一週前,索尼新第一方多人PVP遊戲《星鳴特攻》正式發佈。如人所料,該遊戲與發佈前的“在PVP上分一塊蛋糕的”期望對比來看,目前的狀況令人心寒。據觀察,Steam平臺上的玩家數量已急劇下降至不足100人,導致遊戲匹配時間過長,大廳空蕩無人。
PlayStation在這款遊戲的開發上傾注了鉅額投資,據估計開發成本高達數億美元,且開發週期長達8年之久。然而,自遊戲發佈以來,其市場表現一直不盡如人意。《星鳴特攻》的玩家數量比《紅霞島》少了整整10倍。更令人遺憾的是,面對玩家的反饋,開發者對玩家貼上了“沒有才華的怪物”的標籤,儘管這種說法顯然缺乏專業性。
目前,《星鳴特攻》的平均玩家數量已經降至兩位數,最高在線玩家數也僅勉強過百。玩家們普遍反映,進入多人遊戲匹配變得異常困難,遊戲社區的活躍度正迅速下降。照此趨勢,可能再過幾天,這款遊戲將面臨被所有玩家放棄的尷尬境地。
多元的人物設計
一位分析師對《星鳴特攻》在Steam和PS5上的銷量進行了估計,GameDiscover.co新聞稿的作者、知名分析師西蒙·卡萊斯(Simon Carless)也對此發表了看法。他認爲,《星鳴特攻》在Steam上的銷量僅爲1萬套,而在PlayStation 5上的銷量則爲1.5萬套。這一估計與遊戲在Steam上的同時在線峯值(僅爲600多名玩家)相呼應,進一步印證了遊戲市場的慘淡表現。這一數字與遊戲發佈前的廣泛批評相呼應,使得其最終的失敗並不令人感到意外。儘管如此,對於PlayStation而言,這樣的失敗無疑是一個沉重的打擊,他們不太可能對此掉以輕心。
PlayStation在這款遊戲上投入了巨大的資源,包括營銷和長期開發等。對於Firewalk和PlayStation的團隊來說,《星鳴特攻》無疑是一個龐大的項目。然而,如今該遊戲在Metacritic上的用戶評分卻低至2.5分以下,這無疑給PlayStation帶來了巨大的損失。這一失敗甚至可能引發PlayStation對未來實時服務型遊戲計劃的進一步調整。
PlayStation和Steam的銷量似乎相當接近。儘管之前有人預測《星鳴特攻》在PS5上的表現會更好,但銷量估計顯示兩者僅相差5000套。當然,這只是一個估計值,並非100%準確。然而,無論實際銷量如何,《星鳴特攻》的失敗已經成爲了一個不爭的事實。
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