本系列僅爲MOD推薦,作者的測試次數並不算很多,並沒有多大的權威性,機制也可能沒有體驗完全,如有出入,以讀者個人感受爲主。
獸王(beastmaster)外邊如同一個非洲大草原的酋長,技能和飾品中大部分都是他的動物朋友們,面板傷害略低,速度較快,身板較脆。
基礎屬性如下(以滿級爲準)
基礎傷害10-13,基礎速度10,基礎暴擊9%,基礎閃避30,基礎生命37,
技能介紹(以滿級爲準)
戰鬥技能
一技能——野性切割
××○○ ○○○×
基礎精準110,傷害修正-60%,暴擊修正+8%
對野獸+10%暴擊,雙重攻擊(使用一次後可再使用一次本技能或移動一次)
二技能——不可撼動
×○○○
CD1回合,獲得1格擋,1次反擊(2回合,基礎精準115,傷害+20%,暴擊+6%)
三技能——猛禽掠食
○××× ×○○○
前進3,基礎精準110,傷害修正+10%,暴擊修正+6%
無視並竊取潛行,對潛行+20精準,+30%傷害
四技能——美洲獅之躍
○○○○ ○○○×
前進1,基礎精準105,傷害修正-40%,暴擊修正+4%
流血(140%基礎概率)5傷害×2回合,當潛行是+25%暴擊,未命中時潛行1回合
五技能——餓虎撲食
××○○ ○○××
基礎精準130,傷害修正-70%,暴擊修正+12%
流血(140%基礎概率)6傷害×2回合
消耗屍體治療5生命×2回合,+10%流血技能效果(1任務)
六技能——生命循環
○○×× ○○○○
每場戰鬥限一次
消耗屍體召喚屍花
七技能——狩獵之魂
○○○×
每場戰鬥限一次
一個英雄+20%傷害,下次殺敵時治療40%最大生命,-16壓力
紮營技能
一技能——薩滿
消耗時間4
搜尋藥草,移除自身疾病,所有同伴50%概率移除疾病
二技能——圖騰引導
消耗時間5
防止夜襲,-10%隊伍驚慌概率(4場戰鬥),製造圖騰
三技能——大型狩獵
消耗時間4
隊伍+20%流血應用時的數量(傷害與回合數均提升),對體型2+20%傷害(均爲4場戰鬥)
四技能——追獵者
消耗時間3
自身+10%怪物驚慌概率,第一回合+10精準,當潛行時+10精準(均爲4場戰鬥)
五技能——野獸專長
自身+5%偵查概率(4場戰鬥),搜尋藥草和食物
飾品展示
其他機制
暴擊時造成流血1傷害×回合
自身移動爲徘徊(後退3,自身潛行2回合)
獸王不能去病房,賭場,耳堂
奇蹟之根:薩滿與野獸專長兩個紮營技能均可能獲取,獸王互動也可能獲取,可治癒疾病和debuff,可以帶出來
圖騰獲得根據地圖的不同,獲得的也不同,帶不出來。圖騰均爲消耗品,且增益均持續4場戰鬥
海灣圖騰:對異魔-30%壓力傷害
荒野圖騰:被標記時+25%閃避
遺蹟圖騰:攻擊邪穢時無視防禦
獸窟圖騰:對野獸+20%傷害
庭院/農莊/dd本圖騰:+20%美德概率,處於美德時+20%傷害,處於折磨時-20%受到壓力傷害
屍花介紹
一技能:低傷害,概率造成流血4傷害×2回合
二技能,若敵方場上有屍體,則屍花消耗屍體再召喚一朵屍花
三技能:概率眩暈敵方單體,附帶-15閃避(2回合)
四技能:當屍花被破壞時,概率給敵方全員施加腐蝕5傷害×2回合
五技能:隨機治療我方單體4生命×2回合
總結
獸王可以選擇34技能爲主的反潛流,以及45技能爲主的流血流,但是獸王流血效果挺高的,敵人容易直接流血流死造成留不下屍體,從而導致五技能的額外效果,至於六技能可以通過藍色飾品永恆之種來彌補。
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