本系列仅为MOD推荐,作者的测试次数并不算很多,并没有多大的权威性,机制也可能没有体验完全,如有出入,以读者个人感受为主。
兽王(beastmaster)外边如同一个非洲大草原的酋长,技能和饰品中大部分都是他的动物朋友们,面板伤害略低,速度较快,身板较脆。
基础属性如下(以满级为准)
基础伤害10-13,基础速度10,基础暴击9%,基础闪避30,基础生命37,
技能介绍(以满级为准)
战斗技能
一技能——野性切割
××○○ ○○○×
基础精准110,伤害修正-60%,暴击修正+8%
对野兽+10%暴击,双重攻击(使用一次后可再使用一次本技能或移动一次)
二技能——不可撼动
×○○○
CD1回合,获得1格挡,1次反击(2回合,基础精准115,伤害+20%,暴击+6%)
三技能——猛禽掠食
○××× ×○○○
前进3,基础精准110,伤害修正+10%,暴击修正+6%
无视并窃取潜行,对潜行+20精准,+30%伤害
四技能——美洲狮之跃
○○○○ ○○○×
前进1,基础精准105,伤害修正-40%,暴击修正+4%
流血(140%基础概率)5伤害×2回合,当潜行是+25%暴击,未命中时潜行1回合
五技能——饿虎扑食
××○○ ○○××
基础精准130,伤害修正-70%,暴击修正+12%
流血(140%基础概率)6伤害×2回合
消耗尸体治疗5生命×2回合,+10%流血技能效果(1任务)
六技能——生命循环
○○×× ○○○○
每场战斗限一次
消耗尸体召唤尸花
七技能——狩猎之魂
○○○×
每场战斗限一次
一个英雄+20%伤害,下次杀敌时治疗40%最大生命,-16压力
扎营技能
一技能——萨满
消耗时间4
搜寻药草,移除自身疾病,所有同伴50%概率移除疾病
二技能——图腾引导
消耗时间5
防止夜袭,-10%队伍惊慌概率(4场战斗),制造图腾
三技能——大型狩猎
消耗时间4
队伍+20%流血应用时的数量(伤害与回合数均提升),对体型2+20%伤害(均为4场战斗)
四技能——追猎者
消耗时间3
自身+10%怪物惊慌概率,第一回合+10精准,当潜行时+10精准(均为4场战斗)
五技能——野兽专长
自身+5%侦查概率(4场战斗),搜寻药草和食物
饰品展示
其他机制
暴击时造成流血1伤害×回合
自身移动为徘徊(后退3,自身潜行2回合)
兽王不能去病房,赌场,耳堂
奇迹之根:萨满与野兽专长两个扎营技能均可能获取,兽王互动也可能获取,可治愈疾病和debuff,可以带出来
图腾获得根据地图的不同,获得的也不同,带不出来。图腾均为消耗品,且增益均持续4场战斗
海湾图腾:对异魔-30%压力伤害
荒野图腾:被标记时+25%闪避
遗迹图腾:攻击邪秽时无视防御
兽窟图腾:对野兽+20%伤害
庭院/农庄/dd本图腾:+20%美德概率,处于美德时+20%伤害,处于折磨时-20%受到压力伤害
尸花介绍
一技能:低伤害,概率造成流血4伤害×2回合
二技能,若敌方场上有尸体,则尸花消耗尸体再召唤一朵尸花
三技能:概率眩晕敌方单体,附带-15闪避(2回合)
四技能:当尸花被破坏时,概率给敌方全员施加腐蚀5伤害×2回合
五技能:随机治疗我方单体4生命×2回合
总结
兽王可以选择34技能为主的反潜流,以及45技能为主的流血流,但是兽王流血效果挺高的,敌人容易直接流血流死造成留不下尸体,从而导致五技能的额外效果,至于六技能可以通过蓝色饰品永恒之种来弥补。
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