R星GTA全系列12部作品盤點


據統計,出過國的國人只有兩億左右。

對於我們大多數國內玩家而言,美國大城市是陌生的,只能在電視屏幕上或是各種媒體上看到它的一枝一葉,然後自己拼湊出一個籠統的概念。真正的美國城市對我們而言,並不是立體的,而是由無數碎片化的印象組成的一個輪廓。

GTA系列遊戲虛構的美國城市滿足了我們對大洋彼岸的一些想象,讓我們可以在虛擬世界中做一些現實中想做但不能做的事,也許這就是我們喜歡GTA遊戲的原因......

GTA系列全部作品:

(以下盤點順序根據Metacritic評分高低排列)


1.GTA 4   

 mc評分98


2008年4月29日首發PS3, Xbox 360平臺

DLC主角路易斯,遊戲本體主角尼克,DLC主角強尼

恢宏的開場音樂就已經奠定了GTA 4 東歐式的冷酷基調。

陰暗的劇情、南聯盟瓦解、911之後的時代背景。

主角niko是一個掙扎在底層的塞爾維亞偷渡者,濃重的斯拉夫口音,殘破的公寓,布魯克林破舊的街道與阿爾岡昆形成了鮮明對比,人物關係也隨着劇情變得複雜,第一次玩很難理清人物關係。

自由城,全世界人口最密集、最充滿活力的城市。

這裏是富人的天堂,窮人的地獄...... 

天堂還是地獄?

2.GTA 3

  mc評分97

2001年10月22日首發PS2平臺

主角克勞德

唯物史觀告訴我們,不能用今天的發展水平,認識水平去衡量和要求前人。

對於GTA3,它的歷史意義比遊戲質量更重要,它的偉大在於奠定了當今gta系列的基礎。

從這一作開始R星成爲講故事的專家。整個自由城背景的架構從這部開始,一直延伸到GTA 5。在本作悲情而沉默的劇情襯托下,凸顯出了自由城的特性:慾望、佔有、虛僞、暴力....... 

3.那個遊戲 5 (故事模式)

 mc評分97

2013年9月17日首發Xbox360和PS3平臺

主角三人組:麥克,富蘭克林,崔佛

發售至今銷量已破兩億份,遊戲歷史銷量排名第二,僅次於《我的世界》

經典女郎

雅俗共賞的諷刺羣像

對現實的映射與抨擊

偉大無需多言

對比圖僅供娛樂

4.GTA:聖安地列斯

 mc評分95

2004年10月26日首發PS2平臺

主角卡爾(CJ)

一場山地賽車的賽場上,卡爾憑着極其出色的車技贏得了比賽的獎金,也引起了一個風度翩翩的年輕人的注意。

"你好,我是吳梓穆,你可以叫我吳子"

那是一個戴着墨鏡的華人青年,臉上的一絲淺笑讓卡爾感受到了久違的平靜。

很久以後,卡爾才知道,吳子是個盲人。

"你知道我是一個黑人嗎"

卡爾當時突然有些孩子氣地問了這個問題。

"我的眼睛是瞎了,卡爾,但我的心不瞎"

吳子扶了扶墨鏡,露出了跟卡爾第一次見面時一樣的笑容,真誠而乾淨。

童年神作,也許最被低估的是它的劇情

我這輩子都會記得baguvix,wanrltw,hesoyam,aezakim這幾個作弊碼

5.GTA:罪惡都市

mc評分95

2002年10月27日首發PS2平臺

主角湯米

童年回憶,至今還記得那天下午 小學同學第一次帶我去他家玩半條命2,後來又玩了罪惡都市,卻總是過不去小直升機那一關。

輸入“PANZER”召喚坦克

6.GTA:血戰唐人街

 mc評分93

2009年3月17日登陸NDS,PSP

華人主角:李黃

在該系列的3D遊戲中,首次使用了俯視的視角,也是該系列遊戲第一個採用華人主角的遊戲,講述了李黃從香港來到自由城爲父報仇的故事。

7.GTA :自由城故事

mc評分88

2005年12月25日登陸PSP平臺

主角託尼,很像憨豆

GTA3 的前傳。講述了主角託尼在自由城的一系列故事。儘管畫面過於“復古”,甚至有時還會出現掉幀的情況,但不能掩蓋這一作內容上的精彩。遊戲依然承襲了GTA一貫的高自由度,可探索的地圖相當大,唐人街等各具特色的區域都在相當程度上還原了本來的風土人情。

8.GTA :罪都傳奇/罪都故事

mc評分86

2007年3月6日登陸PSP掌機

主角維克托

罪惡都市的前傳。

遊戲以1984年的罪城爲背景,講述了維克托因弟弟生病而回到罪城,最後與另一個弟弟蘭斯血刃仇人的故事

該作的故事較爲薄弱,並且在裝備着槍械與敵人近戰或者是被大批敵人圍攻時會出現一些BUG。但是與其他同系列遊戲一樣,遊戲元素大量而豐富,十分有趣,巨大的世界也值得去探索

罪惡都市前傳

9.GTA 線上模式

mc評分80

2013年10月1日登陸Xbox 360, PS3

一個小啞巴在局裏捏好臉後,坐着飛機來到洛聖都國際機場,受到了小富的朋友拉瑪的熱情招待。從此在民風淳樸的洛聖都開始了全新的生活

主機版的線上沒有掛哥,而且還有輔助瞄準系統

推薦在主機上游玩

10.GTA 2

 mc評分70

  1999年10月31日登陸PC, PS, DC

由DMA Design開發,R星發行

整體上和1代差不多,以2D俯視的視角方式進行的遊戲。內容主要涉及暴力、黑幫爭鬥、搶奪地盤和槍戰。GTA2在遊戲中加入了部分新的元素,例如設立了對立幫派概念。但是GTA2依舊延續上代“2D動作類”風格的元素,導致了該遊戲的銷量很不理想。

11.GTA:前進 

GBA獨佔

mc評分68

2004年10月25日登陸GBA掌機平臺

主角邁克

本作大小僅有7.6MB,任天堂GBA掌機獨佔

故事發生在GTA3劇情的前一年(2000年)的自由城, 就連街道佈局也與GTA3幾乎完全相同。但是, 支線物品的收集地點全都改變了, 比如說暴力任務、隱藏包裹和飛車特技跳躍點。於是在GTA3中熟悉這座城市角角落落的玩家就必須在本作中重新來探索自由城

12.GTA

mc評分無

1997年登陸PC,PS,GBC平臺

初代GTA。1997年11月在PC上由David Jones創作誕生,一款以2D俯視的視角方式進行的遊戲。內容主要涉及暴力、黑幫爭鬥、搶奪地盤和槍戰。

期待2025年 GTA6的到來,不知道這一次R星會給我們帶來什麼樣的驚喜?

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主線任務:

好好活着,備戰GTA6

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