据统计,出过国的国人只有两亿左右。
对于我们大多数国内玩家而言,美国大城市是陌生的,只能在电视屏幕上或是各种媒体上看到它的一枝一叶,然后自己拼凑出一个笼统的概念。真正的美国城市对我们而言,并不是立体的,而是由无数碎片化的印象组成的一个轮廓。
GTA系列游戏虚构的美国城市满足了我们对大洋彼岸的一些想象,让我们可以在虚拟世界中做一些现实中想做但不能做的事,也许这就是我们喜欢GTA游戏的原因......
GTA系列全部作品:
(以下盘点顺序根据Metacritic评分高低排列)
1.GTA 4
mc评分98
2008年4月29日首发PS3, Xbox 360平台
DLC主角路易斯,游戏本体主角尼克,DLC主角强尼
恢宏的开场音乐就已经奠定了GTA 4 东欧式的冷酷基调。
阴暗的剧情、南联盟瓦解、911之后的时代背景。
主角niko是一个挣扎在底层的塞尔维亚偷渡者,浓重的斯拉夫口音,残破的公寓,布鲁克林破旧的街道与阿尔冈昆形成了鲜明对比,人物关系也随着剧情变得复杂,第一次玩很难理清人物关系。
自由城,全世界人口最密集、最充满活力的城市。
这里是富人的天堂,穷人的地狱......
天堂还是地狱?
2.GTA 3
mc评分97
2001年10月22日首发PS2平台
主角克劳德
唯物史观告诉我们,不能用今天的发展水平,认识水平去衡量和要求前人。
对于GTA3,它的历史意义比游戏质量更重要,它的伟大在于奠定了当今gta系列的基础。
从这一作开始R星成为讲故事的专家。整个自由城背景的架构从这部开始,一直延伸到GTA 5。在本作悲情而沉默的剧情衬托下,凸显出了自由城的特性:欲望、占有、虚伪、暴力.......
3.那个游戏 5 (故事模式)
mc评分97
2013年9月17日首发Xbox360和PS3平台
主角三人组:麦克,富兰克林,崔佛
发售至今销量已破两亿份,游戏历史销量排名第二,仅次于《我的世界》
经典女郎
雅俗共赏的讽刺群像
对现实的映射与抨击
伟大无需多言
对比图仅供娱乐
4.GTA:圣安地列斯
mc评分95
2004年10月26日首发PS2平台
主角卡尔(CJ)
一场山地赛车的赛场上,卡尔凭着极其出色的车技赢得了比赛的奖金,也引起了一个风度翩翩的年轻人的注意。
"你好,我是吴梓穆,你可以叫我吴子"
那是一个戴着墨镜的华人青年,脸上的一丝浅笑让卡尔感受到了久违的平静。
很久以后,卡尔才知道,吴子是个盲人。
"你知道我是一个黑人吗"
卡尔当时突然有些孩子气地问了这个问题。
"我的眼睛是瞎了,卡尔,但我的心不瞎"
吴子扶了扶墨镜,露出了跟卡尔第一次见面时一样的笑容,真诚而干净。
童年神作,也许最被低估的是它的剧情
我这辈子都会记得baguvix,wanrltw,hesoyam,aezakim这几个作弊码
5.GTA:罪恶都市
mc评分95
2002年10月27日首发PS2平台
主角汤米
童年回忆,至今还记得那天下午 小学同学第一次带我去他家玩半条命2,后来又玩了罪恶都市,却总是过不去小直升机那一关。
输入“PANZER”召唤坦克
6.GTA:血战唐人街
mc评分93
2009年3月17日登陆NDS,PSP
华人主角:李黄
在该系列的3D游戏中,首次使用了俯视的视角,也是该系列游戏第一个采用华人主角的游戏,讲述了李黄从香港来到自由城为父报仇的故事。
7.GTA :自由城故事
mc评分88
2005年12月25日登陆PSP平台
主角托尼,很像憨豆
GTA3 的前传。讲述了主角托尼在自由城的一系列故事。尽管画面过于“复古”,甚至有时还会出现掉帧的情况,但不能掩盖这一作内容上的精彩。游戏依然承袭了GTA一贯的高自由度,可探索的地图相当大,唐人街等各具特色的区域都在相当程度上还原了本来的风土人情。
8.GTA :罪都传奇/罪都故事
mc评分86
2007年3月6日登陆PSP掌机
主角维克托
罪恶都市的前传。
游戏以1984年的罪城为背景,讲述了维克托因弟弟生病而回到罪城,最后与另一个弟弟兰斯血刃仇人的故事
该作的故事较为薄弱,并且在装备着枪械与敌人近战或者是被大批敌人围攻时会出现一些BUG。但是与其他同系列游戏一样,游戏元素大量而丰富,十分有趣,巨大的世界也值得去探索
罪恶都市前传
9.GTA 线上模式
mc评分80
2013年10月1日登陆Xbox 360, PS3
一个小哑巴在局里捏好脸后,坐着飞机来到洛圣都国际机场,受到了小富的朋友拉玛的热情招待。从此在民风淳朴的洛圣都开始了全新的生活
主机版的线上没有挂哥,而且还有辅助瞄准系统
推荐在主机上游玩
10.GTA 2
mc评分70
1999年10月31日登陆PC, PS, DC
由DMA Design开发,R星发行
整体上和1代差不多,以2D俯视的视角方式进行的游戏。内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。GTA2在游戏中加入了部分新的元素,例如设立了对立帮派概念。但是GTA2依旧延续上代“2D动作类”风格的元素,导致了该游戏的销量很不理想。
11.GTA:前进
GBA独占
mc评分68
2004年10月25日登陆GBA掌机平台
主角迈克
本作大小仅有7.6MB,任天堂GBA掌机独占
故事发生在GTA3剧情的前一年(2000年)的自由城, 就连街道布局也与GTA3几乎完全相同。但是, 支线物品的收集地点全都改变了, 比如说暴力任务、隐藏包裹和飞车特技跳跃点。于是在GTA3中熟悉这座城市角角落落的玩家就必须在本作中重新来探索自由城
12.GTA
mc评分无
1997年登陆PC,PS,GBC平台
初代GTA。1997年11月在PC上由David Jones创作诞生,一款以2D俯视的视角方式进行的游戏。内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。
期待2025年 GTA6的到来,不知道这一次R星会给我们带来什么样的惊喜?
主线任务:
好好活着,备战GTA6
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