開黑遊戲有感,聊聊遊戲印象和市場對遊戲的分類(一)

衆所周知,遊戲作爲除了電影,文學等近年來更爲主流的藝術載體,有着許多的分類,我們每個人都有自己更爲傾向的遊戲類型,譬如你說你喜歡和別人合作,又或者你喜歡在排位中提升段位的爽感,又或者你喜歡扮演一個角色,爲劇情所着迷......

今天,我決定根據百科和自己最近的體驗來具體給盒友們詳細的說明一下所有單機遊戲的分類寫稿不易,還望盒友們多多點贊

RPG

遊戲類型是多種多樣的,但是RPG一定是xdm聽到數量最多的遊戲類型了。因爲從廣義上來講,它屬於全部遊戲類型的基礎

RPG,英文全稱role playing game,即角色扮演遊戲。顧名思義,就是你在一個遊戲中扮演一個角色,跟着主線劇情走,最簡單的例子就是,如果海賊王做成一款遊戲,你來扮演路飛,那你所經歷的劇情就是尋找one piece。但是這樣很多人一定會有疑問,“什麼遊戲沒有劇情?”“什麼遊戲不扮演角色啊?”,那難道所有遊戲都是RPG了嗎?當然不能,因爲我前文說是從廣義來講。

那麼從遊戲市場上來講,評判一個遊戲是不是RPG,有一個重要的指標——角色信息是否數據化,直白點就是沒有“等級”。譬如塞爾達傳說來講,你是扮演林克的,林克有劇情,但是林克厲不厲害取決於你的操作,以及你獲得的裝備,所以塞爾達傳說不是狹義上的RPG類型遊戲。

RPG遊戲總共分爲三大類JRPG,ARPG,SRPG。

JRPG(日式角色扮演遊戲)

這類遊戲最大的特點就是戰鬥方式採用回合制,像熟悉的《八方旅人》《勇氣默示錄2》等。

這裏面就會有一個分歧點,精靈寶可夢是JRPG嗎?是也不是,如是!按照遊戲特性分類來講,寶可夢無疑是JRPG,它符合JRPG遊戲的所有特性;但是按照市場來講,由於精靈寶可夢是全球現象級爆款,對於龐大數量的粉絲來說,當然不想寶可夢作爲泯然與大衆的遊戲類型,所以粉絲們都叫寶可夢是捕獲怪物類型遊戲,這是由於寶可夢的IP很大才導致的二次出現的遊戲類型,所以當你碰到相似於寶可夢的遊戲時,你可以說這個遊戲是:類寶可夢遊戲

ARPG(動作角色扮演遊戲)

顧名思義,ARPG,遊戲核心在於“動作”“交互”,像大家玩過的《黑暗之魂》等就是ARPG,核心是成長屬性,數值變化,戰鬥。

SRPG(策略角色扮演遊戲)

顧名思義,你控制的人物主要靠戰略部署進行戰鬥,說清楚一些就是在一個有限大的地圖中,類似五子棋一樣的有遊戲,也就是說,你進行戰略部署,然後對方再戰略部署。

SLG

SLG,英文全稱simulation game,即戰略模擬類遊戲。這裏面其實最大的和SRPG混淆點就在於你控制的角色到底有沒有數值變化,也就是前文提到的RPG遊戲和非RPG遊戲的區別,這一點很重要。

更通俗的講,你作爲一個軍隊指揮官,單純靠例如天氣,兵種,地圖優勢等取勝,這類遊戲最需要你的聰明才智!例如《三國志》《文明》系列。

SIM

sim,英文全稱simulation,即生活模擬類遊戲。根源於SLG遊戲。很明顯和SLG的區別在於是不是含有“戰鬥”元素,經典的SIM類型遊戲就是《模擬人生》。

ACT

act,英文全稱action game,即動作冒險類遊戲。最爲經典的遊戲就是《超級馬里奧》。像大家常說的“橫版動作遊戲”就是act類型遊戲。這裏面注意act遊戲類型不僅侷限於2D,譬如《鬼泣》等3D動作遊戲都算act。

ROUGELIKE

終於到了一個大家所熟知的遊戲類型了!也就是朋友們常說的“肉鴿”遊戲。判斷一個遊戲是不是rougelike遊戲,只有要滿足兩個條件:永久死亡隨機性

永久死亡,也就是說角色死亡之後只能從頭開始,在遊戲過程中,你是沒有明確的保存點的,也就是沒有常說的“回檔”功能。

隨機性,也就是說角色的每一次死亡之後的下一次冒險,地圖是完全隨機的,沒有規律性。

比較有知名度的就是《死亡細胞》《以撒的結合》《哈迪斯》等。

本次的遊戲類型說明就到這裏啦!最後說點我自己想說的話。

現在市面上的遊戲都會爲了迎合市場而出現一個遊戲裏有諸多玩法的情況,有很多遊戲你是不能狹義定義它是哪種類型的,譬如《塞爾達傳說》人云亦云,你可以說它是rpg也可以說它是AVG(二篇提及)。

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