七夕到了!除了雙人成行,還可以試試《槍豆人》

8月10日就是七夕了,那麼你準備好和那個ta玩什麼雙人遊戲了麼?

首選當然是雙人成行,這是目前最好的雙人合作遊戲,沒有之一

不過《分手廚房》大概也是可以的:

那麼除了《雙人成行》和《分手廚房》(已經一整個系列),就沒有其他適合情侶、基友或者姬友一起玩的遊戲了麼?

可能還有一眼“黃豆人大眼萌”的《槍豆人》

說到“黃豆人”,除了《卑鄙的我》,大概給我印象最深的是貼吧表情包——就,以下4個表情包幾乎是刻在DNA中的記憶:

發圖不發種?(黃豆流汗)

你說的這個網址是啥?(黃豆問號)

哦,我明白了(黃豆斜眼笑)

樓主好人一生平安(黃豆星星眼)

那麼黃豆加上槍,在一片空曠的場地中大開殺戒,會是怎樣的光景呢?

這便是《槍豆人》,一個讓我第一反應感覺是《土豆兄弟》,但它的玩法,和我想象中有很大的不同。

關於有好友喜歡按住我的手去打遊戲這件事

通常來說,好友脅迫我玩某個遊戲最常見的方式是“我送你一份”(這位朋友之前想送我《深夜拉麪》)

不過對於《槍豆人》而言,這一招大概不管用。因爲一來它是一個免費的demo,二來7月我也是因爲《月姬R》意外的忙碌(堆積了很多事情到後半月),所以儘管某不願意透明姓名的好友向我大力推薦,但看了眼賣相似乎是一般(指沒有二次元美少女),只能十動然拒。

然而半個月過去了,我還沒有開始豆,這下她急了:

鑑於上一個她按住我的手玩的遊戲叫做《我的超級現充生活》——1款乙女遊戲,但是讓我玩的十分上頭,所以在稍微得閒之後,我也來試了試這款《槍豆人》,“很會你心情變好”是一句很重份量的推薦詞,那麼它真的能做到嗎?

我的WASD(左搖桿),怎麼沒用了?

《槍豆人》是一款只用鼠標(或者右搖桿+X)就可以玩的遊戲,鑑於一切需要瞄準的遊戲我都是用鍵鼠,所以便用鼠標進行了體驗,然後它的特殊性大概在於:這是一個無法控制移動的遊戲。

遊戲中隨着時間推進,各種各樣的敵人會不斷的從屏幕中冒出來:固定的綠手、追蹤的紅手、快速的紫手、打爆會產生彈幕的各類花......射擊遊戲的奧義一直是“hit&run”,那麼run是如何實現的呢?

答案是:依靠後坐力

你朝任何方向開槍,都會產生一個反作用力,然後便可以“倒退”(視效是黃豆人划着一艘小船),因爲遊戲發生在一個狹小的長方形戰場內,所以你碰到邊緣還可以反彈。

那麼聽起來似乎“躲避”威脅十分的簡單,但事實並非是如此,因爲還有兩道掣肘會限制你隨意的開槍。

第一點是彈藥數量有限,當你消耗一顆子彈會進入一個“自動上彈”的CD,當你打完全部四顆子彈,會進入一個相對漫長的“換彈時間”,而這個過程中如果你開槍,恭喜你——“換彈時間”CD會重置,我基本90%是死於這種“換彈卡殼”。

第二點是遊戲的“連擊”會帶來十分大的收益,那就是範圍傷害的“濺射效果”,連擊數字越高,濺射範圍越大——最高可以達到30連擊,達成之後便是沙鷹變身RPG的體驗了,不過問題在於,必要的時候你需要主動打破連擊,比如喫血藥、去商船購物或者躲避子彈時只能“空槍”,那麼這也帶來了一定的決策樂趣。

所以“彈藥有限”+“連擊效果”,需求的便是我們“one shot,one kill”,需要對場面的判斷和基於場面做出精準的操作,就自然的帶來一種“感到快樂”的回饋感,不過更加讓我意外的地方大概在於,這款看起來有點“4399”的遊戲看起來還有更多的可擴展性。

出乎意料的可擴展性,和一些“突發狀況”

首先是敵人——遊戲中隨着流程的推進,不斷的出現各式各樣的敵人,先是各種最爲“無害”的手(撞到了還是會掉血),然後是打爆之後會發射彈幕的花,接下來是會朝你射擊的海盜,然後甚至有旋轉着盾牌的海盜(所以連擊就更加重要了,因爲濺射是無視盾牌的)。

那麼如果高效的開槍,可能就成爲了一個需要掌握的技巧——因爲“距離”在事實上成爲了彈藥之外的一種資源,那麼你需要隨時決策開槍的順序和對象,比如“會朝你射擊的海盜”有很高的優先級,但是如果你的連擊數字很高,或許把子彈傾瀉給大量扎堆的怪物會更有性價比。

這裏還是用一組來自東方系列遊戲的概念——“自擊狙”和“偶數自擊狙”:前者是你不躲一定會中彈,後者是你不動一定不會中彈——意義在於封走位。

那麼在《槍豆人》,也存在類似的“學習和掌握”的過程,而這一切都是在自然而然的引導中完成,可以很便利的就理解一切,比如你會意識到紅心是補血的,鑽石是需要收集的,然後遇到航行的商船,你會發現鑽石可以購買各類增強物品:血量上限、血量回復、子彈上限、裝彈速度等等。

隨隨着關卡推進,還會出現一些對玩家造成阻礙的特殊效果,比如“像素化”會讓畫面變爲像素(從而大幅降低你的判定力)、繩子會讓你無法移動到地圖的邊緣、電鋸是出現一個可以把你殺敵但是碰到也會掉血的鋸子、傳送會不定時的改變你的位置等等......

這些效果可能好摻半,比如繩子的回彈也可能讓你在不損失連擊的情況下喫到回血,但看到“恢復正常”還是讓人鬆了一口氣。

那麼豐富的敵人、商船多樣的強化選擇,再加上不同的初始角色、不同的初始武器(這些可以用關卡結算的金幣去購買),就構成了一種元素豐富的重複可玩性。

當然,在目前的demo版本,角色只能使用兩個,武器也只能使用手槍,但這樣的設計讓它有很好的可拓展性,以及——是真的有點像《土豆兄弟》了。

單機也有不錯的闖關體驗,不過更大的樂趣應該在於衆樂樂

《土豆兄弟》最大的遺憾在於沒有聯機,不過《槍豆人》可以“雙人成行”——所以好友也提前約好了上線後一起槍豆,讓我提前熟悉下玩法

不過我也挺好奇,多人還可以做出怎樣的交互模式——角色裏已經看到了“救人速度加快”的天使,那麼其他方面,比如是否你可以給隊友一槍,讓ta“彈射起步”是未可知了。

不過總的來說,如好友所言,這款遊戲確實讓我得到了輕鬆與愉快,也期待它的正式版來臨。

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