距离《星露谷物语》在Steam上发布已经过去8年,但它在“农场模拟”标签下的销量却总是一骑绝尘,堪称地表最强种田之作。关键是这游戏体验真的跟文明系列很像,一开就停不下来,关上后又会因为肝疼而不太敢打开......
说来倒也奇怪,哪怕近几年出的其他种田游戏升级了更好的画面,增加更丰富的内容,实际上去玩还是没有星露谷的感觉,那种让你沉浸于游戏世界而不可自拔之感。主打探索的《地心护核者》算是一朵奇葩,然而挖矿的风头却远远盖过耕种,种地哪有下矿好玩~
要说3D化星露谷,也有不少厂商做过尝试,像是《波西亚时光》、《一方灵田》、《老家奇妙日记》等都是含有种田元素的3D游戏。只能说个别制作成本比较大的,还能扮出三分相,剩下都是一些懂得都懂的——还不如回头玩2D星露谷!
最近玩到一款玩法几乎是80%接近星露谷的游戏《牧野之歌》,听名字也能知道是什么成分,主打田园牧歌。但坦白来说,进游戏前,我是没想到它能这么“还原“的.....
单纯模仿倒也算了,结果人家不止还原星露谷,与时俱进又新增了许多设定,比如让村民当人形帕鲁,帮你种地钓鱼挖矿。
拒绝帕鲁,质疑帕鲁,成为帕鲁!好不好玩,还得看缝合的技术如何~
异世界转生之我变成了村民?
开局支持捏脸,捏男捏女都可以,发型肤色那些还是很有模有样的。
国家与职业会影响角色的特殊能力和初始状态,选哪个都区别不大,选商人的初始金钱会更多些。而且种田、伐木、挖矿和钓鱼这些事件的熟练度都会随着次数而增加,最多就是前期优势。
不得不说这个建模,真的很有....古早Q版网游的那种感觉。加上游戏内也支持更改角色外观,牧野暖暖是你吗?(好处是不用氪金就能享受各种漂亮衣服)。
捏完脸就是常规的走主线流程,不过令人意外的是,游戏内还有丰富的支线和引导任务。而且也像星露谷一样不强制要求走主线,你甚至可以种田种到天荒地老。
星露谷框架+3D无缝地图,体验如何?
基本上你能在星露谷里做的事,在《牧野之歌》都能做。什么挖矿采集种地钓鱼养小动物,通通实现。社交方面,和Npc培养感情也没有漏下,约会~结婚~
熟悉的看天气预报和月历活动,给Npc送礼物当舔狗,等等.....那不就完全相同了吗?为啥要花钱买同个游戏呢?
那可不一样,《牧野之歌》的椅子可以坐!
开个玩笑~
虽然游戏在大方向和某些设定上延用了星露谷的设计,但实际有针对事件去做差异化细分,力图给玩家提供眼前一亮的玩法创新,比如种田的“花色杂交”设定。
还有做菜的各色炊具,即使投入相同的材料,做出的菜也会有所不同。
比较吸引人的地方,还在于其引入了日式RPG喜欢玩的“人格面具”。通过“心灵空间”的概念勾引玩家,让玩家去探究角色背后的故事,从而对Npc产生记忆点。
不过不得不说的是,普通配置的玩家尽量还是调低分辨率,要不然进存档会比较耗时长。另外游戏内可能会偶发卡住Bug,保存存档后重进即可解决。但建议官方还是加个脱离卡死的功能~
田园牧歌,是岁月静好,还是为肝而肝?
任何强行拉游戏时长的设计都是罪恶的,但《牧野之歌》没有选择恶心玩家。
因为是3D无缝地图,且地图很大,开发贴心地加入了传送点的功能。大部分站点在你刚开局时就能用,少数需要激活或者修复。这将节省大量的跑图时间。
再就是种地效率,起初我对鼠标长按只执行1次操作而感到迷惑,为啥不能长按持续砍树,不是更省力么?后面升级装备后,才发现长按另有用途——用来执行批量操作。以浇水为例,点1次只浇1块地,而长按后能一次浇多块地,确实省事不少~
而且种地还能像幻兽帕鲁那样自动化,只需要招募帮手过来干活。你甚至可以通过某些特殊的手段来逃避给工资——从农场主升级成奴隶主了!
另一种省力方式是花钱找Npc下达资源委托,能在短期内获得较多的资源。
游戏没有设置任何难度选项。至于当前版本的节奏和功能开放顺序,个人体验下来比较合理,很少出现因重复劳动产生的枯燥感。就是希望动画的播放时长能控制短一点,现在有点慢。
整体来说,《牧野之歌》没什么太大的毛病,融合的玩法也让“种田”有了新体验。如果比较喜欢种田题材+配置不错,那可以早日当农场主。兴趣平平的,可在游戏多迭代几个版本后,再考虑是否入手。
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