7歲Switch,又想活3年

關於Switch 2的傳聞,當下不弱於iPhone新機型。

當最初的任天堂Switch主機於2017年推出時,它並沒有很多3A大作。

雖然首發第一方有《塞爾達傳說:曠野之息》,但也並非獨佔作品,而且更沒有很多來自第三方的大作。

據稱延期至2025年Q1發售的Switch2 似乎在發售時情況會有所變化。

消息人士Paul Gale在推特上發佈的消息稱,Switch 2將由來自第三方工作室的“大作”。

他寫道:“在2017年E3上,並沒有預料到任天堂Switch會像後來那樣‘起飛’,並且在發佈時/展會本身也沒有獲得 3A 遊戲的一些主要的第三方開發商,正在爲任天堂的下一個系統開發大型發佈窗口作品。

然而,關於Switch2的到來,依然議論紛紛。

任天堂表示這臺新機將會在新財年度內推出,也就是說最早將會在2025年4月份亮相,最晚則是可能會拖到2026年3月份。

之前有fami通前編輯猜測,任天堂將會繼續給switch續命,給switch2留足夠的遊戲陣容準備的時間,switch2可能會拖到2025年年底才推出。

但最新的消息來自越南富士康。

據目前披露的細節顯示,該工廠每年生產400萬臺任天堂Switch遊戲主機(4180噸)。

該項目預計於2025年1月至2026年6月進行施工,計劃於2026年10月至12月開始試生產,2027年1月投產。

相關生產細節圖片也出來了,沒錯!這個新建的工廠依舊是生產switch OLED。

2027年還在生產現在的Switch,這似乎讓很多人大跌眼鏡。

關鍵問題來了,Switch似乎已經賣不動了。

8月2日,任天堂公佈了2025財年一季度(2024年4月—6月)財報。

財報顯示,在這一季度,任天堂硬件銷量下滑了46.3%,爲210萬份,Switch各個型號均有所下滑,其中銷量佔比近60%的Switch OLED下滑了56.1%;任天堂軟件銷量下滑了41.3%,爲3064萬份。

換言之,該季度Switch的銷量是腰斬態勢。

任天堂還能咬着牙不換代產品嗎?

如果出品Switch後續機型,可能會是什麼樣的?

Switch走區別於PS5、Xbox高性能的路線,靠極具遊戲性的第一方和第三方遊戲吸引消費者購買。

而當下手機性能也越來越先進,可以滿足人們大部分的掌機遊戲需求。

任天堂主機除了有第一方產品的優勢外,還有什麼競爭力呢?

Switch後續機型,如果型號名稱不發生改變,還是Switch系列的話,則基本上是性能升級爲主。

整體來說,Switch被用戶詬病的是性能在次時代主機中最弱。

但由於去搭載遊戲本身就不主打“特效”,而更偏重於閤家歡與休閒娛樂,則其性能提升也只是爲了滿足後續“喫硬件”並不強烈的遊戲需求即可。

反之,如果型號名稱發生改變,如當年從WII變爲Switch,則主機形態將發生顛覆式改變,也意味着顛覆式創新。

或許在未來的型號中,將會從主機、掌機一體,變爲VR、AR功能的進一步融合。

畢竟,任天堂主機,本身就是開體感遊戲先河,並一直保持創新,讓模仿的友商如微軟Xbox在體感遊戲上無路可走而最終放棄的存在。

任天堂的品牌調性,其實一直都是整個遊戲主機市場的主旋律。

任天堂主機,從1980年代紅白機開始,就一直代表着整個遊戲主機的方向,甚至影響着整個互聯網科技領域。

紅白機時代確立的第三方遊戲入駐平臺分成模式,可以看做是當下應用商店的前身。

而在WII時代用體感遊戲,繞過索尼PlayStation的性能怪獸體驗,形成客廳遊戲全新範式,達成合家歡效果,讓遊戲不再侷限於青少年,而進入了中老年一樣可以參與的健身娛樂範疇。

同時,還引發了後續遊戲主機、街機以及智能手機觸屏體驗的更多想象空間。

此外,如此前《精靈寶可夢go》在AR遊戲上的引爆、Switch進一步拓展體感遊戲和遊戲載具邊界的打法。

這一切創新,都說明任天堂在創新上依然是當之無愧的全球遊戲頂流,哪怕營收能力弱於友商以及靠手遊崛起的中國遊戲新貴們。

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