《生化危機3 重製版》好玩是好玩,就是流程太短

早在通關《生化危機2 重製版》以後,我就應該按照遊戲發售順序去玩《生化危機3 重製版》。

但用Steam Deck下載下來發現,《生化危機3 重製版》不完全支持該設備。需要將鍵盤操作映射到手柄上,進入遊戲後重新適應按鍵操作邏輯。我覺得麻煩,索性放棄了,開始玩“類銀河惡魔城”遊戲。

——直到買了一臺遊戲本,我才重新拾起“RE3”。標準難度下,遊戲通關時長約6個小時。

恐怖遊戲對我而言,能通關就是勝利。

《生化危機3 重製版》遊戲體量約爲《生化危機2 重製版》一半。

遊戲時長與"RE2"里昂或克萊爾單一關卡時長相當。如果把"RE3"與"RE3"合併成一款遊戲,里昂、克萊爾、吉爾3人關卡穿插進行也不會突兀。里昂與克萊爾爲本體關卡,吉爾爲資料片關卡,合在一起可以賣80刀。

反過來說,"RE3"作爲一款單獨發售遊戲剛發售時賣60刀,與“RE2”相比,性價比實在不高。

但我是史低時買的"RE3",所以我不虧。

幾個小時吧......就賣60刀,卡普空做生意還是有想法的。

對我而言,《生化危機3 重製版》遊戲體驗好於《生化危機2 重製版》。不知道是關卡設計放了我一馬,還是吉爾過於美貌的緣故,反正整體遊戲過程,我都沒那麼害怕與緊張。

——雖然我還是玩上半個小時,就要退出遊戲緩解心理壓力。

在“RE3”裏,匕首不再是消耗品,可以盡情的使用匕首來節約子彈消耗,大大降低了我焦慮。解謎要素有所減少,已有解謎也沒“RE2”複雜,不用往復回到同一地點卻發現進不了門或者開不了鎖,這讓我玩得足夠爽快。

其他玩法或要素則與前作類似。三至四次BOSS戰,在一個怪物模型身上做加法。城市、下水道、研究所,地圖場景素材重複利用。

之前每一次出現,我也以爲是最後一次。結果BOSS造型一次比一次誇張。

與《生化危機2 重製版》相比,我認爲《生化危機3 重製版》最大魅力在主角吉爾身上。

吉爾一方面外貌與身材頂級,運動背心搭配牛仔褲,把凸凹有質的身材曲線完整地勾勒出來,但在寫實風格下又顯得幹練大方。

另一方面,身爲浣熊市精英部隊S.T.A.R.S的成員,吉爾的武力值也是頂級水準,讓我打心底相信她能在浣熊市危機中存活下來,不至於擔憂前方關卡危機四伏而停住探索腳步。

——卡普空在“RE3”對吉爾形象的改變,讓我想起“古墓麗影”系列裏的勞拉,兩者都更加適應了新時代的審美標準。

卡普空應該也很滿意,在CG電影《生化危機:死亡島》,吉爾以此形象再次登場。

綜上,我給《生化危機3 重製版》8分。雖然流程短小,但吉爾真的很棒。

(完)

碼字不易,盒電請X5

我——雜食玩家,我手寫我心,主要分享一些主觀且充滿個人偏見的日常與小結。希望大家能夠關注我~(●─●)

爭取在黑猴子發售前把星戰倖存者通關,棄坑了好久....

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