R星GTA全系列12部作品盘点


据统计,出过国的国人只有两亿左右。

对于我们大多数国内玩家而言,美国大城市是陌生的,只能在电视屏幕上或是各种媒体上看到它的一枝一叶,然后自己拼凑出一个笼统的概念。真正的美国城市对我们而言,并不是立体的,而是由无数碎片化的印象组成的一个轮廓。

GTA系列游戏虚构的美国城市满足了我们对大洋彼岸的一些想象,让我们可以在虚拟世界中做一些现实中想做但不能做的事,也许这就是我们喜欢GTA游戏的原因......

GTA系列全部作品:

(以下盘点顺序根据Metacritic评分高低排列)


1.GTA 4   

 mc评分98


2008年4月29日首发PS3, Xbox 360平台

DLC主角路易斯,游戏本体主角尼克,DLC主角强尼

恢宏的开场音乐就已经奠定了GTA 4 东欧式的冷酷基调。

阴暗的剧情、南联盟瓦解、911之后的时代背景。

主角niko是一个挣扎在底层的塞尔维亚偷渡者,浓重的斯拉夫口音,残破的公寓,布鲁克林破旧的街道与阿尔冈昆形成了鲜明对比,人物关系也随着剧情变得复杂,第一次玩很难理清人物关系。

自由城,全世界人口最密集、最充满活力的城市。

这里是富人的天堂,穷人的地狱...... 

天堂还是地狱?

2.GTA 3

  mc评分97

2001年10月22日首发PS2平台

主角克劳德

唯物史观告诉我们,不能用今天的发展水平,认识水平去衡量和要求前人。

对于GTA3,它的历史意义比游戏质量更重要,它的伟大在于奠定了当今gta系列的基础。

从这一作开始R星成为讲故事的专家。整个自由城背景的架构从这部开始,一直延伸到GTA 5。在本作悲情而沉默的剧情衬托下,凸显出了自由城的特性:欲望、占有、虚伪、暴力....... 

3.那个游戏 5 (故事模式)

 mc评分97

2013年9月17日首发Xbox360和PS3平台

主角三人组:麦克,富兰克林,崔佛

发售至今销量已破两亿份,游戏历史销量排名第二,仅次于《我的世界》

经典女郎

雅俗共赏的讽刺群像

对现实的映射与抨击

伟大无需多言

对比图仅供娱乐

4.GTA:圣安地列斯

 mc评分95

2004年10月26日首发PS2平台

主角卡尔(CJ)

一场山地赛车的赛场上,卡尔凭着极其出色的车技赢得了比赛的奖金,也引起了一个风度翩翩的年轻人的注意。

"你好,我是吴梓穆,你可以叫我吴子"

那是一个戴着墨镜的华人青年,脸上的一丝浅笑让卡尔感受到了久违的平静。

很久以后,卡尔才知道,吴子是个盲人。

"你知道我是一个黑人吗"

卡尔当时突然有些孩子气地问了这个问题。

"我的眼睛是瞎了,卡尔,但我的心不瞎"

吴子扶了扶墨镜,露出了跟卡尔第一次见面时一样的笑容,真诚而干净。

童年神作,也许最被低估的是它的剧情

我这辈子都会记得baguvix,wanrltw,hesoyam,aezakim这几个作弊码

5.GTA:罪恶都市

mc评分95

2002年10月27日首发PS2平台

主角汤米

童年回忆,至今还记得那天下午 小学同学第一次带我去他家玩半条命2,后来又玩了罪恶都市,却总是过不去小直升机那一关。

输入“PANZER”召唤坦克

6.GTA:血战唐人街

 mc评分93

2009年3月17日登陆NDS,PSP

华人主角:李黄

在该系列的3D游戏中,首次使用了俯视的视角,也是该系列游戏第一个采用华人主角的游戏,讲述了李黄从香港来到自由城为父报仇的故事。

7.GTA :自由城故事

mc评分88

2005年12月25日登陆PSP平台

主角托尼,很像憨豆

GTA3 的前传。讲述了主角托尼在自由城的一系列故事。尽管画面过于“复古”,甚至有时还会出现掉帧的情况,但不能掩盖这一作内容上的精彩。游戏依然承袭了GTA一贯的高自由度,可探索的地图相当大,唐人街等各具特色的区域都在相当程度上还原了本来的风土人情。

8.GTA :罪都传奇/罪都故事

mc评分86

2007年3月6日登陆PSP掌机

主角维克托

罪恶都市的前传。

游戏以1984年的罪城为背景,讲述了维克托因弟弟生病而回到罪城,最后与另一个弟弟兰斯血刃仇人的故事

该作的故事较为薄弱,并且在装备着枪械与敌人近战或者是被大批敌人围攻时会出现一些BUG。但是与其他同系列游戏一样,游戏元素大量而丰富,十分有趣,巨大的世界也值得去探索

罪恶都市前传

9.GTA 线上模式

mc评分80

2013年10月1日登陆Xbox 360, PS3

一个小哑巴在局里捏好脸后,坐着飞机来到洛圣都国际机场,受到了小富的朋友拉玛的热情招待。从此在民风淳朴的洛圣都开始了全新的生活

主机版的线上没有挂哥,而且还有辅助瞄准系统

推荐在主机上游玩

10.GTA 2

 mc评分70

  1999年10月31日登陆PC, PS, DC

由DMA Design开发,R星发行

整体上和1代差不多,以2D俯视的视角方式进行的游戏。内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。GTA2在游戏中加入了部分新的元素,例如设立了对立帮派概念。但是GTA2依旧延续上代“2D动作类”风格的元素,导致了该游戏的销量很不理想。

11.GTA:前进 

GBA独占

mc评分68

2004年10月25日登陆GBA掌机平台

主角迈克

本作大小仅有7.6MB,任天堂GBA掌机独占

故事发生在GTA3剧情的前一年(2000年)的自由城, 就连街道布局也与GTA3几乎完全相同。但是, 支线物品的收集地点全都改变了, 比如说暴力任务、隐藏包裹和飞车特技跳跃点。于是在GTA3中熟悉这座城市角角落落的玩家就必须在本作中重新来探索自由城

12.GTA

mc评分无

1997年登陆PC,PS,GBC平台

初代GTA。1997年11月在PC上由David Jones创作诞生,一款以2D俯视的视角方式进行的游戏。内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。

期待2025年 GTA6的到来,不知道这一次R星会给我们带来什么样的惊喜?

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主线任务:

好好活着,备战GTA6

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