類型,遊戲裏很少有能讓我眼前一亮的風景,整體中規中矩。遊戲探索有地圖,開始只有行動軌跡,後面可以點亮地圖,裝備只有武器和一個衣服。

我一週目開荒基本用的重武器,後面一直用的雙手巨劍,開始夥伴(就是和你一起推圖打boss)是八雲,後面玩一刀流就換成傑克了,一週目開荒難度較低,boss和推圖都挺簡單,深層試煉之塔和dlc3個boss難度較高。

優點:有大量的技能和血碼,可以帶4個被動和8個主動技能,推圖打boss有npc同行,獨特的記憶碎片(推圖可以撿血英碎片,拿到後修復可以得到一些技能和觀看npc劇情),大量劇情cg(打boss一分鐘,看劇情半個小時),以及獨特的禮物兌換物品系統,還有在活動據點沙發溫泉音樂等等各種小細節。

缺點:通關後打試煉之塔和dlcboss有點坐牢,我是用一刀流逃課過的,遊戲還只有繁體中文,需要在庫中找到該遊戲,找到齒輪管理按鍵裏面的內容裏調整,我是遊戲裏調了沒用最後在steam上調的,還有奇怪的打擊感和二次元風格(我個人比較喜歡黑暗奇幻風格)。

總結:遊戲值得一玩,有一套自己的核心玩法,喜歡這個風格的可以試試。

18.艾爾登法環dlc黃金樹幽影 玩了大概100小時(5分)

遊玩過程以及體驗:由於我是2022年完結的法環本體,兩年多後玩的dlc,這裏把dlc也單獨拿出來說說。dlc發售時我噬血代碼快打完了,過了幾天玩的法環dlc,大概6.23還是24號,遊戲沒有新補丁,也算首發了。

第一次探索我用了160級左右一週目存檔玩的,開局墓地平原的風景有點震撼到我了,總共打了大概50個小時左右通關的,碎片庇佑沒有刻意找,我是探索比較細的,探索全程沒怎麼玩遠程,靈灰也沒用,因爲我不用骨灰,推圖基本用的巨劍,後面玩了玩dlc的落葉格鬥術和防反露滴(用的巨劍),還挺有意思的。

Boss方面,我看見墓地平原遠處的火巨人就直接衝過去打了,死了幾次看了一下招式發現就幾招,打了幾遍就打過了,孤牢和舞獅難度都挺低的,舞獅第一次打感覺演出還不錯。大概碎片不到5級就去打雙月了,打了好像2個小時左右纔打過,後面梅瑟莫和狂龍分別打了半個小時左右和50分鐘,剩下的boss化身好像打了2次,野豬初見還是第二次記不清了,不知道招就砍死了(庇護大概15了),後面拉塔恩打了5個小時才過(應該是19庇護),而且還是出血直接秒了,運氣比較好,打boss用的武器基本就是巨劍、雙小曲、雙十字鎬。一週目主要boss除了打起來視角噁心的舞獅,雙月近身一直連招,打起來沒什麼印象的指頭之母,其他主要boss我感覺打起來的都還不錯,花蕾、梅瑟莫、老將、化身、狂龍、融泥、癲火之王,主要就感覺拉塔恩的幻影連招有點抽象。

推圖方面,我探索挺仔細的,dlc地圖設計的非常巧妙,尤其是幽影城,我個人覺得設計的非常好,還有有些場景比如開局看到的紅海岸、尖刺山得後面一個地圖才能過去,我懸崖邊繞了很久都沒找到路,新的監牢探索起來也挺有意思的。有些場景美術和氛圍真的非常不錯,開局的墓地平原、第一次到青藍海岸、石棺大洞、充滿閃電的尖刺山、風景優美的古遺蹟、靜謐的巫者村、詭異的指頭遺蹟等等,就是有些地圖有點空曠,放幾個換皮墓地和boss也可以啊,第一次去青藍海岸的指頭遺蹟逛了半天就幾個小怪,但是我一週目逛街逛的還挺開心的。小怪我打起來感覺難度不高,除了雙月門口那個騎士還有角戰士,後面的神之塔的三大高手我就不細說了,最強小怪了算是。

第二次探索我用的大概本體12周目的713級存檔,本來準備打個單人近戰純翻滾全boss(算是我玩魂的一個習慣了),後面出了點問題(dlc有獨立+2難度)。因爲聽說庇護加了就不可逆了(周目繼承還不能關,我沒試過不確定),就全程玩的單人0庇護,推圖基本是法術、盾牌、近戰等等手段全上,推圖做好對策沒什麼很坐牢的(23年年底打的魂2,魂2八週目霸者的有些地圖狠狠給我上了一課),打boss還挺順利,基本就雙月卡了我一點時間,當時身上有個增加敵人傷害的buff,打了7個小時左右吧,後面打了30多個boss才發現dlc有個獨立的+2難度(打完dlc拉塔恩第二次進dlc),我自己試了,確實有血量加成,其他數值我沒測試,所以後面幾個boss我就直接招淚滴速通了,當時調香瓶剛好沒了,我用的拒絕的刺和淚滴把拉塔恩、狂龍、花蕾、指頭幾個boss速通了,確實很爽,傷害很高,還有淚滴幫忙。

第三次探索和第二次是同存檔,剛好是本體13周目以及第二次進dlc。全boss除拉塔恩以外的boss基本都沒有卡多久,狂龍因爲不瞭解招式8+2打了3個小時,雙月8+2打了2個小時,拉塔恩最後打了7天大概30多個小時,最後一天有好幾次快過了失誤被秒給我搞得心態有點不好了。

第四次探索沒怎麼玩,用的存檔是二三次探索的,學習了一下速通路線,開局直接直奔老將和幽影樹化身,打完了就沒玩了。

優點:1.對比以往魂系列dlc(魂1、2、3,血緣和惡魂因爲沒機器沒玩過)法環dlc在體量上我個人是滿意的。卡boss除了拉塔恩5個小時,雙月2個小時左右,其他boss不超過1個小時,dlc一週目我一共玩了50個小時,新東西不少武器、敵人等等,骨灰、法術、禱告我基本沒怎麼玩,看了一下數量,好像還挺多的,幾個新支線我覺得還不錯,尤其是埃貢的支線,指頭之母的支線做的也挺有感覺的,還有角人的復仇等等支線,這裏就不展開說了。

2.優秀的地圖設計,開局的墓地平原附近能看到很多可以到達的區域,我個人是繞懸崖邊半天也沒看到路,還是後面慢慢探索才逐漸找到路,地圖與地圖的銜接我個人覺得比本體有趣一點,大箱庭幽影城我個人也非常喜歡,有點魂1大書庫和小隆德的影子。

3.讓人驚豔的美術風格,開局的墓地平原,青藍海岸,紅海岸,尖刺山等等地方只要去過到遊戲結束許久都讓人印象深刻。

4.更上一層樓的boss演出以及boss戰配樂,很多boss的配樂都非常優秀,比如雙月的bgm有種玩家在刀尖上跳舞的感覺,花蕾二階段的音樂也非常有感覺,這裏就不一一列舉了。演出方面狂龍的演出對比本體更讓我記憶深刻,尤其是召喚npc埃貢一起打的時候,埃貢的嘶吼配合狂龍的怒吼真的演出拉滿了,還有其他主要boss也風格各異。

缺點:優點不限於上面那些,下面聊聊我個人認爲的主要缺點。

因爲我是大概過了幾天纔開荒的,大概6.23還是24號很多人在網上反饋,我心裏等於早有個預期,一週目探索沒有給我太大的影響。一開始的媒體預測我也沒太關注,我覺得遊戲體驗自己玩了才知道情況。

1.空曠的地圖,只要玩過就能體會到,青藍海岸,尖刺山,指頭遺蹟,隱匿之地這些地圖尤其明顯。

2.敷衍的探索收益,探索了很久給一些完全不需要的道具。

3.幽影樹碎片庇佑系統,找碎片還行,一週目玩的時候探索挺細的,我不太喜歡的是這碎片可以出個手動開關嗎,魂2的霸者契約就是隨便開關的,本來想體驗滿庇護8周目,再打0庇護的,搞的只能直接玩0庇護了。

再聊聊存在爭議的點:1.數值問題,我是使用了兩個存檔探索了三次dlc,第一個是160級左右的一週目存檔,正常探索升級庇佑,全程沒用骨灰,數值方面我個人可以接受。第二個存檔是713級12周目左右的存檔,分別兩次探索了dlc(後面還進了一次dlc,沒怎麼探索這裏就不算了),全程0庇佑不使用骨灰和打boss不使用遠程傷害的,法環的0庇佑8+1,8+2周目對比魂1七週目,魂2八週目霸者,魂3八週目在數值上感覺差不太多,高周目的怪物數值我個人玩歷代魂的時候就覺得有點高了,但算是也能勉強接受的一個程度,還有感覺只有魂1的重甲還行,其他幾部重甲有點垃圾。

2.boss招式純翻滾玩法比較難應對,梅瑟莫和癲火之王我感覺交互不錯,其他主要boss裏舞獅視角純答辯也不說了,主要就說拉塔恩吧,可能我不是無傷玩家,對有些不致命的招式容忍度比較高,比如拉塔恩的左手快刀,正面幾乎不能翻滾,其實拉塔恩二階段大部分幻影連招大多都挺固定,背板後威脅不大,但是拉塔恩二階段的頭髮和特效有點擋視野是我打起來感覺最噁心的一個點,更多的這裏就不贅述了,下面有我詳細聊boss的文章。

我心中的法環dlc 0庇佑8+2周目全boss強度

個人不太滿意的點:1.cg有點少,感覺開局進墓地平原,地圖和地圖的銜接,結局都可以搞個cg,boss方面主要是狂龍、指頭、雙月沒cg,尤其是狂龍,如果有cg,配合上埃貢演出真的是更上一層樓,指頭之母一個背景拉滿的boss連個cg也沒,還有雙月二階段沒有cg真的很可惜。

2.地圖探索有些獎勵太差了,把低級鍛造石鈴蘭換成一些dlc新道具好點。

3.部分很空曠地圖塞幾個換皮boss或者墓地也行啊,我期待的三熔爐、三石像鬼、四結晶人呢。

4.這個純粹我個人的想法,完全可以加個梅琳娜的支線和本體新結局。

5.能不能出個boss再戰或者魂2添火啊,跑周目真的很乏味。

6.別亂削東西了,拒絕的刺本來跑周目挺好用的,好像削的用不了了,有時間不能改一下拉塔恩二階段的頭髮和光柱擋視野的問題嗎?

總結:法環dlc不是一個完美的作品(優缺點比較明顯),我大概遊玩了一個月總共100小時左右,雖然玩起來有不少缺點(空曠的地圖以及敷衍的探索收益,一週目拉塔恩我打起來沒有很氣,只有0庇護8+2的拉塔恩給我打的心態不太好),但其中的優點(狂龍的演出,埃貢的嘶吼,靜謐的巫者村等等)給了我難忘的遊戲體驗。

最後想說,我個人遊玩過程有初到墓地平原震撼、有探索幽影城時的驚喜、有打拉塔恩差一點的心態爆炸、有第一次戰勝拉塔恩的喜悅、也有探索地圖發現什麼也沒有失望等等情緒。如果喜歡法環本體,dlc我覺得還是不容錯過的。

19.救贖之路 一週目通關(3分)

遊玩過程及體驗:好像是國產遊戲,我只玩了一週目通關簡單聊聊,大概是黑暗奇幻風格的純打boss的遊戲。

一週目流程大概3個小時左右,這遊戲除了開局的新手教程就是打boss,沒有地圖探索,我一共打了9個boss,好像有10個,我沒找到最後一個,boss之間貌似沒有固定順序。

每打一個boss會有角色增益和debuff,boss難度不高但有點機制,打幾遍就清楚了,一週目通關後還有難度選項和boss挑戰等玩法,我沒有嘗試。

優點:boss風格各異,還有魂2的鐵之古王,通關之後好像還有點內容可以玩。

缺點:有些boss場景有坑,摔死有點搞心態,還有每打過一個boss會有一個debuff(比如減攻擊),我個人不太喜歡這種設計,打擊感和畫質我只能說因爲是幾塊錢完全能接受。

總結:遊戲我是3塊錢買的,體驗一下還不錯。

20.永劫迴廊 三個地圖打完(2.5分)

遊玩過程及體驗:這個遊戲我是在瀏覽救贖之路steam商店推薦的,我看key就賣4塊就入了,貌似也是國產遊戲,流程不刷大概5個小時左右,好像是北歐神話風格背景。我是看有個類魂標籤,算不算類魂我個人就不定義了。

遊戲目前是半成品,好像好久沒有更新了,遊戲目前有三個地圖和四個boss。這遊戲感覺是肉鴿和魂的結合,遊戲裏的魂是地圖內強化,裝備等物品也一樣,死了就沒了,只有等級和圖騰碎片可以保留,圖騰類似屬性拼圖,拼滿了給個屬性增益。

遊戲目前我發現了三個角色和三個武器,我是基本上只玩太刀,遊戲第一個地圖還好,第二個地圖很難,得刷一會,第三個地圖是條件解鎖,遊戲大廳上面有個成就石碑,都是解鎖東西的。

我不太喜歡肉鴿+魂的設計,主要撿個很強的裝備死了就沒了很煩,而且有些東西還得反覆刷解鎖,遊戲第四個boss我打了幾次每次都是差點打過被一下秒就沒打了,感覺數值很高是遊戲很後期纔打的,還有個只能看的地圖,火山風格的。

優點:武器太刀玩起來挺爽的,兩個boss打起來還挺有意思,成就係統做的也不錯。

缺點:上述肉鴿部分,第二個地圖得刷,死了重新跑圖,裝備也沒了等等我不太喜歡。

總結:遊戲是半成品,打分會低點,更新我沒怎麼關注,好像是很久沒更新了,太刀玩起來挺爽的,幾塊錢可以試試。

這遊戲小黑盒不知道爲什麼沒搜到,只有個demo的。

21.地獄時刻 一週目通關(3.5分)

遊玩過程及體驗:幾塊錢買的key,體驗完本體沒玩dlc,dlc我是沒興趣體驗了,主要打完最終boss給我強制下週目了,遊戲感覺算是純正的太空克蘇魯風格類魂。

一週目本體大概10個小時流程,遊戲不能捏人,劇情純純謎語人,我都快結局了都不知道在幹什麼,地圖特別繞,前期很容易迷路不知道去哪裏,而且很多傳送點不能傳送,需要消耗一個道具才能傳送,這遊戲血瓶可以通過打敵人累計回覆的。

開局引導很少,不仔細玩不知道下個地方該去哪,地圖探索難度不高,但非常黑,後面才發現有手電筒,還有個可以照隱藏道路的手電,遊戲推圖有很多跳跳樂,很容易摔死,我個人很不喜歡。

小兵精英怪boss很菜,只有三個boss打了幾遍,很多boss都是一遍過,甚至幾個中期boss我用的開局0強化的管子一遍過的,我一週目沒換武器,最終boss也用的管子敲死的,結局應該是多結局,最後有個選項,遊戲的強化系統是強化一個芯片,可以任意在武器上拆卸,還不錯。

我一週目加點就加了血精負重力量,這遊戲的槍和其他武器都沒玩,全程用的開局給的管子,遊戲打完本體強制下週目,二週目我沒繼續打,有個外太空地圖也沒去,遊戲流程大概是要收集右上角的數據,開傳送門打boss和一些互動都給數據,遊戲裏面有三個神,都是boss,殺一個給33.3%的數據,好像到100就能觸發結局了,支線方面我應該是一個沒做,不知道怎麼完成。這遊戲還能進冥界,進了之後可以和三神互動,還挺有意思。

優點:魂味很足,遊戲美術和氛圍很對我口味,探索也有點意思。

缺點:開局很黑的地圖,跳跳樂,傳送得消耗道具我不太喜歡。

總結:遊戲總體來說還行,魂味很足,如果感興趣可以玩玩steam上的免費試玩版,我是打完才下載的試玩,還以爲是新內容,誰知道是試玩地圖一個偏後期的地圖。

22.星球大戰 絕地:隕落的武士團 一週目通關(3.5分)

遊玩過程及體驗:我只聽過星戰非星戰粉絲,我是因爲有類魂標籤入的,玩起來感覺更像古墓麗影,非類魂。

這遊戲玩下來感覺在玩古墓麗影,遊戲裏有篝火機制和地圖探索,探索有不少收集物品(皮膚之類的),這遊戲還有個全息地圖,重要道具地圖上有顯示探索情況,篝火之間不能傳送,這兩種在遊戲中佔比只有一部分,遊戲流程中有大量找路解密劇情要素。

遊戲難度自選,我是最低難度通關的,最低難度基本死不掉,打完一週目有新周目+,應該就是二週目,還有個冥想系統好像是再戰我沒有體驗。

一週目遊戲體驗解密看看攻略,我個人不太喜歡解密,劇情看看也不錯,打起來光劍很帥,跑圖冒險挺有意思的,玩起來還算可以,還有個文本系統可以瞭解遊戲內容,做的還行。

優點:場景風景和優化做的不錯,地圖探索內容不少,光劍很帥,打起來也挺好玩的,很多劇情以及冒險演出做的挺好的。

缺點:感覺沒什麼明顯缺點,硬說可能就是整體流程有大量劇情、跑路、解密(我個人不太喜歡)。

總結:一週目流程大概15小時左右,遊戲做的不錯,可惜不對我胃口,不然我主觀評分還能高點。

23.失落迷城:羣星的詛咒 一週目通關(3.5分)

遊玩過程及體驗:同樣是看到steam商店類魂標籤入的,玩了一會感覺相比之前玩的地獄時刻,不怎麼類魂,感覺前期偏類魂一點,後面感覺偏仁王一點,整體遊戲是奇幻冒險風格。

遊戲本體整體流程下來(沒買dlc)給人一種很舒服的感覺,我選的最低難度,基本死不掉,一週目流程我是看了文件和對話一共13小時。這遊戲玩下來個人覺得沒有明顯的缺點,但也沒有很吸引我。

遊戲畫風偏卡通一點,整體風景比較明亮,場景大多數風景還行,只有地下礦洞和最後一個地圖讓我感覺很驚豔。

遊戲內飾品我沒怎麼用,武器大概有6個,基本上一開始就給你了,我除了大錘其他的沒怎麼玩,這遊戲有一套技能體系,隨着升級可以自身加點和技能加點,錢和經驗是分開算的,打怪給的錢除了買東西我不知道還能怎麼用。

大錘後面有個技能用起來挺爽的,每一部分結束還有cg總結,遊戲也有日誌和文件查看,可以看看故事,還有幾首歌蒐集,讓我想到匹諾曹,歌聽起來還不錯,流程下來人物對話文本也不少,可以跳過或者不看,我覺得有點意思,基本上都看了看。

這遊戲前面玩起來地圖探索和翻滾還是比較類魂的,後期技能起來感覺偏仁王一點。前期傳送得消耗道具,中期才能自由傳送,主線任務有明確指引,支線我自己探索的基本沒怎麼完成。好像是有多周目的,我沒體驗。

優點:多種武器技能樹做還不錯,場景明亮,地圖探索還行,故事文本量很大,講的還挺明白的。

缺點:開局篝火不能傳送有點煩,小怪種類感覺有點少,還有就是女主時裝太少了。

總結:遊戲做的挺不錯的,優點突出,沒什麼明顯缺點,推薦嘗試一下。

24.迷失之刃 一週目通關(2.5分)

遊玩過程及體驗:這遊戲我是和失落迷城一起買完,打完失落迷城就玩這個了,兩個都是帶點奇幻的冒險風格遊戲,這個沒有類魂標籤,我看評論有人說是類魂,這裏就不定義了。

我就玩了本體,dlc沒玩,遊戲有難度選項。開局人物應該是男女雙配音,我用的女角色,主角有點話癆,經常自言自語,對話也很長。

遊戲大概有三個風格類型的大地圖,每個大地圖又是好多小地圖組成的,大概就是森林,雪山,荒漠類型。這遊戲武器和衣服需要收集,升級是打怪給經驗,然後每級給一個加點,加點類型有輕攻擊、血量、精力等等。開局有幾個可以加的類型,後面是一個武器給一個類型,比如用某一把武器熟練度滿了(打怪就加),就解鎖一個加血量的,這時候就能加點了。

一週目開荒我主要用的暗殺之劍,其他就是刷滿熟練度就沒用了,遊戲整體流程不短,我打到中期感覺有點乏味,難度從第二檔就調到最低了,地圖也沒仔細探索,一週目流程10個小時左右,遊戲應該是沒有多周目的,有難度選項。

遊戲有地圖,地圖不是直接給的,需要探索收集,地圖上還顯示收集物品情況,就是小篝火不能傳送,只有大篝火可以傳送。這遊戲有一個夥伴,夥伴還有夥伴技能,我沒怎麼用,其他我沒找到可以說話的npc,應該是沒有支線任務。遊戲通過探索能解鎖幾個技能,跑圖和打怪都能用上。

優點:武器很多,收集武器和護甲挺有意思。戰鬥做的有點意思,打起來還挺好玩的。有地圖,收集品很多,地圖上有標註。還有個夥伴協同技能、符文技能、固定技能,這些戰鬥我都沒怎麼用。遊戲還有日誌和詞典,可以看看故事,總結一下就是小細節非常多。

缺點:感覺遊戲做的非常粗糙,像是很多年前的,但玩起來還很卡。地圖風景都差不多,怪物種類有點少,打到中期很乏味。boss數量很少,後面一個關卡要去六個地方打三個boss開三個機關有點噁心。篝火之間不能傳送,只有幾個特定的地點可以傳送,普通篝火不能傳。

總結:如果喜歡這種類型可以嘗試。

25.scars above(遍體鱗傷)一週目通關(3分)

遊玩過程及體驗:名字百度翻譯的,可能不準確。這遊戲steam標籤沒有類魂,我玩起來感覺像是古墓麗影+一點點遺蹟的內容。遊戲是外星科幻類型的第三人稱射擊,主角是固定角色。

這遊戲幾塊錢買的,一週目我看了劇情探索也挺仔細的,一共7個小時左右。遊戲有難度選項,一共三個,我選的中間難度,boss和小怪種類很少,大多數都是機制怪,比如屬性剋制和打弱點之類,難度很低,應該是沒有二週目,一週目結局打完只有新遊戲選項。

遊戲一週目感覺就是個劇情遊戲,劇情方面非謎語人,講的挺明白的,探索的地方不多,岔路也不多,升級是加技能,我打完結局技能點已經溢出了,還有怪物和文件圖鑑可以看看,有一關女主陷入幻覺感覺克蘇魯味很濃。

優點:戰鬥有點意思,有一些輔助戰鬥的小工具,比如減速、護盾等等。有四把屬性不同的槍,可以針對敵人屬性剋制。美術還行,有些場景做的挺好的。

缺點:解密有點多(我個人不太喜歡),可探索地方很少,基本就是一個大路加一點點岔路,怪物以及boss種類非常少,每次過cg的時候感覺人物臉部很僵硬,看着有點奇怪。

總結:這遊戲我個人認爲像古墓麗影,主要是劇情佔比很大還帶一點解密,幾塊錢的key體驗一下還行。

26.思古塔加亞最後的英雄 一週目通關(3.5分)

遊玩過程及體驗:這遊戲不知道爲什麼叫思古塔加亞,我覺得可以叫抽象之魂或者惡搞之魂。遊戲感覺應該是非常純正的類魂,像素畫風,黑暗奇幻背景。

一週目我地圖探索挺細的,玩了13個小時本體通關,dlc我沒體驗,這遊戲沒有二週目。

一週目開荒很有意思,你能看到魂1的火祭場,塞恩古城,前期還不能傳送,有點像素魂1的感覺了。

我開局選的騎士,全程基本是純近戰,法師沒體驗,騎士前期推圖盾牌很好用,直劍的攻擊模組也不錯,這遊戲前中期給的篝火很少,地圖怪很多,前期回血手段有點少,推圖難度不低,就是boss都挺簡單的,boss數量也很少,中後期玩了棒棒糖(大棒)和一把激光直劍,點了一點智力,幾個法術都挺好用的,附魔、回血、引怪等等,難度直線下降。

遊戲的一些解說和惡搞有點意思,支線npc不少,我沒看攻略基本一個也沒完成。

優點:地圖做的有點意思,探索還算不錯,還有小機制,變平過地形,開不穩定門。獨特的回想機制,武器和裝備在特定地點可以通過回想變強(加面板和特定技能),還可以解鎖裝備背景(文本挺長的),回想數量和加點幸運還有固定技能解鎖,可玩性還行。

缺點:前期不能傳送,跑圖跑半天,雖然有部分捷徑,但我個人玩的有點煩,傳送機制基本到我快通關了才解鎖,基本用不上了。boss數量有點少,很多地圖探索完沒有boss打,本體一共就幾個boss。

總結:魂味很濃,如果能接受像素畫風這遊戲值得體驗。

27.帕斯卡契約 剛開荒

剛打過第一章


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感謝觀看

未完待續

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