《牧野之歌》| 經典種田玩法3D化,新式種田賽道又崛起了?

距離《星露穀物語》在Steam上發佈已經過去8年,但它在“農場模擬”標籤下的銷量卻總是一騎絕塵,堪稱地表最強種田之作。關鍵是這遊戲體驗真的跟文明系列很像,一開就停不下來,關上後又會因爲肝疼而不太敢打開......

說來倒也奇怪,哪怕近幾年出的其他種田遊戲升級了更好的畫面,增加更豐富的內容,實際上去玩還是沒有星露谷的感覺,那種讓你沉浸於遊戲世界而不可自拔之感。主打探索的《地心護核者》算是一朵奇葩,然而挖礦的風頭卻遠遠蓋過耕種,種地哪有下礦好玩~

要說3D化星露谷,也有不少廠商做過嘗試,像是《波西亞時光》、《一方靈田》、《老家奇妙日記》等都是含有種田元素的3D遊戲。只能說個別製作成本比較大的,還能扮出三分相,剩下都是一些懂得都懂的——還不如回頭玩2D星露谷!

最近玩到一款玩法幾乎是80%接近星露谷的遊戲《牧野之歌》,聽名字也能知道是什麼成分,主打田園牧歌。但坦白來說,進遊戲前,我是沒想到它能這麼“還原“的.....

單純模仿倒也算了,結果人家不止還原星露谷,與時俱進又新增了許多設定,比如讓村民當人形帕魯,幫你種地釣魚挖礦。

拒絕帕魯,質疑帕魯,成爲帕魯!好不好玩,還得看縫合的技術如何~

異世界轉生之我變成了村民?

開局支持捏臉,捏男捏女都可以,髮型膚色那些還是很有模有樣的。

國家與職業會影響角色的特殊能力和初始狀態,選哪個都區別不大,選商人的初始金錢會更多些。而且種田、伐木、挖礦和釣魚這些事件的熟練度都會隨着次數而增加,最多就是前期優勢。

不得不說這個建模,真的很有....古早Q版網遊的那種感覺。加上游戲內也支持更改角色外觀,牧野暖暖是你嗎?(好處是不用氪金就能享受各種漂亮衣服)。

捏完臉就是常規的走主線流程,不過令人意外的是,遊戲內還有豐富的支線和引導任務。而且也像星露谷一樣不強制要求走主線,你甚至可以種田種到天荒地老。

星露谷框架+3D無縫地圖,體驗如何?

基本上你能在星露谷裏做的事,在《牧野之歌》都能做。什麼挖礦採集種地釣魚養小動物,通通實現。社交方面,和Npc培養感情也沒有漏下,約會~結婚~

熟悉的看天氣預報和月曆活動,給Npc送禮物當舔狗,等等.....那不就完全相同了嗎?爲啥要花錢買同個遊戲呢?

那可不一樣,《牧野之歌》的椅子可以坐!

開個玩笑~

雖然遊戲在大方向和某些設定上延用了星露谷的設計,但實際有針對事件去做差異化細分,力圖給玩家提供眼前一亮的玩法創新,比如種田的“花色雜交”設定。

還有做菜的各色炊具,即使投入相同的材料,做出的菜也會有所不同。

比較吸引人的地方,還在於其引入了日式RPG喜歡玩的“人格面具”。通過“心靈空間”的概念勾引玩家,讓玩家去探究角色背後的故事,從而對Npc產生記憶點。

不過不得不說的是,普通配置的玩家儘量還是調低分辨率,要不然進存檔會比較耗時長。另外遊戲內可能會偶發卡住Bug,保存存檔後重進即可解決。但建議官方還是加個脫離卡死的功能~

田園牧歌,是歲月靜好,還是爲肝而肝?

任何強行拉遊戲時長的設計都是罪惡的,但《牧野之歌》沒有選擇噁心玩家。

因爲是3D無縫地圖,且地圖很大,開發貼心地加入了傳送點的功能。大部分站點在你剛開局時就能用,少數需要激活或者修復。這將節省大量的跑圖時間。

再就是種地效率,起初我對鼠標長按只執行1次操作而感到迷惑,爲啥不能長按持續砍樹,不是更省力麼?後面升級裝備後,才發現長按另有用途——用來執行批量操作。以澆水爲例,點1次只澆1塊地,而長按後能一次澆多塊地,確實省事不少~

而且種地還能像幻獸帕魯那樣自動化,只需要招募幫手過來幹活。你甚至可以通過某些特殊的手段來逃避給工資——從農場主升級成奴隸主了!

另一種省力方式是花錢找Npc下達資源委託,能在短期內獲得較多的資源。

遊戲沒有設置任何難度選項。至於當前版本的節奏和功能開放順序,個人體驗下來比較合理,很少出現因重複勞動產生的枯燥感。就是希望動畫的播放時長能控制短一點,現在有點慢。

整體來說,《牧野之歌》沒什麼太大的毛病,融合的玩法也讓“種田”有了新體驗。如果比較喜歡種田題材+配置不錯,那可以早日當農場主。興趣平平的,可在遊戲多迭代幾個版本後,再考慮是否入手。

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