題圖 |《命運:遊戲》
作者 | 落日飛車
北京羯磨科技的動作是越來越讓人看不懂了。
在從業者的印象中,這是一家自帶SLG基因的明星創業公司。其創始人劉宇寧曾是FunPlus旗下重度遊戲工作室KingsGroup的負責人,因主導推出了《阿瓦隆之王》《火槍紀元》兩個SLG爆款而在業內聞名。2018年底他從FunPlus離職創業,成立了羯磨科技,並先後獲得三七互娛、點點互動合計超過億元的融資。
以往羯磨科技專注於「三消+」和SLG品類,近一年則似乎有了轉型的打算。上個月,公司在海外短暫測試了兩款輕度遊戲《Riot Rush》《Prison Clash》,分別爲休閒射擊和模擬經營玩法。再往前,公司還順應潮流捲入了「短劇+遊戲」賽道,繼今年3月上線了戀愛題材互動影遊《都要!小孩子才做選擇!》之後,近期又曝光了一款新作《命運:遊戲》,其號稱「首款第一人稱真人互動懸疑作品」,首曝PV發佈不到一週在B站的播放量已經突破23萬。
《命運:遊戲》
說起來這並不是羯磨科技第一次追逐風口。創業5年,從SLG、三消+到元宇宙,再到如今的互動影遊,公司實則也涉足了不少市場上的熱門大類。
注:本文提到的遊戲具體收入均參考自SensorTower,爲預估收入。
羯磨科技成立之初就確定了品類融合的方向,彼時這條賽道還在興起階段,國內關注的廠商並不多。2019年1月,公司立項首款產品《神域消除(MythWars & Puzzles)》,後者兼具了三消、卡牌英雄對抗和城建玩法,體驗起來類似芬蘭廠商Small Giant在2016年推出的《帝國與謎題(Empires & Puzzles)》(總營收超過180億元)。
《神域消除》
《帝國與謎題》
儘管融合了三消這個大衆品類,但《神域消除》瞄準的是中年男性用戶,因而在設計上更側重數值與成長。差不多研發了半年時間,遊戲就上線了,之後團隊根據玩家反饋一邊調整一邊推廣,包括BUG、穩定性和效果等也都是邊做邊調。
經過一段時間的調優測試,《神域消除》的表現愈發亮眼。上線後雙月留存就超過了10%,幾乎是SLG的三倍,流水則持續增長並於2020年進入爆發階段,月收入一度突破1900萬元。截至目前《神域消除》仍是公司的營收支柱,累計創造接近7億元的收入,近一個月仍有700多萬元的收入。
也是憑藉這款遊戲,羯磨科技在業內有了姓名。期間,公司從東方銀座的一個小房間走了出來,辦公室擴大了10倍,人員從個位數發展到百位數,最重要的是,其收入在兩年裏從0增長至2億的規模,估值也來到10億元。
在當時《神域消除》的突圍,應該也給(股東)三七互娛帶來了一些靈感,後者在2020年也發行了一款「三消+」遊戲《Puzzles & Survival(末日喧囂)》,該產品在海外攻勢更猛,不僅登陸多國暢銷榜前列,還拿下了中國廠商最難攻克的美國市場,累計收入已經超過140億元。
《Puzzles & Survival》
而除了探索「三消+」品類,劉宇寧也沒有放棄老本行。早在2019年5月,公司便開闢了另一條產品線做SLG。就這樣不到一年時間,公司面向海外推出首款SLG《狂野西境(Wild Frontier)》,玩法依舊是經典的COK-like框架,比較特別的是它採用了美國西部題材和寫實風格,並加入了女性角色養成內容以供玩家逐步攻略。同時,鑑於初創團隊很難負擔起出海SL**品高昂的買量成本,羯磨科技將遊戲的海外發行交給了三七互娛。
《狂野西境》
《狂野西境》曾多次出現在三七互娛的財報之中,可見後者對其重視程度。這款遊戲也算不負衆望,曾連續數月收入突破百萬元,截至下架總收入超過8700萬元,且七成以上由美國市場貢獻。
不過,《狂野西境》的表現到底不及《神域消除》出彩,遊戲上線一年後流水更是出現了大幅下滑。這大概也是後來公司更多圍繞「三消+」下功夫的原因之一。
2020年~2024年,公司陸續推出了三消+RPG《Crazy Castle Puzzles》《Myth Heroes: Doge in Danger》、三消+SLG《The Matching Dead》《Rolling Knight》《Breaking Dead: Puzzles vs Zombs》《Mythical Match: Asgard & Wars》,以及合成+SLG《Merger Legion》等產品。
其中,《Crazy Castle Puzzles》《Myth Heroes》的核心玩法與《神域消除》頗爲相似,均是以三消作爲戰鬥機制並搭配RPG養成系統,再融入簡單的城建玩法(只負責生產)。區別在於,《Crazy Castle Puzzles》的城建是以「樓層」的形式展開,《Myth Heroes》則另外添加了「蜜蜂狗」的副玩法。
《Crazy Castle Puzzles》
《Myth Heroes: Doge in Danger》
而三者的戰鬥機制邏輯基本一致。在這個環節,玩家會看到由5種元素組成的棋盤,英雄卡牌、怪物和方塊對應不同屬性(按顏色區分)且相互剋制,結合其屬性滑動消除同類方塊,可對怪物發起攻擊。
至於《The Matching Dead》《Rolling Knight》都交給了三七互娛發行,二者的玩法也更接近三七互娛旗下《Puzzles & Survival》,但在題材和美術風格上有所區分。比較特別的是另一款《Breaking Dead》,在遊戲內穿插了多種類型的三消玩法,包括關卡劇情的推進、地圖解鎖、與怪物PK、道具獲取等等。
《The Matching Dead》
《Rolling Knight》
《Breaking Dead: Puzzles vs Zombs》
同樣體現SLG輕量化的還有《Merger Legion》。遊戲在COK-like的基礎上融入了合成和Roguelike對戰元素,其中合成玩法類似江娛互動旗下《口袋奇兵》,在地圖上生產併合成不同兵種,建築物亦可進行合成升級。不同的是,《Merger Legion》通過關卡對戰來擴張領土,對戰以自走棋形式展開,玩家可自行搭配上陣英雄和兵種,部分敵軍領地需要多輪戰鬥才能攻佔。
在探索「三消+」的道路上,羯磨科技可以說是投入了不少時間和資源,甚至在2022年元宇宙大火的時候,公司還試過把「三消+」做成NFT遊戲(《Karmaverse Zombie-Earn NFT》),只可惜這些嘗試大多以失敗告終。
《Karmaverse Zombie-Earn NFT》
迄今爲止,《神域消除》仍是公司最成功的代表作。而隨着這款遊戲邁入生命週期末端,新品接連失利,公司也不得不開始尋找新出路。
當下互動影遊被羯磨科技視爲破局的可能。
根據公開資料猜測,這項新業務(即影視互動遊戲/真人互動遊戲)大概率是以「華南騰達/EpicDream Games」的品牌名來開展。
華南騰達亦是劉宇寧名下公司,原先可能是從事建材相關業務,但在今年1月變更了「經營範圍」,新增「互聯網銷售、廣播電視節目製作經營」等業務。
緊接着在3月初,公司曝光了第一款互動影遊《都要!小孩子才做選擇!》。該產品面向Steam和移動平臺發售,內容上屬於比較常規的真人戀愛互動影遊,分別設置了電玩宅女,火辣舞姬,初戀女神,性感醫生,純真學妹,多金富婆6個女性角色,向玩家展開各種情感攻勢。
《都要!小孩子才做選擇!》
遊戲於3月29日登陸Steam,截至目前收穫了500多條評測,好評率爲88%。同期遊戲還上線了移動平臺,令人意外的是,其在多個市場竟也收穫了400多萬元的收入。
《命運:遊戲》是羯磨科技公佈的第二款互動影遊,應該也是多端發佈。本作自曝光以來就憑藉「科幻+懸疑+情感」的設定收穫了一定的關注度。在劇情中,玩家將以第一視角在2019年和2024年兩個時空中不斷穿梭,搜尋線索破解離奇案件,並體驗不同的情感經歷。據瞭解,遊戲設置了50多個不同結局並加入了塔羅牌集卡玩法,以在內容上提供更豐富的體驗。《命運:遊戲》已於近期開啓預約,其Steam頁面顯示計劃發行日期爲「2024年10月」。
《命運:遊戲》
除此之外,今年7月,公司還在海外上線了《Riot Rush》和《Prison Clash》的搶先體驗版本(現已下架)。前者玩法十分簡單,採用無盡模式,通過控制角色的武器瞄準消滅一波又一波襲來的怪物。後者則是一款監獄題材的模擬經營遊戲,玩家在遊戲中建造、管理和發展監獄,期間會有隨機事件發生,需要及時處理。例如根據囚犯反饋的問題增設健身設備等,再例如出現「雷電警報」時,要在限定時間內對監獄設施進行升級,以提高安全指數。
《Prison Clash》
暫未確定羯磨科技是否想往更低成本的輕度遊戲方向發展,亦或是後續打算在這兩款產品的基礎上再做品類融合。
去年1月,劉宇寧在公司微信公衆號上發表了「四週年」寄語,其中寫到,公司在4年中不斷積累自己和嘗試突破,「有時會有成績,也常常無功而返」,在結尾他引用了卡梅隆導演在TED演講鼓勵大家,稱「我們必須接受探索失敗的可能,但是絕不因恐懼失敗而停止探索」。
如今是羯磨科技成立的第六個年頭,過往的積累和探索紛紛轉化爲產品,公司卻還沒看到期望中的成果。而公衆號也已經一年多沒有更新。
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